4,601

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Nie gadaj - będą paski na Atari podczas grania? Kuuuuuuuuuul! :)

4,602

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Ośmiokanałówka chodzi pod względem tonalnym b. dobrze.
Jakkolwiek tutaj dwie dość ważne uwagi:

1) engine ten ma niestety oryginalnie bardzo wysokie tempa: po stronie dużego tempa masa, po stronie wolnego - ze trzy podziałki. W związku z czym niestety kawałki z tego są siłą rzeczy bardzo szybkie, nawet w oryginale (tu: http://8bitcollective.com/items/music/M ... ping_2.mp3 ).
Wersja na Atari jest tymczasem... jeszcze szybsza. To niestety robi już wyraźną różnicę, chciałbym więc zasugerować spowolnienie odgrywania.

2) 8 kanałów (robionych przecież z jednego kanału, bez dodatkowych "przystawek") to jest już górna granica chipa Z80, przynajmniej na dzień dzisiejszy. W związku z czym jeśli spełnione są poniższe warunki RAZEM:
   - gra wszystkie 8 kanałów
   - nuty rozrzucone są "po całej klawiaturze" od najniższych, po najwyższe
muzyka zaczyna nieznacznie, lecz jednak zauważalnie zwalniać na Spectrum.
W zgrywce od Pinokia zauważam, że tutaj ta różnica prędkości muzyki jest znacznie większa, w związku z czym - na ile czas i procek pozwoli - sugeruję próbę poprawienia timingu itp.
Nadal może zwalniać, ale może ta różnica nie będzie tak słyszalna.

Pozdrrrrrrrrrrrr.

4,603

(160 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Epi: to to nie jest oryginalne brzmienie covoxa? Uuuu..

4,604

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

To poprzednie http://atari.pl/follincore.mp3 z resztą też TDM-a.

4,605

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Ee, naprawdę nie wiem, czy jest Cię czym kłopotać,
jako się rzekło - aktualnie to mam na to tylko 200 zł, więc raczej niewiele.

4,606

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

No prob.

Jak mnie zobaczą z następnym komputerem w domu to i tak mnie    w y pi e r d o l ą.

Daj znać,  jak coś.

Pa pa.

4,607

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Ojej. To zależy od miesiąca, naprawdę. Ja jestem fanem ST (nawet w *tym* momencie słucham muzyki ST, chociaż ze Spectrum 128+), ale kwestia jest w konkretnym miesiącu. Jeśli sprawa wyjdzie w 200 zł, to mogę wziąć, o ile komplet działa t 100%.
Jeśli powyżej (co prawdopodobne), to poczekam do następnego miesiąca bądź też do miesiąca 100010101010101, 10100101010101, 101010101001, 2020303004500504023020405050040303. Ale poczekam.
Wielkie pozdrowienia.

4,608

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Niestety dla mnie tylko z Polski. :( Niecywilizowany jestem. :(

4,609

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Dzięki.
Swoją drogą ciekawe, kto w Polsce potrafi ewentualnie taką stacyją naprawić..

4,610

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

To na przykład gra perfekcyjnie.

4,611

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Startip gra prawidłowo, ale na samym początku jest fałsz, nie wiem czemu.
Chcesz MP3?
Pozdr.

4,612

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Znane, nieznane - nie wiem, ale wrzucam. Kontynuacja SatanDisk:

http://joo.kie.sk/ultrasatan/

http://joo.kie.sk/ultrasatan/pics/us_final4.png

4,613

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

...a po czemu taki kabel, jeśli łaska? :>
Ja już taki mam, ale używam, a to dla gościa z Czech, który kupił 800XL i chce robić na nim muzykę.

4,614

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Wiesz, facet już kupił specjalnie Atari i chce robić, heh.

4,615

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Uuuuuuu - tu lejt.
http://atarionline.pl/v01/index.phtml?c ... n=showfull

Świetny program, wyrazy uznania, Panowie!!!!!!!! :) :) :)

4,616

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Haha, w związku z ostatnimi dokonaniami XXL-a powstał kawałek poświęcony użytkownikom Atari XL/XE. :)
http://tiny.pl/6xgg
"ATARI CAN DO IT TOO!! :) ".
Haha, może XXL doda to do dema. ;) Engine jest ten sam. ;)

4,617

(4 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Coś jak Commodore 116.
Gdyby był na to jakiś edytor, możaby się kiedyś z tym "złapać za bary", hahahah.
Bo jak do tej pory to ja najchętniej łapię się za bar. W knajpie.

4,618

(4 odpowiedzi, napisanych Konsole)

To jak to właściwie jest - 2600 ma w środku POKEYa? Czy coś innego?
Bo na tym video widzę tylk o
ATARI CHNL 1, ATARI CHNL 2.
Hm.

