4,626

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

xxl:

>pewnie ze sie da...
mam pytanie - to moze byc istotne: czy te edytory na zx maja mozliwosc okreslenia gdzie beda lezaly dane dla kanalow? w tym drugim przypadku dane dla kanalu 1 lezaly w pamiewci ponizej $8000 a drugiego powyzej - czyli player powinien miec opoznienie dla wersji z obydwoma kanalami powyzej $8000 ? pytanie drugie, czy mozna okreslic miejsce zaladowania samego playera? drugi player odrobine jednak sie roznil (zamieniane rozkazy miejscami, inne tryby adresowania, w jednym miejscu zachowywane 'nutki' na pozniej?... tak jakby to ktos pisal z palca).
-------------------
Każdy edytor to jednocześnie całkowicie odrębny engine. Najczęściej żaden engine nie ma nic wspólnego z drugim (dla nas to dobrze, bo każdy zapewnia inne brzmienie). Jeszcze inny od tu omówionych będzie engine 8-kanałowy, jeszcze inny będzie "3 kanały na samplach", i tak dalej (jest ich więcej, a każdy brzmi inaczej).
Niektóre edytory mają mozliwość ustawienia RANDOMIZE USR (call init/play), inne zaś narzucają je, chociaż dla koderów to ponoć żadna różnica, bo są to procedury relokowane jeśli zachodzi potrzeba.
Ja po prostu załkowicie i zupełnie się na tym nie znam, jestem tylko prostym użytkownikiem.
Tak czy inaczej, następnym razem podeślę kilka kawałków skompilowanych, skoro łatwiej z nich wydziubać mjuzik i plejer.

Ale w domu będę dopiero wieczorem.
W sumie, póki co, na sieci wiszą kolejne dwa engine'y (skompilowane, z playerem i loaderem basicowym) -
http://hooyprogram.republika.pl/1bit.zip
3 kanały na samplach - 1bit_mod-DIGITAL-3-channels.tap

inny engine gra (plumka :) ) na falach prostokątnych "machines-2-channels-SIMPLE!!!!!.tap", do tego dochodzi generator szumu dla perkusji. Ma to 2 kanaly, ale to najstarszy nasz engine, więc jest mocno prosty, a poza tym gdy uderza perkusja, nic innego grać nie może.

Ciekaw jestem także, czy posłużyłyby Ci się pliki dla naszego odpowiednika "SidPlaya", czyli "AY-Emul", który również emuluje chip Z80. Używa on plików *.AY, w których można także zawrzeć muzykę dla Z80. Siergiej pisał, że w tych plikach *.AY z muzyką dla Z80 są dodane odpowiednie playery.
Być może nawet byłoby to dla Ciebie wygodniejsze do użytku, niż moje TAPy i SNA.





>odnosnie edytora, uwazam, ze lepiej pisac na zx a tylko napisac playera na atari w ktorym ewentualnie mozna by bylo ustawic szybkosc odgrywania.
--------------
Można, ale nasze edytory pochodzą z połowy lat 80s i są wysoce nieprzyjazne użytkownikowi.
Ale oczywiście była to tylko taka sugestia z mojej strony, pod kątem możliwego wykorzystania jakichś ewentualnych brzmień/efektów, których na Spectrum może nie być.





>z 3 kanalami nie bedzie problemu - player bedzie bardziej skomplikowany na zx (ale nie na atari) bo zx ma tylko 2 zestawy rejestrow (kazdy kanal w osobnym zestawie) na atari dane leza na stronie zero, wiec nie bedzie tyle zonglowania.
-----------
Na tym, kochany, to ja się nie znam. Ja się przy takich zmianach tylko timingu boję.

Pa pa, hooyów sto dwa.

4,627

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Pionkio, można prosić?


PS: Nie, nie do walca. O mp3.

PS.2: Ciekawe, czy dałoby się zbudować jakiś konwertor na PC, który wydziubywał by te kawałki i przerabiał do XEXów. Hm.

4,628

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Epi:
Warczy. :)
Prostokąt plumka, a buzz warczy. WhiteNoise szumi.
A Twój tajemniczy ukryty w Neo bassdrum - kopie. :) :)

4,629

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Pin:

>nie XXL'a tylko CIEBIE :) - hihihihihi
-------------
A skąd, ja nic nie mówiłem, tylko pokornie cytowałem to, o co pytał Mistrz. :)
Hahahahahahahahah.


**Won, Pinokio, bo kornikiem poszczuje**. :) :) :) :) :) :)

4,630

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

XXL:

> Muzyka odgrywana przez player nr 1:
potrzebuje samej muzy bez edytora, jest mi latwiej rippowac...
----------
OK, podesle, jak wroce do domu.
Jeszcze jakies engine'y wybrac? Cos tam sie znajdzie.




