No - więc sprawdzam teraz w domu i leci jak z oryginału.
Po prostu, jako to od lat podejrzewałem, mamy do muzyki te same układy :) :) procka i przetwornik 1bit. :)
Aż mnie ciekawi, czy bardziej skomplikowane silniki pójdą. :) Zaraz poszukam konkretnych plików, które możnaby użyć do testowania.
EDIT:
_____________________________
Oto kilka przykładów najpopularniejszych endżinów (zazwyczaj w każdym pliku AY zawiera się kilka utworów) -
SAVAGE (3 kanały, bogata synteza) -
ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sincl … age.ay.zip
ROBIN OF THE WOOD (3 kanały, ale na początku dali muzykę z AY, więc trzeba zapodać te na opisem "BEEPER" lub "48K". Tutaj również te z opisem "SAMPLE" to beeper) -
ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sincl … ood.ay.zip
ANO GAYA (3 kanały i najbardziej rozbudowane obwiednie, łącznie z pogłosami itp, ale to właśnie ten od Music Synth, którego dobre nastrojenie wymaga chyba stroiciela pianin, więc tu przewiduję nie lada problemy przy innym timingu. Choć może się mylę) -
ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sincl … aia.ay.zip
SUPER SPORTS (albo 3 albo 4 kanały, jeden z najlepszych, ale nie mam pliku AY, tylko tylko całą grę) -
ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sincl … ts.tap.zip
PLATOON (a to najbardziej popularny engine 3-kanałowy, co nie znaczy, że najlepszy niestety; użyj oczywiście muzyki z opisem "48K") -
ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sincl … oon.ay.zip
DARK FUSION (ze trzy kanały, rozbudowane obwiednie, rozbudowana synteza + perskusja na samplach. Skutkiem tego czasami w drobny sposób nie wyrabia, ale i tak ma fanatycznych wyznawców) -
ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sincl … ion.ay.zip
Jest tych pomniejszych engine'ów więcej, ale nie jestem aż takim fanatykiem, by umieć zauważyć między następnymi jakieś różnice, choć pewnie są one od strony programistycznej.
Silników 5-8 kanałów na razie nie daję, bo chyba wystarczy.
Może się to na coś przyda.
Pozdrrrrr,
Y