Najwyraźniej, skoro już o tym mowa.
Weź mi to wyślij, czy co. Koleś już kupił kompa i jest bardzo zainteresowany.
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Virtual Jaguar 3.9.0 Virtual Jaguar 3.9.0 wraca z samodzielną aplikacją desktopową oraz poprawkami dla rdzenia.
Atari System Emulator 1.13 Wydano Atari System Emulator w wersji 1.13 z obsługą EmuTOS, dysków twardych i konfigurowalnymi joystickami.
ASH - Uniksowa powłoka dla Atari Poznaj ASH, nową powłokę w stylu Unix dla 8-bitowych komputerów Atari XL/XE.
Altirra 4.50 test 23 Phaeron opublikował kolejną kompilację testową Altirra 4.50 z poprawkami i nowościami (w tym custom device z obsługą Antonii 2)
MagiC 6.30 wraz ze źródłami Andreas Kromke udostępnił MagiC 6.30 i otworzył kody źródłowe swoich projektów dla Atari.
atari.area forum » Posty przez YERZMYEY/HOOY-PROGRAM
Najwyraźniej, skoro już o tym mowa.
Weź mi to wyślij, czy co. Koleś już kupił kompa i jest bardzo zainteresowany.
Wsjem priwiet.
Jest koleś z Czech, który chce robić muzykę na Atari 800 XL.
Żeby mu pomóc, mam pytanie, czy ktoś posiada lub może prosto narysować malutki schemacik kabla z wyjścia monitorowego na audio.
Ja co prawda mam taki kabel, ale zupełnie się na tym nie znam.
Pomocy!!
Y
...aaaaaaa, Ty pytasz, czy bez 80K będzie w ogóle działał AY???????? :) :) :)
To nie ma nic wspólnego z pamięcią, poszedłby i na 16K (gdyby to miało sens).
Z resztą jak się zmuszę, to w końcu stronę o 48K zrobię, z dodanymi zestawami programów na 48K+AY (czyli tym najbardziej typowymi, btw).
No nie wiem, ja miałem programy z giełdy i część defaultowo wykrywały AY w modelu 48K, a inne gry były po prostu już odpowiednio przerobione.
Problem w tym, że współcześnie już tych przerobionych programów i tak na sieci nie znajdziesz, bo wiszą tylko oryginalne (są kraki, ale jeno rosyjskie, pod TR-DOS, z resztą oni używali tylko od 128K wzwyż, więc i tak bez sensu).
Natomiast co do dem (jakkolwiek niestety w 95% oldschoolowych, bo na 48K już się prawie nie robi) to i tak pisane są od razu na "typowy polski config" tj. ZX48K+AY.
No nie wiem, ja bym nie przerabiał w każdym razie. Szkoda ryzykować dla tak nikłego zysku (lub praktycznie żadnego, w mojej opinii).
Szkoda RAMu, może Ci się jeszcze do czegoś przydać.
Taka przeróbka służy całkowicie do niczego. Sztuka dla sztuki.
Nie ma u nas (prawie) programowania, które by tego używało.
Z resztą, jak uzbierasz pamięci do 128K, to i tak chój z tego będzie, bowiem to i tak są dwa różne modele, więc samo powiększenie RAMu nie wystarczy.
No ale 80K to już całkowicie bezużyteczne. Lepiej nie grzeb przy dobrej maszynie.
PS: Wiesz, jak to jest, możesz sobie przypiąć trzecią nogę, żeby szybciej biegać, ale ani szybciej nie pobiegniesz, ani to-to estetyczne, a jeszcze hu_ja podczas montażu możesz sobie uszkodzić.
http://atari.pl/music.obx
przepisalem (1:1) procke odgrywajaca muzyke w manic minerze na zx spectrum. chyba nie mozna tak sobie przepisac playera i oczekiwac ze bedzie gral tak samo - na atari wszystkie dzwieki sa nizsze (nawet przy wylaczonym anticu) niz w oryginale! proponuje porownac.
No i świetna sprawa! :) Można więc pewnie próbować czegoś bardziej skomplikowanego. I myślę, że to powinno się udać.
Pozdrawiam.
Dobra. Jestem już nieco zaje*bany i w dodatku czekam na Pinokia, co nie wróży dobrze mojej trzeźwości, jakkolwiek postarałem się zgrać dla XXL to, co mam na miejscu.
http://hooyprogram.republika.pl/1bit.zip
Plik zawiera:
panic_source.z80 (ponoć źródło tego engine'u 3chnls, o którym wspominałem. Mocarny).
beeporgy_f6-2-channels.tap (muzyka + engine 2-kanałowego engine'u z ciekawym brzmieniem).
