451

(27 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

xxl napisał/a:

podoba mi sie pomysl ze standardowym protokolem SIO ale jak ustalic kto jest w danym momencie nadawca a kto odbiorca?

Nadawca wie, że jest nadawcą, bo to nadawca (komendy) inicjuje działanie, nawet jeśli jest to komenda odbierająca dane, tak więc to rozkaz wysłany przez inicjatora połączenia decyduje o kierunku transmisji.
Wszystkie pozostałe maszyny/urządzenia cały czas nasłuchują linię Command.
Każda może być inicjatorem, przerywa nasłuch i już.

Przeanalizuj sobie komunikację ze stacją dysków. Z resztą tak działa całe SIO, wszystkie urządzenia nasłuchują ciągle Command i wszystkie przyjmują rozkazy, dopiero po zdekodowaniu rozkazu, urządzenie przez ten rozkaz wskazane odpowiada. Jeśli tak samo oprogramujesz SIO w komputerze (to znaczy tak jak w dowolnym urządzeniu (poza magnetofonem oczywiście ;) podłączanym do portu szeregowego), to masz gotowe rozwiązanie.
I nie wymaga to wiele pracy, jest standardowe, nie zaburza możliwości równoległego podpięcia stacji dysków itp.

Tak myślę.

Najważniejsze (co wynika z linku do dyskusji, który podałeś), że linia Command może być źródłem przerwań, bo oczekiwanie na zmianę stanu tej linii jest dość krytyczne czasowo i sens ma w zasadzie tylko posiłkowanie się przerwaniami. Jakoś nie wyobrażam sobie by maszyna nie zajmowała się niczym innym, tylko w pętli czekała na zmianę stanu Command ;) przynajmniej nie komputer, bo taka stacja dysków może sobie czekać nawet w taki sposób- nie ma nic innego do roboty w tym czasie ;)

...

A tak w ogóle to pamiętam na którymś z forów dyskusję o emulatorze stacji dysków na malucha - to jest właśnie gotowa realizacja tego pomysłu..... tyle że nie musiała być na przerwaniu Command - emulator stacji też nic nie musi robić jeśli nie realizuje poleceń :) może sobie w nieskończonej pętli czekać.

452

(27 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Oj z tym Command jako in/out to nie wiem czy się da.
Ale jeśli już czytanie stanu linii Command by działało, to dla mnie rozwiązanie jest oczywiste, korzystamy ze standardowego protokołu SIO, zakładając jakiś konkretny numer urządzenia przydzielony komputerowi. Reszta to kwestia oprogramowania (czekanie na zmianę stanu linii Command i jeśli tak to odbiór komendy, rozpoznanie, sprawdzenie czy jest ona "do mnie" i realizacja polecenia). Tak działałby komputer realizujący polecenia, a nadawca stosowałby standardową komunikację SIO.

Ale znając XXLa wymyśli coś tak pokrętnego, na około i niestandardowego, że moje sugestie na nic są tutaj ;P

453

(3 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Wiem, że mało atarowe, ale zrobiłem ostatnio porządki ze sprzętem i mam do sprzedania starego XBoxa (nie 360 ;) ).
A oto co w składzie:
- XBox w przeźroczystej obudowie (oryginalna).
- w środku modchip (nie pamiętam jaki ale coś typowego Evox albo podobnie)
- dysk 80GB (zainstalowany XBMC startujący od razu po włączeniu, wszystkie emulatory jakie miałem - Atari, Spectrum, C64, MAME, .... i trochę gier)
- moduł włączania za pomocą pilota xerc 2 ( http://diy.sickmods.net/Our_Products/XERC_2/About/ )
- oryginalny pilot (i odbiornik oczywiście)
- 2 bezprzewodowe pady (działające także z PSX i PS2 oraz z PC przez USB - w zestawie różne kabelki i zasilacze)
- przewód zasilający
- przewód video (SCART-RGB / s- video / composite / optyczny dźwięk cyfrowy)

dodatkowo:
- 2 gry: Word Snooker championship 2005 , Championschip manager 5
- rezerwowy napęd DVD (chyba LG, jakiś konkrtny model z którym da się to zrobić) z załadowanym BIOSem wymaganym przez Xboxa i przerobiony za pomocą zestawu montażowego sprowadzonego z USA - dzieki czemu wymienia się go ot tak ;).
A Po co?, bo z oryginalnymi napędami bywają problemy, dość szybko padają. Ten wbudowany jeszcze działa, ale czasem miewa drobne fanaberie, dlatego kupiłem i przerobiłem nowy, ale nie było tyle problemów bym musiał wymieniać (tym bardziej że i tak wszystko po sieci kopiowałem ;) )

Jak poszukam, to może jeszcze oryginalny pad znajdę ale nie obiecuję.

