4,776

(13 odpowiedzi, napisanych Konsole)

No, no. Nie takim starym. Wypraszam sobie.
Ale u mnie i tak jest jakiś głupi, bo mu się wydaje, że 256 Kb to za duży plik do edycji. Kretonizm.

4,777

(13 odpowiedzi, napisanych Konsole)

To już pewnie do Pinokia (ja się nie znam, chciałem mu tylko pokazać problem. ;) ).
Wielkie dzieki za info, btw.

A Ty, Pinokio, czytasz to? Konotujesz w mózgu? :>

4,778

(13 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Aaaa. Już widzę. Te konkretnie: http://yerzmyey.republika.pl/1.jpg
W każdym (prawie każdym) pliku LNX jest taki mniej-więcej nagłówek.

4,779

(27 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Poważnie, czy to ironia??? :>

Jeśli powaznie, to rzuć adresem. :)

4,780

(27 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

sqward napisał/a:

Bo odgrywanie moda z dobrą jakością zajmuje ST(e) ok. 100% czasu procesora :)

Ja oczywiście zdaję sobie z tego sprawę :)
ale tak właściwie to sprawa wygląda następująco -
myślałem, żeby zrobić music-collection z jakimiś 5-cioma MODkami, czy cóś.
Mam pana grafika (to Habib, na Spectrum 15-kolorowe robi tak:
http://hooyprogram.republika.pl/98demo2.gif
http://hooyprogram.republika.pl/h-prg.gif
http://hooyprogram.republika.pl/cannon.gif
MODy też są.
Nic wielkiego by się nie robił - ot, jakiś scroll, skleić to wszystko w jedną całość i tyle.
I wcale nie musi być dźwięk najlepszej jakości.
Przeznaczone jest to na engine ProTrackera ST 2.0. I taka jakość na Atari ST wystarczy - normalnie na YM.
A sprzęt mógłby sobie rozpoznawać lepsze modele i przełączać się na wyższą jakość. Więc problemu nie ma.

To znaczy nie ma teoretycznie. :> Bo w praktyce problem jest: brak kodera. ;-)
Naprawdę szkoda. Dużo by się nie namęczył.

4,781

(27 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

No, to myślę, że sprawę będziemy powoli finalizować. Na maila info juz posłałem.

Chociaż niestety wciąż żałuję, że są tak duże trudności ze znalezieniem kodera na Atari ST. :( A przecież dałoby się coś dla tej sceny zrobić; nie mówię, że coś wielkiego, ale jednak. (Chociaż z takimi kretynami, jak "Pan Kazimierz" to dziw, że w ogóle coś wychodzi na komputery firmy Atari).
Enginy do odgrywania MODów są dość ogólnie dostępne, a mimo to koderzy dość niechętnie podchodzą do samej idei i wolą chiptune'y.
problem w tym, że chipów jest na Atari ST wystarczająco wiele (YM ROZKERZ wyrabiają 150% normy ;) ), a z MODami gorzej.

4,782

(13 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Cholera, grafika przepiękna.
Dobra robota.

4,783

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Dziędobry, kohani Toważysze!

Czy ktoś wie, co się stało z dhs.nu oraz wszystkich sajtach bazujących na atari.org?
To już prawie 2 tygodnie, jak padły podstawowe serwisy ST i zaczynam odczuwać ich brak.

A może to coś u mnie jest zepsute? Może u Was widać te strony?

Pa pa.
Y

4,784

(27 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Done.


Lewis. Dawno sie nie widzieliśmy. ZBYT dawno. Może jednak jakieś party? ;-)

4,785

(27 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Czyli STe. Piszę więc do Ryszarda.

4,786

(27 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Wcale się nie cieszę, ze wygwiazdkowało mi słowo "k u r w a". Wcale.

4,787

(27 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Dziędobry fszyzdkim.

