451

(24 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Pajero meble koduje ;)

452

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Sikor -> http://tajemnice.atari8.info/7_91/7_91_mapa.html

jako miłośnik Turbo Basica mogłeś pomijać tą lekturę ;)

453

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Twój kod przerwania jest OK

 PHA
 TXA
 PHA
 LDA #$FF
 LDX #$00
 STA WSYNC
 STA COLPF1
 STX COLPF2
 PLA
 TAX
 PLA
 RTI

sprawdziłeś pod debuggerem jak wygląda ten program po kompilacji w pamięci Atari ?

może sposób wywołania zawodzi? ustawiasz wektor $0200 dla DLI? modyfikujesz DisplayList i wstawiasz tam rozkaz DLI? na samym końcu ustawiasz NMIEN na $C0?

może szybkość ma tutaj znaczenie i zła kolejność, przed modyfikacją wektora $0200 trzeba odczekać do początku ramki, tak aby zmiany jakie są wprowadzane nie zostały przerwane wywołaniem kolejnego przerwania

chyba że korzystamy z OS i on nam zmienia te wektory wprowadzając odpowiednią synchronizację

454

(44 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

a gdyby tak zwiększyć zakres odbiorców tej świetnie zapowiadającej się gry, dodać mapę kolorów VBXE, tak jak zrealizował to Konop w Rick-u

a gdyby tak użyć asemblacji warunkowej

455

(44 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

a z medycznego punktu widzenia jak nazywa się to zaburzenie ?

456

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

BASIC, PLOT i DRAWTO to dla prawdziwych retro-maniaków :D

457

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

najlepiej zajrzeć na szwedzką stronę http://napisz.se

458

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Lepix

459

(23 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dokładniej zbadałem to na Rapidusie

dla 65816 INC IRQEN wywołane na przerwaniu IRQ w celu jego zakończenia/wystartowania działa inaczej, efekt jest taki jakby IRQ przejęło 100% mocy CPU, NMI działa, ale główny program już nie

tak XXL, masz rację :)

460

(23 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Ci co słyszeli PCM 4+4 pewnie będą nadal chcieli, dlaczego ?

Bo słyszeli jak gra POKEY PCM4+4 ...

461

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

z tego co zauważyłem dla kompresji MEM (-m) pakery rozpoznają nagłówek w stylu C64, 2 bajty z adresem pod który mają być ładowane dane, czyli próba kompresji pliku Atari $FFFF,adres,adres+len-1 skończy się obliczeniem adresu $FFFF+.....

musimy spreparować plik, dodać dwu-bajtowy nagłówek z adresem pod którym znajduje się blok danych, po kompresji otrzymamy blok z którego dwu-bajtowego nagłówka odczytamy pod jaki adres musimy załadować spakowany blok

teraz jedynie pozostaje wywołać SUBSIZER przez 'jsr decrunch' wszystkie informacje zostaną pobrane z końca spakowanego bloku, nie trzeba nic modyfikować jak w przykładzie który wyżej załączyłem (post #10)

462

(23 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=12109

Seban:
"Tak samo przy wykorzystaniu faktu iż operacje typu INC, DEC są operacjami Read-Modify-Write, gdy chciałem zablokować przerwania NMI stosowałem INC $d40e, a gdy chciałem odblokować NMI to po prostu DEC $d40e"

Fox:
"Dla kompletu: LSR $d40e włącza samo VBLKI."

p.s.
nie słuchajcie piernika Electrona ;)

463

(23 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

inc NMIEN
dec NMIEN

z powodzeniem używam na Rapidusie (65816), działa, testowane na prawdziwym sprzęcie

464

(23 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

na podstawie kodu obsługi IRQ Phaerona http://atariage.com/forums/topic/244946 … try4041309

można dowiedzieć się że jest trick dotyczący wyłączenia/włączenia IRQ (działa bodaj tylko z licznikem #4)

dotychczasowe

  mva #0 IRQEN
  mva #4 IRQEN

można zastąpić zwięzłym

 inc IRQEN

w załączniku najnowsza wersja wyświetlania grafiki MCP (przełączanie 3 rejestrów kolorów co linię trybu GRAPHICS 15, 160x200x16) z użyciem przerwania IRQ, co daje sporą przewagę względem klasycznego DLI, zostaje nam ~15226 wolnych cykli CPU

nie używamy 'STA WSYNC' co linię jak jest to w przypadku DLI

465

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

spróbuj SUBSIZER, podobny stopień kompresji do EXOMIZER-a

subsizer -m -o filename.out filename.in

466

(20 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

w sumie to sobie sam odpowiedziałeś :)