> To zaś jest kolejny kawałek na engine'nie 2:
zgadza sie, zerknalem i jest ten sam silniczek. jutro podesle muze (zaraz ide spac)
-----------
Kul.




>a odnosnie emulatora to nie podejrzewalem ze roznica bedzie az taka... :-)
-----------
Roznice moge okreslic, jako: na Atari idzie, na emulatorze - nie.




>mysle, ze wkrotce powstanie plajer do beepow z zx.
---------
A mnie jednak ciekawi, czy da sie napisac nowy engine lub zmodyfikowac ktorys spectrumowy, zeby zrobic jakis fajny edytor, min. 3 kanaly.

4,631

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

XXL:

>teraz pomyslalem... na jakim procku?
---------
Widzisz, XXL? Pinokio nazywa Cię "barankiem". :>

4,632

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

To zaś jest kolejny kawałek na engine'nie 2:
http://hooyprogram.republika.pl/bee2.z80 (czyli tym, co beeporgy)
tym razem z użyciem perkusji oraz delaya (czyli nawalanie na dwóch kanałach co drugi dźwięk).
"M" to start muzyczki.

4,633

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Muzyka odgrywana przez player nr 1:
http://hooyprogram.republika.pl/Mister_ … Dream).sna
(kierowanie strzałką - QAOP/SPACE).

Engine ma 3 kanały oraz regulowane obwiednie. Działa tak samo na każdym modelu, więc trzyma timing.

Aha, do testowania nie naciskaj "PLAY" (to tylko pattern), ale "PLAY ALL".

Pozdrrrr!

4,634

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

No to oficjalnie powiadamiam, że brzmi dokładnie, jak na Spectrum - jeśli chodzi o brzmienia, obwiednie itp.
Mam nadzieje, że tak samo lezie na normalnym procku.
Zaraz poszukam rzeczonych kawałków.

4,635

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Warto nadmienić, że różne engine'y są różnie synchronizowane.

1) Z.a.j.e.b.i.ś.c.i.e dobre - tempo i tonacja taka sama na każdym Spectrum (Orfeus, powiedzmy).

2) Dobre - nie fałszują, ale tempo lub tonacja zmieniają się w zależności od modelu 48K lub cegłówki (to właśnie ten engine, który wziąłeś na tapetę - The Music Studio)

3) Do d.u.p.y - co tam tempo, jeśli fałszują niemiłosiernie (Music Synth) i takich nie polecam, chociaż... Parę dobrych kawałków na to powstało, więc gdyby się komuś chciało portować...? :>

______________
EDIT:
Pinokio mówi, że na tym "nowym" procku, ale że ponoć to "nie ma znaczenia".

4,636

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Właśnie czekam na MP3 od CIEBIE, DRZEWCU.

4,637

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

No, ale da się rozpoznać, co to za kawałek. No i lecą dwa kanały z jednego.

1) Niestety na sprzęcie nie sprawdzę, bo na party rozwaliłem chyba kabel. Może Pinokio da radę sprawdzić?
2) Na ten moment brzmi to mniej-więcej jakby było robione tą metodą, co emulacja SIDa (nie znam się na tych sprawach, więc mogę jedynie użyć takiej analogii).
Oryginalny kawałek jest tu http://62.29.176.82/~yerzmyey/z80/Factor6-Beeporgy.mp3 zgrany z Timexa (jeśli chodzi o porównanie obwiedni itp).
Na emulatorze Atari to brzmi nawet wyżej, co ciekawe.
3) A to już chyba ma Pinokio.

Wydaje się, że jak na pierwszą próbę, to jest to zachęcające.

Pozdrawiam.

4,638

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Jeśli wynik będzie taki sam, tylko ewentualnie w innej tonacji, to nie tylko zawarczy, ale i dobrze ugryzie.
Z tymi *.sna to jasne, że można spróbować - nie ma problemu.

4,639

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

No.
Trochę wymiękam.
Najmniejsza na świecie konsola do gier, z wymianialnymi cartridge'ami - POKEMON MINI.
Demo nagrane w AVI (ale wszystko widać doskonale).
http://www.scene.org/file_dl.php?url=ft … ;id=291578

Szatan. Szatan.
Piekło i szatani.

4,640

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

To co , jasiu, siadamy kiedy i robimy? Pierwsze podejście było rozsądnie udane. Muszę wiedzieć wcześniej, by przygotować utensylia.

Nie, nie w płynie, tylko na pendrive'ie.

4,641

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Uuuu. To by było szkoda.
Ale jeśli Ci się uda, to na następnym party pijesz za moje.