1bit_mod-DIGITAL-3-channels.tap (muzyka + engine 3 kanały, ale nie chiptune', tylko ZX-MOD [sample/digital])
follin_tdm-3-channels-HARDCORE.tap (muzyka + engine 3 kanały i najtrudniejszy chyba z nich).
I NA KONIEC -
machines-2-channels-SIMPLE!!!!!.tap (muzyka + engine 2 kanały, fala prostokątna + modulowane szumy).
Mam nadzieje, że na coś się to przyda. Nic więcej nie mam. :( :( :(
Nowy link pokazuje tylko jakiś wybitnie irytujący (pokusiłbym się o określenie 'poj*ebany') filmik z Murzynem. Fenkjuwerymacz.
Aaaa, wszystko jedno, i tak mi się odechciało killera.
A Ty, XXL, chcesz jakiś plik z playerem (plus jakaś mjuziczka), czy jakieś źródło? (Z tym drugim może być różnie, ale - jak mówię - być może coś tam mam in da hałs).
No nic, poszukam i spróbuję jeszcze dzisiaj coś podesłać (jutro będzie za późno, bo jedziemy do MONO na 8bitowe chlanie z JADem, Pinokiem i Trubem. Jak słyszałem).
Pa pa.
Chłopie, czyś ty oczadział??? Cóż to za link, co otwiera tysiące spamowych okienek z bzdetami, a jedyne czego tam nie było, to dziada z babą i pliku "C64Killer"???????????????????????????????????????
niezle! ale chyba zeby tak grac musi byc wylaczony ekran ??
kiedys tez cos probowalem na gtia 'zagrac' - tu jest tego efekt: http://atari.pl/jettest.obx
Noooo, kochany, nawet na emulatorze to brzmi *fantastycznie*!!!! Jestem pod wrażeniem, b. fajne /x.
Cóż, chyba gdzieś mam jakieś źródła do jednego z naszych najlepszych engine'ów.
Służę nimi, jeśli byś chciał. Jest to akurat engine 3-kanałowy, z bogatą syntezą ( http://z80.e-demo.pl/David_Whittaker-Savage_2.mp3 , http://z80.e-demo.pl/David_Whittaker-Savage3.mp3 , http://z80.e-demo.pl/Nicolas_Wolovick-C ... I_Demo.mp3 ).
xxl:
>drag'n drop do emulatora i pozniej fire.
-----------
A, fire. No właśnie chyba mam źle skonfigurowane, bo nie działa. Grrrrrrr.
>metoda generowania jest podobna do tej z zx, moze by tak przepisac playera na atari i sprawdzic jak zagra?
-----------
Dokładnie o tym myślałem. Gdyby ktoś zrobił engine&edytor, chętnie bym na to coś napisał. :) :)
Pozdrrrrrr!
xxl:
>niezle! ale chyba zeby tak grac musi byc wylaczony ekran ??
---------
Tak, tak.
Oto co pan pisze dalej:
"2.) GTIA single channel of audio:
a.) Not without a price, we are capable of using a very crude and simple pulse/square wave channel with the additional 4 POKEY channels. This is achieved by disabling ANTIC (the display chip for the Atari 800.) Disabling the ANTIC wipes the screen with a solid color which could be modulated to other colors to produce a flashing screen effect at most. Practically for programming, this could be done for load screens or dark or flashing screens in a game. As chip musicians do not need display, for the most part, we would have another channel for Atari 800 composing. :) "
Dlatego jednak liczę na jakiś engine + edytor z mixowaniem na 3 kanały. :) :) :)
>kiedys tez cos probowalem na gtia 'zagrac' - tu jest tego efekt: http://atari.pl/jettest.obx
----------
Oooj, na emulu nic nie słyszę (boohooo!! ;( ), a kabel do komputera mam zje*bany.
Jeśli to powinno iść na emulatorze, to proszę przy okazji o instrukcję.
Pozdrrr.
Zawsze chciałem usłyszeć, jak gra ten dodatkowy (1-bitowy, jak rozumiem) generator.
No i w końcu natknąłem się na to: http://average.morphcat.de/atari800/a8buzz.zip
wraz z opisem:
"Urchlay, a very knowledgeable Atari developer, was nice enough to show me a demo of the GTIA generating audio. (It will sound a lot better on a real Atari 800, versus an emulator.) "
Może ktoś wykorzysta pomysł i dorobi mixowanie software'owe do - powiedzmy na początek - 3 kanałów???
Byłby fajny beeper. :)
Pozdro.
Gdyby jednym z tych organów był mózg, to prawdopodobnie przestałby być człowiekiem, a tym samym człowiekiem to już na pewno.