467

(157 odpowiedzi, napisanych Zloty)

XXL będzie musiał stworzyć swoje własne party, na którym nielegale będą wymagane ;)

468

(20 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

błędy emulacji w rdzeniu GTIA i FX były zgłaszane Electronowi, ale nic z tym nie zrobi, brak miejsca, musiałby wyjść nowy VBXE z większą pamięcią dla FPGA, czyli cała dotychczasowa linia VBXE idzie do piachu

- VBXE nie wyświetli rozszerzonych duchów na całą szerokość ekranu (błąd GTIA przy zmianie szerokości 2 -> 3) w określonym cyklu linii obrazu

- VBXE źle wyświetla duchy gdy następuje przejście w linii obrazu z piorytetu GTIA = 0 na GTIA = 1 (obrazek 'APPClown_Atari_Rocky.g2f' z przykładów G2F, katalog 'Rocky', program rastra od linii 59, obecna wersja jest już po poprawce, VBXE powinien sobie z tym radzić)

trzeba przestać narzekać, jęczeć i nauczyć się korzystać z tego co się ma

czekacie aż Electron umrze, pochowacie go i wtedy już nie będziecie tworzyć wymówek i zaczniecie robić na tym co zostało ?

czego brakuje? brakuje tytułów na wyłączność, czyli to co napędza rynek konsol, https://en.wikipedia.org/wiki/Console_exclusivity

trzeba pisać, pisać choćby najmniejsze 'pchełki' bo to zwiększa doświadczenie i powoduje że kolejne projekty 'same się piszą' kiedy zaczynacie korzystać z wcześniejszych doświadczeń, fragmentów napisanego kodu, teraz tego się nie dostrzega, nie chcecie marnować czasu i stworzyć gotowy projekt idealny i wydajny, nie da się, trzeba pisać i jeszcze raz pisać, małe pierdoły które okazują się później dużymi 'pierdołami' kiedy zaczynasz łączyć je razem

469

(20 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

każde takie nowe rozszerzenie stanowi odrębną całość, nikt nie myślał aby stworzyć najpierw układ DMA a potem do niego podłączać nowe urządzenia

470

(20 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Electron zamknął temat definitywnie, ostatnia modyfikacja rdzenia VBXE dotyczyła podmiany palety kolorów na opracowaną przez ROCKY-ego, jest ten rdzeń do pobrania ze strony madteamu

Electron już oświadczył że nie będzie się tym zajmował, informował też że kompilacja dotychczasowych rdzeni wymagała dużo pracy aby to upchać, walczył już o każdy bajt aby to zmieścić, więc jakiekolwiek zmiany dotyczyć mogą tylko nowych oddzielnych rdzeni nie kompatybilnych z dotychczasowymi

tak jak ma to miejsce obecnie, wybierasz rdzeń GTIA, albo rdzeń FX, a jak do tej pory tylko JEDNA osoba napisała te rdzenie, czyli Electron

uprzyjaźnić VBXE? a po co Mad Pascala tworzyłem? przykłady są? są ...

471

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

te informacje odczytuje depacker ze spakowanego pliku, konkretnie z jego końca

load address, dwa bajty nagłówka z adresem pod który mają się ładować dane, normalnie je pomijasz

ins 'filename',2

albo ustawiasz '-l none' i już ich nie ma

p.s.
w załączniku przykład dekompresji dla najnowszej wersji exomizera

472

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

exomizer 3.0

https://bitbucket.org/magli143/exomizer/wiki/Home

zmiana formatu zapisu danych, lepszy stopień kompresji, krótszy/szybszy dekompresor

dla zachowania kompatybilności z exomizer 2.0 należy użyć przełącznika -P0

exomizer mem -P0 -l0xLOAD_ADDRESS -c <INPUT_FILENAME> -o <OUTPUT_FILENAME>

473

(3 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

mads\examples\players\rmt_player_relocator

p.s.
dołączasz właściwy plik *.FEAT ?

to jest plik RMT stripped, specjalnie wygenerowany przez RMT ?

474

(18 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ustaw dysk na którym jest CONFIG.SYS, u mnie jest to D0

475

(157 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Vasco to zawodowy organizator imprez masowych ;)