dokładniej zbadałem to na Rapidusie
dla 65816 INC IRQEN wywołane na przerwaniu IRQ w celu jego zakończenia/wystartowania działa inaczej, efekt jest taki jakby IRQ przejęło 100% mocy CPU, NMI działa, ale główny program już nie
tak XXL, masz rację :)
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Elite - port z BBC Micro na Atari XL/XE Wczesna beta portu kultowego Elite z BBC Micro na 8-bitowe Atari.
sAIOnara v3.0 Zaawansowany układ wideo Pancia, sAIOnara v3.0, bazujący na chipie CXA2075, jest już dostępny.
Altirra 4.40 test 20 Nowa wersja rozwojowa popularnego emulatora Altirra zawiera szereg usprawnień i poprawek błędów.
SprEd 1.3.8 Wersja 1.3.8 wprowadza tryb bez nakładania się pikseli i nową funkcję usuwania nakładających się pikseli.
Generator kopert na dyskietki Lexx stworzył kolejny generator, tym razem do kopert na dyskietki 5,25" dla Atari.
atari.area forum » Posty przez tebe
dokładniej zbadałem to na Rapidusie
dla 65816 INC IRQEN wywołane na przerwaniu IRQ w celu jego zakończenia/wystartowania działa inaczej, efekt jest taki jakby IRQ przejęło 100% mocy CPU, NMI działa, ale główny program już nie
tak XXL, masz rację :)
Ci co słyszeli PCM 4+4 pewnie będą nadal chcieli, dlaczego ?
Bo słyszeli jak gra POKEY PCM4+4 ...
z tego co zauważyłem dla kompresji MEM (-m) pakery rozpoznają nagłówek w stylu C64, 2 bajty z adresem pod który mają być ładowane dane, czyli próba kompresji pliku Atari $FFFF,adres,adres+len-1 skończy się obliczeniem adresu $FFFF+.....
musimy spreparować plik, dodać dwu-bajtowy nagłówek z adresem pod którym znajduje się blok danych, po kompresji otrzymamy blok z którego dwu-bajtowego nagłówka odczytamy pod jaki adres musimy załadować spakowany blok
teraz jedynie pozostaje wywołać SUBSIZER przez 'jsr decrunch' wszystkie informacje zostaną pobrane z końca spakowanego bloku, nie trzeba nic modyfikować jak w przykładzie który wyżej załączyłem (post #10)
http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=12109
Seban:
"Tak samo przy wykorzystaniu faktu iż operacje typu INC, DEC są operacjami Read-Modify-Write, gdy chciałem zablokować przerwania NMI stosowałem INC $d40e, a gdy chciałem odblokować NMI to po prostu DEC $d40e"
Fox:
"Dla kompletu: LSR $d40e włącza samo VBLKI."
p.s.
nie słuchajcie piernika Electrona ;)
inc NMIEN
dec NMIEN
z powodzeniem używam na Rapidusie (65816), działa, testowane na prawdziwym sprzęcie
na podstawie kodu obsługi IRQ Phaerona http://atariage.com/forums/topic/244946 … try4041309
można dowiedzieć się że jest trick dotyczący wyłączenia/włączenia IRQ (działa bodaj tylko z licznikem #4)
dotychczasowe
mva #0 IRQEN
mva #4 IRQEN
można zastąpić zwięzłym
inc IRQEN
w załączniku najnowsza wersja wyświetlania grafiki MCP (przełączanie 3 rejestrów kolorów co linię trybu GRAPHICS 15, 160x200x16) z użyciem przerwania IRQ, co daje sporą przewagę względem klasycznego DLI, zostaje nam ~15226 wolnych cykli CPU
nie używamy 'STA WSYNC' co linię jak jest to w przypadku DLI
spróbuj SUBSIZER, podobny stopień kompresji do EXOMIZER-a
subsizer -m -o filename.out filename.in
w sumie to sobie sam odpowiedziałeś :)
XXL będzie musiał stworzyć swoje własne party, na którym nielegale będą wymagane ;)
błędy emulacji w rdzeniu GTIA i FX były zgłaszane Electronowi, ale nic z tym nie zrobi, brak miejsca, musiałby wyjść nowy VBXE z większą pamięcią dla FPGA, czyli cała dotychczasowa linia VBXE idzie do piachu
- VBXE nie wyświetli rozszerzonych duchów na całą szerokość ekranu (błąd GTIA przy zmianie szerokości 2 -> 3) w określonym cyklu linii obrazu
- VBXE źle wyświetla duchy gdy następuje przejście w linii obrazu z piorytetu GTIA = 0 na GTIA = 1 (obrazek 'APPClown_Atari_Rocky.g2f' z przykładów G2F, katalog 'Rocky', program rastra od linii 59, obecna wersja jest już po poprawce, VBXE powinien sobie z tym radzić)
trzeba przestać narzekać, jęczeć i nauczyć się korzystać z tego co się ma
czekacie aż Electron umrze, pochowacie go i wtedy już nie będziecie tworzyć wymówek i zaczniecie robić na tym co zostało ?
