RMB - trzeba mieć przerobioną myszkę lub Atari800 [Win PLus]. :)
Chyba na starcie próbuje odczytać D1:PRGNA.DDD. Może tam są jakieś wzory do malowania?
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
FujiNetChat: Nowy klient IRC dla Atari Pierwsza publiczna wersja alfa FujiNetChat, nowoczesnego klienta IRC wykorzystującego interfejs FujiNet.
Gearlynx 1.2.2 Gearlynx doczekał się aktualizacji. Wprowadzono podgląd SCB, wyszukiwanie w pamięci oraz poprawki.
Wyniki FujiCup 2025 Poznaliśmy najlepsze gry na 8-bitowe Atari wydane w 2025 roku według jury oraz publiczności.
Wyniki konkursu i gala FujiCup 2025 Poznaj zwycięzców dorocznego turnieju FujiCup 2025 wspierającego twórców gier na Atari XL/XE.
Fujisan 1.1.8 Nowa wersja emulatora Fujisan przynosi wsparcie dla FastBasic oraz poprawki błędów w obsłudze dźwięku.
atari.area forum » Posty przez Fox
RMB - trzeba mieć przerobioną myszkę lub Atari800 [Win PLus]. :)
Chyba na starcie próbuje odczytać D1:PRGNA.DDD. Może tam są jakieś wzory do malowania?
Mam ten sam problem. :) Alternatywą dla Shift jest RMB.
Obczaj menu pod ikoną młotka.
Znacie ten program? Właśnie go odkryłem i jestem pod wrażeniem. Tutaj jest kilka wersji: http://atarionline.pl/v01/index.php?ct= … 2.+Grafika
Jeszcze nie udało mi się nic narysować. W każdym razie działa z myszką ST w drugim porcie.
Dopisałem jak sobie poradzić z wadliwym A/D Converterem.
Oto jak uzyskać dobre sample z wadliwym A/D Converterem:
Samplujemy raz na linię lub raz na dwie linie:
sta $d40a
; tu opóźnienie 2-6 cykli, czyli np. cmp #0 / cmp 0 / cmp 0,x / cmp (0),y (#0 pod 0) / cmp (0,x)
lda $d500Opóźnienie konfigurowało się ręcznie - za każdym uruchomieniem komputera trzeba było dobrać odpowiednią wartość "na ucho" lub "na oko" - przy niewłaściwych wartościach sampler dawał prawidłowe tylko np. najstarsze 2 lub 3 bity, młodsze chyba były zerami. Nie pamiętam, być może wystarczyły tylko 4 możliwe opóźnienia, czyli np. od 2 do 5 cykli.
Jak zaniosłem do Miragu, to koleś od razu wyrzucił do kosza i dał mi sprawny.
--enable-seriosoundChodzi o dźwięki transmisji ze stacji. Kiedyś były mało wierne. Proponuję posłuchać dźwięku wczytywania ATRów i porównać z prawdziwym Atari.
--enable-unalignedwordsTo nie jest funkcja, tylko optymalizacja zależna od procesora. Takie wymuszenie może, na architekturach innych niż x86 i x64, skutkować wysypaniem się emulatora już na starcie lub gorszą wydajnością niż bez tej opcji. Proponuję ominąć, wtedy configure ustali najlepszą wartość.
gorgh napisał/a:gdyby wiersze mogły mieć taką samą ilość linii :(
edit:
a gdyby w DLI przestawiać wartość VSCROLLA?Skąd ta nieparzysta ilość linii? ANTIC redukuje wiersz nieskrolowany następujący po wierszu skrolowanym do jednej linii skanningowej. VSCROL nic tu nie pomoże, bo i tak w takim podwójnym wierszu będziemy mieć zawsze n+1 linii skanningowych.
Chyba, że 0xF albo Tebe zna jakiś trick :)
Na Foreverze napisalem artykul w tym temacie. Czytajcie nastepnego Seriousa. :)
Licznik pamieci obrazu w srodku linii po prostu idzie do przodu. Nie ma na to rady.
Mozesz najwyzej umiescic obraz w dodatkowej pamieci 130 XE i przelaczyc bank dla ANTICa w dowolnym momencie.
Albo przelaczyc font, jak rzecze TeBe.
Z czasów, gdy poprawiałem Atari800, problematyczne były: Bitter Reality, Overmind, Joyride, Studio Dream, Extract, Total Daze, Timeless Announcement. Ilusia już od wielu lat dobrze chodzi na Atari800, problem był spowodowany moją głupią literówką.
Ja wiem, że dla Atarowca jest to trudne do wyobrażenia sobie, ale w C64 stacja jest takim samym komputerem z własną pamięcią i procesorem.
Stacje do Atari też, z tym że niektóre mają Z80, inne 6507, czasami 8050 i nikomu nie chce się tego wszystkiego oprogramowywać.
xasm jest na licencji Poetic, a 6502 Data Matrix encoder na licencji Beerware.
Ciekawe - SDX używa czegoś w rodzaju zliba?
SDX o ile wiem nie. Wspomniane formaty obsługuje xunzip.
A jeśli chodzi o zliba: https://github.com/pfusik/zlib6502
Co do trackera i kontroli wersji, to już nawet Microsoft przeszedł na GitHuba.
Wtyczki m.in. do Winampa, foobar2000 i XMPlay mają w ustawieniach możliwość wyłączenia poszczególnych kanałów POKEYa, można oczywiście też zrzucić to do WAV. Ewentualnie z linii poleceń asapconv.
exe, xex, ex_, arc, doc, txt, nfo, cfg, lst, ini, bat, man, fnt, zip, spl, smp, sm3, sm4, sm5, sm6, sm7, wav, tip, cin, cci, hip, mic, plm, pic, inp, gr9, gr8, bmr, scr, tmc, tm8, cmc, dmc, cmr, cm3, neo, mod, mpt, md1, md2, fc, st, st7, st8, muz, rmt, z80, vs, vx, !atr, ^atr, atr, sge, ghg, rom, sna, psg, mbi, sid, bmp
tar, gz, tgz ?
Przez ponad 10 lat, aż do teraz, nie zgłaszano żadnych uwag do xunzipa. Marzenie inżyniera-pielęgniarza.
Niekoniecznie. Napiszesz program, który się nie psuje, to klient nie przedłuży umowy supportowej.
drac030: Tak więc Epi nalewa piwo, a Ty prosisz o zakapslowanie, bo masz otwieracz.
Na co Ci zamknięte piwo?
No i co w tym dziwnego?
To tak jakbyś kupował piwo w butelce i powiedział barmanowi, żeby otworzył, ale nie całkiem.
A dlaczego rejestry koloru są 7-bitowe zamiast 8-bitowe?
Dziwna prośba, nie komplikowałbym programu z tego powodu. Może zmień rozszerzenie na gz i wtedy xunzip tylko odgzipuje?
Nie ma to jak dyskusja merytoryczna.
2. https://sourceforge.net/p/asap/code/ci/ … 02/dlt.as8
Zwykle pliki DLT mają 11270 bajtów. W/w player oczekuje jeszcze jednego bajtu więcej, który informuje o tablicy basów (są dwie możliwe - bajt zwykle ma wartość 0 a w pojedynczych przypadkach 1).
3. Gdyby nie udało Ci się skontaktować z Konopem, mogę spróbować odgrzebać swoją korespondencję z nim, chyba wspominał o wersjach composera.
Dzięki Seban!
atari.area forum » Posty przez Fox
Wygenerowano w 0.063 sekund, wykonano 23 zapytań