Pomówmy o tym, co może być ... taką właśnie przymiarkę nagrałem w kuchni ;)
Oto ona
Proszę nie przyczepiać się do jakości, bo to tak na żywca pojszło właśnie ;)-
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Atari System Emulator 1.13 Wydano Atari System Emulator w wersji 1.13 z obsługą EmuTOS, dysków twardych i konfigurowalnymi joystickami.
ASH - Uniksowa powłoka dla Atari Poznaj ASH, nową powłokę w stylu Unix dla 8-bitowych komputerów Atari XL/XE.
Altirra 4.50 test 23 Phaeron opublikował kolejną kompilację testową Altirra 4.50 z poprawkami i nowościami (w tym custom device z obsługą Antonii 2)
MagiC 6.30 wraz ze źródłami Andreas Kromke udostępnił MagiC 6.30 i otworzył kody źródłowe swoich projektów dla Atari.
Altirra 4.50 test 22 Kolejna aktualizacja emulatora Altirra przynosi ulepszenia obsługi dysków i poprawki procesora.
atari.area forum » Posty przez Pin
Pomówmy o tym, co może być ... taką właśnie przymiarkę nagrałem w kuchni ;)
Oto ona
Proszę nie przyczepiać się do jakości, bo to tak na żywca pojszło właśnie ;)-
postaram się to do jutra złożyć.
albo róter, bo mój działa już tylko wyłącznie po lokalu na 10Mbps na half ;)
Wow - bardzo ładne. Ładnie się będę także uśmiechać ;)
ja też miewam ten problem, bo strona się nieraz przeławoduje wieki i wiecznie zapominam, że ponowny klik = DP. Co dziwne, jeśli napiszę za szybko innego posta w innym wątku to otrzymuję informację iż nie minęło 60 sekund od czasu dodania wcześniejszego.
.... nim się napijesz ;)
już dzwonię do papy niech nastawia "lekarstwo".
MatkoBoska - bierzesz tę swoją nalewkę?
... to ja nie prowadzę auta w drodze powrotnej, bo po tym się trzeźwieje 2 dni ... ;)
jeśli by przy wpisywaniu nut było coś słychać, to można by nawet muzykę na tym napisać jakąś.
VBXE w tym kompo to tylko dodatek. Jak na razie, to zapowiadają się 2 gry wspomagane VBXE, reszta to gry na klasyczny konfig. Deklaracji jest dość dużo, 3mam kciuki za autorów!
Zmodyfikuj temat i dodaj, że to NOWE PARTY!
;)
http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic ... 71#p185271
Z czego pamiętam, to po poprawce interface'u w wersji C jest tak, że na IDE+ zakładamy partycje (np. od D2: do D15: fdisk FJC 4.5) zapisujemy tablicę wychodzimy do Sparta DOS. No i teraz, z czego pamiętam widoczna jest wyłącznie partycja D: (D4:) i tylko ją możemy formatować, reszta nie jest widziana przez system. Dla odmiany wchodzimy do FDISK napisanego przez Draco i teraz nie widać tutaj partycji założonych pod FDISK FJC, po ponownym zadeklarowaniu poszczególnych partycji wszystko jest ok.
Co dziwne, problem ten nie dotyczy rev. D.
Nie mam obecnie niemodyfikowanej wersji C i nie pamiętam jak i czy to działało, jednakże z tego co pisałem we wspomnianym wątku wynika, że działało. Oczywiście w tym miejscu chodzi mi wyłącznie o IDE+, temat SIDE to oddzielana rzecz jest.
Najlepiej niech to ktoś jeszcze sprawdzi, może uda się zreplikować problem.
Właśnie odkopałem po 5 latach tę drukarkę ;)- Jutro jadę po taśmę i stoppery do uszu :D
Draco / FJC. FDISK4.5 trzeba sprawdzić na IDE+ rev.C, w takim konfigu były problemy.
którą wciągasz codziennie, tuż przed uruchomieniem komputera z dostępem do sieci internet ;)
nie obracaj kota ogonem. Napisanie programu tak, by spełniał regulamin to nie problem. Program tym samym zyskuje dodatkowo niczego nie tracąc.
EDIT:
Co to postAtari? - to Atari z MapRamem? :P
hahahahahh, standard czyli co? :D Standardowo napisany program powinien uruchomić się z każdego urządzenia I/O obsługiwanego przez system Atari :P
Owi najlepsi Atarowscy Koderzy nie mieli by najmniejszych problemów, by na takie kompo oddać pracę zgodną z regulaminem. Problem z dostosowaniem się do reguł masz Ty i wiecznie starasz się udowodnić, że jest inaczej.
Oplułem monitor
... tak w ekstazie? ;)
hahahahahhhh :D - dobre.