4,642

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Cześć.

XXL, czy masz może jakieś nowości w temacie? Przydał się ten engine, co podesłałem
( http://hooyprogram.republika.pl/1bit.zip ) ???

Pozdrowienia.

4,643

(6 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

O, video jakieś znalazłem
http://www.youtube.com/watch?v=4ec57SO2KJU

4,644

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Najwyraźniej, skoro już o tym mowa.

Weź mi to wyślij, czy co. Koleś już kupił kompa i jest bardzo zainteresowany.

4,645

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Wsjem priwiet.

Jest koleś z Czech, który chce robić muzykę na Atari 800 XL.
Żeby mu pomóc, mam pytanie, czy ktoś posiada lub może prosto narysować malutki schemacik kabla z wyjścia monitorowego na audio.

Ja co prawda mam taki kabel, ale zupełnie się na tym nie znam.

Pomocy!!

Y

4,646

(11 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

...aaaaaaa, Ty pytasz, czy bez 80K będzie w ogóle działał AY???????? :) :) :)
To nie ma nic wspólnego z pamięcią, poszedłby i na 16K (gdyby to miało sens).
Z resztą jak się zmuszę, to w końcu stronę o 48K zrobię, z dodanymi zestawami programów na 48K+AY (czyli tym najbardziej typowymi, btw).

4,647

(11 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

No nie wiem, ja miałem programy z giełdy i część defaultowo wykrywały AY w modelu 48K, a inne gry były po prostu już odpowiednio przerobione.
Problem w tym, że współcześnie już tych przerobionych programów i tak na sieci nie znajdziesz, bo wiszą tylko oryginalne (są kraki, ale jeno rosyjskie, pod TR-DOS, z resztą oni używali tylko od 128K wzwyż, więc i tak bez sensu).

Natomiast co do dem (jakkolwiek niestety w 95% oldschoolowych, bo na 48K już się prawie nie robi) to i tak pisane są od razu na "typowy polski config" tj. ZX48K+AY.

No nie wiem, ja bym nie przerabiał w każdym razie. Szkoda ryzykować dla tak nikłego zysku (lub praktycznie żadnego, w mojej opinii).

4,648

(11 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Szkoda RAMu, może Ci się jeszcze do czegoś przydać.
Taka przeróbka służy całkowicie do niczego. Sztuka dla sztuki.
Nie ma u nas (prawie) programowania, które by tego używało.
Z resztą, jak uzbierasz pamięci do 128K, to i tak chój z tego będzie, bowiem to i tak są dwa różne modele, więc samo powiększenie RAMu nie wystarczy.
No ale 80K to już całkowicie bezużyteczne. Lepiej nie grzeb przy dobrej maszynie.

PS: Wiesz, jak to jest, możesz sobie przypiąć trzecią nogę, żeby szybciej biegać, ale ani szybciej nie pobiegniesz, ani to-to estetyczne, a jeszcze hu_ja podczas montażu możesz sobie uszkodzić.

4,649

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

xxl napisał/a:

http://atari.pl/music.obx
przepisalem (1:1) procke odgrywajaca muzyke w manic minerze na zx spectrum. chyba nie mozna tak sobie przepisac playera i oczekiwac ze bedzie gral tak samo - na atari wszystkie dzwieki sa nizsze (nawet przy wylaczonym anticu) niz w oryginale! proponuje porownac.

No i świetna sprawa! :) Można więc pewnie próbować czegoś bardziej skomplikowanego. I myślę, że to powinno się udać.

Pozdrawiam.

4,650

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Dobra. Jestem już nieco zaje*bany i w dodatku czekam na Pinokia, co nie wróży dobrze mojej trzeźwości, jakkolwiek postarałem się zgrać dla XXL to, co mam na miejscu.

http://hooyprogram.republika.pl/1bit.zip

Plik zawiera:
panic_source.z80 (ponoć źródło tego engine'u 3chnls, o którym wspominałem. Mocarny).
beeporgy_f6-2-channels.tap (muzyka + engine 2-kanałowego engine'u z ciekawym brzmieniem).
1bit_mod-DIGITAL-3-channels.tap (muzyka + engine 3 kanały, ale nie chiptune', tylko ZX-MOD [sample/digital])
follin_tdm-3-channels-HARDCORE.tap (muzyka + engine 3 kanały i najtrudniejszy chyba z nich).

I NA KONIEC -
machines-2-channels-SIMPLE!!!!!.tap (muzyka + engine 2 kanały, fala prostokątna + modulowane szumy).

Mam nadzieje, że na coś się to przyda. Nic więcej nie mam. :( :( :(