Sprzęt był u mnie odtwarzaczem wszystkiego (w tym SIDy i SAPy) co nie miało rozdzielczości HD :) a także dzięki emulatorom służył do grania w stare gry na TV bez przełączania sprzętów.

Myślę że 200zł to nie jest zła cena.

Jeśli znajdzie się chętny do poniedziałku to fajnie, a jak nie leci na allegro.

Oczywiście możemy ponegocjować :)

Aaa.... stan bardzo dobry/idealny, zdjęcia dorobię jutro jeśli ktoś chce.

454

(9 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Pytanie podstawowe. Do jakiego celu ma to służyć?
Bo może zamiast kombinować jak tu się dostać do pamięci Atari, należy zmusić Atari by samo wysyłało odpowiednie informacje do PCta. Czyli niewielka modyfikacja handlera "E:".
Wystarczy by działały wszystkie normalnie napisane programy (czyli z góry należy założyć, że żaden program napisany przez XXLa nie zadziała w takich warunkach ;) ) pracujące w trybie tekstowym.

Nigdy nie lubiłem sieciowych multiplayerów, nie wciąga mnie to, poza tym kupiłem jako sprzęt do emulacji, a gry na PSP to sprawa poboczna.
Ale każdemu wg potrzeb, tyle że nie deprecjonowałbym Streeta, co innego Go, bo brak UMD to większy problem.

Eeeee tam ze Streetem przesadzacie. Do emulacji WiFi jest zbędne, a cała reszta w Streecie jest.
No i z dwiema dobrymi grami w sklepie nówka 449zł.
Wiem bo kupiłem i potrzeby posiadania WiFi nie zauważam.

457

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Cart diagnostyczny to zwykły Cart z odpowiednim romem: http://ftp.pigwa.net/stuff/collections/ … AGCART.EPR

Oczywiście nie zadziała jeśli są problemy z działaniem procesora lub jakieś zwarcia na szynach danych czy adresowych, bo startuje go standardowo Atari OS przed zainicjowaniem wszystkiego innego.

458

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Devil inside....
A imię jego czterdzieści i cztery :)

459

(29 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Wracam powoli do prac na Atari - przerwę sobie zrobiłem z powodu nagromadzenia innych zajęć, padnięcia Atarynki i innych pomniejszych...

460

(29 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

E tam zaraz atak. Po prostu uściślić chciałem ;).

461

(29 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Gwoli wyjaśnienia.

Nasza wersja Scorcha jest oczywiście niedokończona, ale zawiera sklep i wybór broni takich jak na PC (jak da się sprawdzić więcej niż w wersji tu pokazanej). Fakt - nie wszystkie te bronie są zaimplementowane, ale większość jest (a w tej wersji nie widzę Froga czy M.I.R.V.a - u nasz są i działają). Co do broni defensywnych to u nas działa spadochron ;) jak się go kupi, a w tej wersji nie ma jak widzę broni defensywnych wcale.
Zakupy odbywają się po odbyciu pierwszej rozgrywki (tak jak na PC ;) ).

Sterowanie jest z klawiatury, by jak najwierniej odpowiadało wersji z PC, ale co za problem zrobić to joystickiem.

Jak na TBasic, bardzo fajnie i szybko działa.

462

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Bo w przypadku Jet Boot Jack Twój problem rozwiązuje sama gra, uruchamia się resetem, a potem zmienia wektory. A Final Legacy "cytowałem z pamięci" i nie wiem w czym dokładnie był tam problem.

463

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

A taki przykład: "Jet Boot Jack", gra która URUCHAMIA się wywołując reset :)
No i pamiętam, że problem był z "Final Legacy", ale z innego powodu - ta gra odwoływała się do domyślnych wartości paru komórek w tym magicznych (z tego co pamiętam).