To kto idzie na paradę (np. do Mosznej)? ;)
a z zewnątrz wygląda to tak, że takich osób jest kilka i - przyznają się czy nie - tworzą jednak frakcję, która cechuje się między innymi tym, że urządza ciągłe awantury na forum (w kółko na ten sam temat, co już się zrobiło bardzo nudne
To mi przypomina działania frakcji jednej z toruńskich rozgłośni radiowych ;)
zamieniles jeden loader innym :-) zamiast loadera xB uzyles jako loadera inita lub dosa tyle ze z xB jako loader masz muze i zapis na dysku a z dosem jako loader nie masz ani tego ani tego - skonsultuj sie z Grzybsonem co jeszcze bylo wyciete ;-)
hehehh - bez sensu. Mam 10KB plik z grą, 2KB xB, dane muzyki i 90KB obraz ATR. Marnotrawstwo w czystej postaci i po skopiowaniu całości na Side/IDE+, itd. dzięki muzyczce dodatkowo program się nie uruchamia. Wybieram samodzielny plik bo raz, że uruchomi się to w dowolnych warunkach a dwa - nie trzymam bez sensu na dysku obrazu ATR zapisanego w 15%.
Co do reszty wypowiedzi, to już mi się tego komentować nie chce.
Te, Bezrobotny - co to za laska na Twoim avatarze, bo mojej wpadła w oko? ;) Serio pytam?
Nie - ja jestem odporny na troli i nie daje się zmanipulować ;)
Pin - powtarzam, co pisałem pare postów temu - ja NIE WYWALAŁEM nielegali z MAZEZAM! Ja tylko wyciąłem xBiosa
... no jeśli tak, to jest to dobry przykład na to, jak z pliku zrobić całodysk. Plik związany z loaderem i nie mający perspektyw na samodzielne działanie zupełnie bez sensu? Okazuje się, że bez loadera działa tak samo. No i po co było wiązać mazazem z xB? Po to, by w czasie ładowania 10kB kodu posłuchać muzyczki? Hehehehh, zabawne.
gry takie jak: Alley Cat, Rescue on Fractalus, Karateka, Alternate Reality, The Eidolon ... itd. itd. zostalyby regulaminowo skreslone na Fortyfication :-)
Pomijając kwestię programów całodyskowych, które i tak w większości dają się przerobić na pliki (w końcu jakoś musiały powstać) nadmienię, iż użyłeś XXL bardzo złych przykładów:
* Alley Cat - po przeróbce polegającej na wywaleniu nielegali działa dokładnie tak samo, jak oryginał - lecz w przeciwieństwie do pierwowzoru działa tak, jak 99% programów na Atari XL/XE, czyli działa jak i na 6502c, tak i na 65c816. Wersja FILE
* Rescue on Fractalus - gra najlepiej dokumentująca to, że można napisać zajebisty kod tak by na turbo gra generowała bez rozjazdów kilkakrotnie więcej FPS od oryginału. Wersja FILE.
* Karateka - działa jakoś bez nielegali lecz trochę za szybko na turbo / 65c816. Wersja CAŁODYSK
* Alternate Reality - nie sprawdziłem, straciłem cierpliwość przy "insert disk 2 side A" w pierwszych 2 minutach grania. To dobry przykład, dlaczego całodyski powinny być dyskryminowane. Gra by była całkiem fajna, gdyby można było ją uruchomić albo z plików z katalogu na HDD, albo z jednego obrazu ładowanego z HDD. Zyskała by znacznie i mogła by tak zadziałać, ale ponieważ powstała w '85 roku to nie ma co nad tym wywodów czynić. Takie czasy.
* The Eidolon - idealna gierka pod 6502c/65c816 turbo. Bardzo dobrze napisana. Wersja FILE
* Mazazem - twoja gra wraz z nielegalami. Grzybson wywalił te rozkazy i gra działa tak samo na 65c816.
* Było w ostatnim czasie na którymś party demo, a chyba Deary. W pierwotnej wersji z nielegalami, w finalnej - bez. Działa tak samo.
@XXL - podałeś złe przykłady na poparcie własnej tezy, bo nie dość że gry te działają na LEGALNYCH rozkazach 6502c, to na domiar złego w prawie każdym jednym przypadku okazuje się że można grę przerobić na wersje plikowe. Czyli się da, a jeśli się da to taka gra może spełniać postanowienia takiego regulaminu bez problemu. I nie obrażaj mnie pisząc per troll. A jeśli może, to będzie działać na prawie dowolnym sprzęcie, czyli to oznacza że użytkownik prawie dowolnego hardware'u może sobie pozwolić na uruchomienie takiej produkcji. Takie zachowanie niektórzy nazywają kulturą programowania i taką właśnie kulturę narzucają regulaminy - i albo się do tego stosujesz i wystawiasz pracę, albo nie wystawiasz, bo nie akceptujesz jego postanowień. Ale oczywiście ztrolować wątek o party skutecznie potrafisz.
ST/(e)/Falcon/itd. mają D-bug'a - skutecznie przerabiają takie dyskietkowe syfy na rzecz strawną dla dysku twardego. Czyli się da.
I temu właśnie służy regulamin kompotów.
EDIT:
Co do regulaminów Abbuca. Proponuję komuś, by przeanalizował formę programów tam publikowanych i skonfrontował to z kompo wielkości SillyVenture. Jak dla mnie, to jest to nie do ogarnięcia, albo prace musiałbym mieć w wersjach finalnych około 2 tygodnie przed zlotem i spora część musiała by polecieć ze SIO lub odpowiednika stacji. Masakra.
Eeeee - mówiłem przecież
ZAMEK W MOSZNEJ! ;)

eeee - myślałem, że to 6128 :P - Jeśli by doszło do etapu 6128 to jestem chętny!
atari.area forum » Posty przez Pin
Wygenerowano w 0.328 sekund, wykonano 14 zapytań