No właśnie ma znaczenie, czy pierwsze to narastające czy opadające. Jeżeli zmieniasz interpretację bez odwracania sygnału, to oczywiście jedna z nich będzie działać lepiej. Natomiast zdziwił bym się, gdyby wczytywało się tak samo, gdybyś bez zmiany interpretacji zmienił polaryzację. Blizzard na mur tak nie zadziała (na real sprzęcie).
Przecież "zmiana polaryzacji bez zmiany interpretacji" jest w 100% równoznaczna ze "zmianą interpretacji bez odwracania sygnału". Arkanoid z AST tak właśnie się wczytuje - działa niezależnie od interpretacji i polaryzacji (aczkolwiek inne pliki AST już się rypią).
Z Blizzardem widzę, że to nie zadziała - test głowicy pokazuje śmieci w przypadku zmiany polaryzacji/interpretacji. Ale i w tym przypadku dla software'u nie ma znaczenia wzrost czy opadanie sygnału, ale to czy jeden bit składa się z 1 i 0, czy z 0 i 1.
A ja wiedzieć. Typowy objaw właśnie przy ustawieniu odwrotnej polaryzacji sygnału. Zauważ, że jak zamienisz jedynki z zerami to suma kntrolna może się też zgodzić, więc nie będzie błędu 143, tylko komputer spróbuje uruchomić to co wczytał. Spróbuj odwrócić tego wav-a.
Dobra, spróbuję odwrócić interpretację. Ale zauważ, że sam plik morky.wav przy tej samej konfiguracji emulatora wczytuje mi się bez problemów.