Oczywiście że można czasem wyleczyć to jednym cięciem, ale to cięcie trzeba zrobić w grze, tworząc kolejną wersję - chcesz dopasowywać istniejący soft do Twojej idee fixe? A niektóre gry będzie ciężko przerobić.

464

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Nie pamiętam teraz tytułu (poza tym, że nakombinowałem się z loaderem, żeby ta gra się łądowała), ale nic Ci to nie pomoże, prześledź sobie w ROM procedurę resetu i tyle.
Jeśli program ustawi komórki:

$033D, $033E, $033F (zwane magicznymi ;) )
$0244 - znacznik zimnego startu
i wektory
$02,$03 lub $0C,$0D  w połączeniu z odpowiednim stanem $09

NIC nie zrobisz i koniec. Ale powinieneś to wiedzieć i mieć tego świadomość (a wygląda na to że wiesz ale nie masz świadomości :) - bo w to, że nie wiesz ja nie uwierzę).

465

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Ale po co się zapoznawać i tak tego programowo (w loaderze DOSie czy jak to tam zwiesz) nie poprawisz. Możesz najwyżej przerobić grę "pod swoj loader" a nie o to chodzi.
Jeśli program po wystartowaniu odtworzy 3 magiczne komórki i ustawi wektory startu po reset to możesz mu nagwizdać - taka prawda.

466

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Oczywiście, ale wiadomo jakie magiczne komórki są sprawdzane (i jakie powinny mieć wartości), znam przynajmniej kilka gier, które na starcie odtwarzają 3 magiczne bajty a potem ustawiają wektory warm startu. Najczęściej są to dumpy z Cartów.

Co więcej znam przynajmniej jedną grę (także dump z carta), która na starcie SPRAWDZA te magiczne bajty i jeśli są zmienione - nie startuje a właściwie startuje źle i po chwili się wywala.

I wtedy może sobie XXL pomazać.... ops pomarzyć oczywiście ;P

Powiedzmy sobie szczerze. XXL chce stworzyć mocno ograniczonego DOSa i jednocześnie nie nazywać go DOSem (no i w sumie racja, bo to raczej DOSik). Oczywiście znosi on kilka ograniczeń, ale jednocześnie (w stosunku do innych DOSów) nakłada ich dużo więcej.

467

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

xxl napisał/a:

gry ladowane z xBiosa nie beda odporne, reset zawsze wywola zimny start...

Bleee... powodzenia... ciekawe jak im zabronisz być odpornymi?
Trzymam za słowo i będę sprawdzał.

468

(33 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

A TOMS nie ma przypadkiem domyślnie włączonego buforowania, bo to ono powoduje przekłamanie wyników.

469

(6 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Sypie się kanał RSS z newsami.

Sygnalizuje mi brak tagu zamykającego "description" przy newsie o pantheonie i przy okazji wywala całość.

obie atarki bym wzial jesli aktualne jeszcze... bo mi moja padla.
ale nie bardzo mam cos ma wymiane... poza biletami NBP

471

(10 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

W minutę byś sobie zrobił, zamiast innych męczyć głupimi pytaniami.

472

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Skrót myślowy zrobiłem. Większość loaderów załaduje dane pod adres $ffff (np. blok dwubajtowy pod adres $fffe) , ale żaden nie załaduje bloku którego adresem startowym jest $ffff.

473

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Ale nikt nie mówił, że nie może. W większości loaderów pod $ffff nic się nie załaduje.
Przeanalizowałem kiedyś kilka i wszystkie działały tak:
- pobierz 2 bajty z pliku
- jeśli oba to $ff skok na początek
- jeśli nie potraktuj je jako adres początkowy bloku
- pobierz 2 bajty i potraktuj je jako adres końcowy
- wczytaj blok
- skocz na początek

czyli pod $ffff nic się nie da wczytać

474

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

A to fakt... zwracam honor i idę na zakupy po 16GB RAM do grzyba (zupełnie serio :) ).

475

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

xxl napisał/a:

itosci... czyli wszyscy maja miec minimum dodatkowe 128 ramu, moje atari nie ma 128 kb ramu.

TAK (poza tym chodzi o dodatkowe 64kb - czyli standardowe Atari 130XE)

Czy wszyscy, jak Ty muszą zatrzymać się na etapie prehistorycznym? :P