czego brakuje? brakuje tytułów na wyłączność, czyli to co napędza rynek konsol, https://en.wikipedia.org/wiki/Console_exclusivity
trzeba pisać, pisać choćby najmniejsze 'pchełki' bo to zwiększa doświadczenie i powoduje że kolejne projekty 'same się piszą' kiedy zaczynacie korzystać z wcześniejszych doświadczeń, fragmentów napisanego kodu, teraz tego się nie dostrzega, nie chcecie marnować czasu i stworzyć gotowy projekt idealny i wydajny, nie da się, trzeba pisać i jeszcze raz pisać, małe pierdoły które okazują się później dużymi 'pierdołami' kiedy zaczynasz łączyć je razem
każde takie nowe rozszerzenie stanowi odrębną całość, nikt nie myślał aby stworzyć najpierw układ DMA a potem do niego podłączać nowe urządzenia
Electron zamknął temat definitywnie, ostatnia modyfikacja rdzenia VBXE dotyczyła podmiany palety kolorów na opracowaną przez ROCKY-ego, jest ten rdzeń do pobrania ze strony madteamu
Electron już oświadczył że nie będzie się tym zajmował, informował też że kompilacja dotychczasowych rdzeni wymagała dużo pracy aby to upchać, walczył już o każdy bajt aby to zmieścić, więc jakiekolwiek zmiany dotyczyć mogą tylko nowych oddzielnych rdzeni nie kompatybilnych z dotychczasowymi
tak jak ma to miejsce obecnie, wybierasz rdzeń GTIA, albo rdzeń FX, a jak do tej pory tylko JEDNA osoba napisała te rdzenie, czyli Electron
uprzyjaźnić VBXE? a po co Mad Pascala tworzyłem? przykłady są? są ...
te informacje odczytuje depacker ze spakowanego pliku, konkretnie z jego końca
load address, dwa bajty nagłówka z adresem pod który mają się ładować dane, normalnie je pomijasz
ins 'filename',2
albo ustawiasz '-l none' i już ich nie ma
p.s.
w załączniku przykład dekompresji dla najnowszej wersji exomizera
exomizer 3.0
https://bitbucket.org/magli143/exomizer/wiki/Home
zmiana formatu zapisu danych, lepszy stopień kompresji, krótszy/szybszy dekompresor
dla zachowania kompatybilności z exomizer 2.0 należy użyć przełącznika -P0
exomizer mem -P0 -l0xLOAD_ADDRESS -c <INPUT_FILENAME> -o <OUTPUT_FILENAME>
mads\examples\players\rmt_player_relocator
p.s.
dołączasz właściwy plik *.FEAT ?
to jest plik RMT stripped, specjalnie wygenerowany przez RMT ?
ustaw dysk na którym jest CONFIG.SYS, u mnie jest to D0
Vasco to zawodowy organizator imprez masowych ;)
te pionowe paski występują, no ale nie tak absurdalnie wyraźnie jak w tym przypadku
chyba pamięć ma z tym związek
sprawdź też GTIA, na obecność błędów, uszkodzeń http://atariki.krap.pl/index.php/GTIA
p.s.
ja dla wprawy i przyszłościowych modyfikacji wstawiałem podstawki pod POKEY, GTIA, ANTIC, CPU
modyfikacje na płycie XE/XL realizuje się całkiem przyjemnie
fabrycznie zdarzają się podstawki pod układami, zależnie od serii itd. najlepsze płyty 65XE to te z ECI (130XE)
konwerter online
sprawdziłem stan posiadanych chipów (wszystkie PAL) 10x GTIA (AMI 8730MEN C014889-01) , 10x ANTIC (AMI 8730MDX C021698-01), wszystkie od Petra Pecka, Czech Republic
no faktycznie, teraz nic nie znajduje na ebay, sprawdzę u siebie ile mam tych układów od Czecha, tak ok. 10 szt kupowałem
http://www.retroclinic.com/leopardcats/ … eparts.htm
wow, po 16$
https://www.copblock.org/items/Genuine- … 58791.html
http://www.best-electronics-ca.com/custom-i.htm
p.s.
Pin, a Tobie nie jest potrzebne dodatkowe chłodzenie? Błędy w wyświetlaniu na Twojej dopalonej maszynie były zauważalne już na SV2016, tylko nie rozumiałeś tego albo to ignorowałeś, u mnie pomógł radiator
tutaj na ten temat był wątek http://atariage.com/forums/topic/253961 … try3535843
ktoś z Czech sprzedaje GTIA, ANTIC, POKEY prze Ebay bodaj, nie ma problemów z dostępnością
Fox-owi pewnie chodzi o zmianę rejestru GTIA w linii, tryb ANTIC-a w linii się nie zmienia, ale interpretacja kolorów przez GTIA już tak, tak to jest w mową potoczną
taki program TV "Szkło kontaktowe" też utrwalał mowę potoczną, nie istnieją szkła kontaktowe, istnieją soczewki kontaktowe, potocznie ludzie mówią na wszystkie soczewki szkła, gdy są "soczewki okularowe plastikowe", "soczewki okularowe mineralne (szklane)", "soczewki kontaktowe" ale to zbyt długie sformułowania, więc prościej powiedzieć szkło, a na końcu "a dlaczego to takie ciężkie" przecież "chciałam szkło plastikowe" a ja chcę "metalowe drewno" i "betonowe szkło"
Ja nie widzę różnic pomiędzy tymi wersjami na ekranie tytułowym i ne ekranie z Hi-Score.
najwidoczniej to wina prądu w gniazdku, niech teraz ktoś pojedzie do USA i sprawdzi na miejscu :P
zwróciliście uwagę że post 'kool kitty 89' z pomysłem na który powołuje się Xuel został opublikowany w 2015, trzy lata zajęła realizacja ;)
atari.area forum » Posty przez tebe
Wygenerowano w 0.090 sekund, wykonano 16 zapytań