Poczekałbym na czas, gdy wymienią Ci ten organ, a wciąż (całkiem słusznie!!!!) głosiłbyś, że jesteś człowiekiem - ale z moim natężeniem używania wątroby - nie doczekam z pewnością takiego rozwoju techniki. :)
A prawda jest taka: elektroniczne części się zmieniają. Jedne zostają zapomniane, inne - nowe - pojawiają się.
Jeśli z nich ciągle można zbudować Atari XL - to znaczy, że jest to Atari XL. :)
Pinokiowi chodzi po prostu o to, o co mi chodziło jakiś czas temu - jeśli te komputery się ZJE*BIĄ, co bez wątpienia w końcu nastąpi, to "ożywi" je taka procedura.
Oczywiście, że nie dla nas, ale taki Dely JUŻ ma dziecko (BOŻE!!!!!!!!!!!) - i inni również. :) Myślcie o nich. :)
domniemywam
Może być szybsze, ale wtedy to opcjonalnie. Tj. standard oraz turbo-mode.
Co do obudowy, to może to być problematyczne.
Chociaż, jak na moje gusta, to drogie te płyty jak nieszczęście.
K sażalieniju.
Nie ku.rwa staszek, tylko ja.
Podesłałem, bo jakiś kolo zrobił w tym Spectrum.
Ale Spectrumów to my mamy ilość wystarczającą, za to ciekawe jest, czy da się w tym zrobić XL.
a tak, znałem to demo. :) rules.
Haha, już wiem, jak robią te jakby-filtry.
Stawiam na to, że wykorzystują w czasie rzeczywistym ten wewnętrzny equalizer z STE. Regulując w szybkim tempie basy i soprany można uzyskać efekt "filtra". :)
Tak jak tu http://uk.youtube.com/watch?v=6j3ZfKFFiC8
:)
PS: Piguła, dzięki, rzucę uchem na to "Do things".
(ale zachodzi też taka możliwość, że jestem głuchy lub mam omamy).
gepard: no ale jakoś mi się wydawało, że STE stoi około 1200-tki. Ha.
Adam: no tak. Bu. Jak ja mam, to już myślałem, że każdy ma. ;)
Ale to to jeszcze pół biedy. Za to zmartwił mnie blitter. Myślałem, że jakoś to inaczej chodzi, bo Pinokiur zawsze kładzie taki wielki nacisk na te 4 tys. kolorów.
Ale co do muzyki, to standardowe STE ma jednak lepsze zdolności, niż standardowa A1200.
Na DMA, rozpoczynającym ten topic, jedzie 4 kanały o tej samej (lepszej?) jakości, co A1200, a do tego ma 3 kanały AY, podlegające jednak jakiemuś fajnemu filtrowaniu.
Pinokiur, jakie jest to demo z na STE, z filtrowanym AY, którego muzykę (i grafikę) tak lubisz i zawsze zamęczasz nas nim podczas alkoholowych libacji?
Tak "z rękawa" to tu mam demo, które ma miejscami filtrowanego AY:
http://www.youtube.com/watch?v=JcGlN7Tjy38 (na początku oraz gdzieś tam w środku, czy coś).
Dziwne, nie znalazłem na sieci, co to ten Alambik.
Btw, przeglądnąłem specyfikacje i faktycznie A1200 odpowiada Falconowi, jakkolwiek wciąz STe ma lepszy dźwięk (więcej kanałów, filtry jakieś tam itp) niż A1200, a poza tym ma wbudowane MIDI oraz 4Mb RAMu (a nie 2Mb, jak w A1200).
Przy okazji mam pytanie - STe ile kolców wyświetla na ekranie? Bo ma blitter, więc powinno być więcej, niż 16 na raz...?
HAHAHAHA, TU MNIE MASZ!!!!!!!!!!!!! :) :)
Zje.bałem, hehehe.
Dobre. :)
Z demo-platform, może być jeszcze Acorn, Amstrad i Apple. ;)
No cóż, nie widzę wielkiego sensu robić MODów na Amidze, skoro umożliwia to jej budowa. :)
Nuuuuuuda.
Fajne jest robienie MODów dla ST, bo to już jakieś tam dokonanie.
ST udowadnia, że pomimo konkretnych sprzętowych przeszkód, dorównuje Amidze500. I to mi się właśnie podoba.
Zastanawiam się tylko, czy STe można porównywać do Amigi 1200 (wydaje mi się, że tak), czy to raczej Falcon byłby tu rozsądniejszym porównaniem. Hm.
..zaczynającym się na "A".
Wezmę sample.
atari.area forum » Posty przez YERZMYEY/HOOY-PROGRAM
Wygenerowano w 0.150 sekund, wykonano 17 zapytań