4,619

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

XXL:

>player Tima Folina gra na beeperze i ay jednoczesnie (informacja o ukladzie ktory ma grac jest w danych dla
>kanalow). player jest juz wyciagniety i opisany - 'wystarczy' go teraz przepisac na atari ;-)
---------------------
E nie, używa tylko Z80, a w niektórych wersjach engine'u na AY wypuszczony był tylko taki prosty werbelek, ale to w jednym kawałku było użyte, z resztą nikt tego nie słyszał na 48K (było to zbędne, bo jest jednocześnie zwykły werbel 1bit, a nawet przeszkadzało, bo na 128K ten jeb*nięty AY-werbelek był za głośny i psuł muzykę). Ot - taki bzdurny bajer dodali. "Że się da".
Wypier*dol po prostu te procedurkę, bo ona jest potrzebna, jak drugi ch*uj - na czole.


>bylo by duzo szybciej
>gdyby olac czesc odpowiedzialna za ay
---------
Tak, tak, weź to wywal, z resztą pisałem Ci, że ten werbel jest do wywalenia, bo i tak nikt go nie słyszy. :) Co i dobrze.



>wkrotce wypuscimy demko demonstrujace mozliwosci playera 'the music studio'
-------------
Już wysłałem Ci obiecany text. Niestety ONET był większość dnia uszkodzony.


Pozdrowienia.

4,620

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Nie wiem, czy wiesz, XXL, ale dorobiłeś się dema dedykowanego specjalnie dla Ciebie. :) (Patrz: info file).
http://pouet.net/prod.php?which=52155

Hahahahaha. :)


EDIT:
______________________
Sprawdziłem http://www.ghnet.pl/~pin/atari_beep/barbarian.mp3 - niestety odgrywanie engine'u z "Music Box" wciąż wymagałoby dopracowania.

W razie czego służę porównawczo linkiem do oryginału w MP3.

http://www.ghnet.pl/~pin/atari_beep/part4.mp3 - idzie perfekcyjnie.

Pozdrawiam!

4,621

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Pin: Beeper nie ma na szczęście problemów z perkusją http://62.29.176.82/~yerzmyey/z80/Ben_D ... Fusion.mp3 nie potrzebuje również do tego specjalnych urządzeń, ale wszystko zależy od użytego engine'u, a zaczynamy przecież od najprostszych.

4,622

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Już napisałem XXL-owi, co to może być.
Oryginał - dla zestawienia predkosci - tutaj - http://8bitcollective.com/items/music/M ... Escape.mp3
Ale samo brzmienie - OK.

4,623

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Czyli leciało z jakością 4bit. Ale mnie interesuje bardziej jednak przetwornik 1bit.
Również proszę o nowy mp3.

EDIT
_____________________________
Btw, XXL, nie wiem, czy zdajesz sobie sprawę, co Ci sie udało. :)
Ja zmuszam naszych od lat, żeby przepuścić tę muzykę przez 4-bitowy przetwornik (AY) i wciąż każdy jęczy, że nie ma czasu, że to się nie uda, że timing nie ten, a Tobie udało się to niejako przez przypadek. :)
Zaczynasz mnie przerażać, chłopie. :)

4,624

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

No - więc sprawdzam teraz w domu i leci jak z oryginału.
Po prostu, jako to od lat podejrzewałem, mamy do muzyki te same układy :) :) procka i przetwornik 1bit. :)
Aż mnie ciekawi, czy bardziej skomplikowane silniki pójdą. :) Zaraz poszukam konkretnych plików, które możnaby użyć do testowania.

EDIT:
_____________________________


Oto kilka przykładów najpopularniejszych endżinów (zazwyczaj w każdym pliku AY zawiera się kilka utworów) -

SAVAGE (3 kanały, bogata synteza) -
ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sincl ... age.ay.zip

ROBIN OF THE WOOD (3 kanały, ale na początku dali muzykę z AY, więc trzeba zapodać te na opisem "BEEPER" lub "48K". Tutaj również te z opisem "SAMPLE" to beeper) -
ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sincl ... ood.ay.zip

ANO GAYA (3 kanały i najbardziej rozbudowane obwiednie, łącznie z pogłosami itp, ale to właśnie ten od Music Synth, którego dobre nastrojenie wymaga chyba stroiciela pianin, więc tu przewiduję nie lada problemy przy innym timingu. Choć może się mylę) -
ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sincl ... aia.ay.zip

SUPER SPORTS (albo 3 albo 4 kanały, jeden z najlepszych, ale nie mam pliku AY, tylko tylko całą grę) -
ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sincl ... ts.tap.zip

PLATOON (a to najbardziej popularny engine 3-kanałowy, co nie znaczy, że najlepszy niestety; użyj oczywiście muzyki z opisem "48K") -
ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sincl ... oon.ay.zip

DARK FUSION (ze trzy kanały, rozbudowane obwiednie, rozbudowana synteza + perskusja na samplach. Skutkiem tego czasami w drobny sposób nie wyrabia, ale i tak ma fanatycznych wyznawców) -
ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sincl ... ion.ay.zip

Jest tych pomniejszych engine'ów więcej, ale nie jestem aż takim fanatykiem, by umieć zauważyć między następnymi jakieś różnice, choć pewnie są one od strony programistycznej.

Silników 5-8 kanałów na razie nie daję, bo chyba wystarczy.

Może się to na coś przyda.

Pozdrrrrr,
Y

4,625

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

xan: jak to już zapodał nasz miejscowy Ent -
http://www.ghnet.pl/~pin/atari_beep/bee2.mp3