Miałem fajne trzecie Atari ST, pożyczone od Pinokia, lecz zabrał mi je w końcu, by przetrzymywać je w sniegowej zaspie - Dracon świadkiem - (najwyraźniej dla Pinokia to najlepsze zastosowanie dla komputerowego sprzętu).

Jestem zainteresowany nabyciem Atari ST (plus odpowiednia trzecia literka lub dwie), które miałoby
1Mb at least,
sprawną stacyję insajd,
wyjście do anteny na telewizor,
wyjście dźwięku na chinchach.
(Btw - wg opisu - jakie literki po ST by tu następowały? STFM? ).

I byłoby w 100% sprawne. ;)
k****, nawet zasilacza i myszki nie potrzebuję. Choć nie pogardzę. ;)

Pozdrowienia.
YERZMYEY/HOOY-PROGRAM^AY-RIDERS

4,788

(2 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

http://yerzmyey.w.interia.pl/pinokio_ye … er2007.jpg
http://yerzmyey.w.interia.pl/pinokio_ye … 2007_2.jpg
http://yerzmyey.w.interia.pl/pinokio_ye … 2007_3.jpg



PS: Pinokio, nie obrażaj się. ;) WIESZ PRZECIEŻ, ŻE CIĘ KOCHAM!! HAAAAAAHAHAHAHAHAHA!!!!

4,789

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Hehe, k****, właśnie leci;
czy ktoś może potwierdzić (jeśli ma na video), że tam na początku koleś gra na Atari Lynx? :) :) :)
Film jest z 1991.

4,790

(14 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

To cover grupy Trans-X
http://www.youtube.com/watch?v=UTjwVTbx … mp;search=
Pozdro ;-)
Y

4,791

(4 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Cześć,
jest to śmiszny filmik, komedia jakby, o tym, jak robili gry w latach 80. Ciekawostką jest fakt, iż muzyka do niego powstała na ZX Spectrum. :)
http://www.youtube.com/watch?v=dw933RK-v6E
Pozdroovka,
Y

4,792

(25 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

:) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :)
:) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :)

4,793

(25 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Sidder: "POKEY wcale nie falszuje"
http://noname.c64.org/csdb/release/down … p?id=47013

Jakoś mnie to nie śmieszy. :-\

4,794

(86 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Hehe, niestety jak już wspominałem - ja tylko MODy.
Żeby robić na ST dobre chipy, trzeba to robić od lat. Albo być małym wrednym plugawym geniuszem. ;)

4,795

(36 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Jak zwykle wypowiem się następująco - oba trendy są bardzo ważne.
Jeśli zaś chodzi o element ludzki, to na szacunek zasługują i ludzie, którzy konstruują nowe układy do starych komputerów, jak również ci, którzy programują najwymyślniejsze efekty na podstawową konfigurację.

4,796

(51 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

o, już znalazłem.

4,797

(51 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

miker napisał/a:

W powyższym katalogu na pigwie znajduje się również wersja mp3 audycji (22,5kHz,~48kbps) - "for low-end-systems" ;) Długość - ok. 18M.

Proszę o dokładnego linka.
Y

4,798

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

...albo "osrej_w"? ;) Jakoś tak.

4,799

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Dely, ja nie tylko robię wesołe numery. :) Z resztą zrobiłem chipa na Outline (po raz pierwszy wystawiałem na ST) i niestety zupełnie się nie przyjął jeśli nie został użyty SidSound (a pisałem na Speccu i przekonwertowałem na ST, więc w ogóle nie było SidSounda :) ).
A słyszałeś, Dely, mojego MODa z IVP 2006? (Też drugie miejsce, ale... TEŻ NA TRZYYYYY! ;) hahahah).
TO DOPIERO *INNY* styl, niż mój. :)
http://factor6.ic.cz/ivp/ivp03_mod_pc.zip
(OS_RAVE chyba się plik nazywa).

4,800

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Epi powiedział, że napisanie konwertora zajęło by jakąś godzinę czasu. Tyle wiem.