Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
FujiNetChat: Nowy klient IRC dla Atari Pierwsza publiczna wersja alfa FujiNetChat, nowoczesnego klienta IRC wykorzystującego interfejs FujiNet.
Gearlynx 1.2.2 Gearlynx doczekał się aktualizacji. Wprowadzono podgląd SCB, wyszukiwanie w pamięci oraz poprawki.
Wyniki FujiCup 2025 Poznaliśmy najlepsze gry na 8-bitowe Atari wydane w 2025 roku według jury oraz publiczności.
Wyniki konkursu i gala FujiCup 2025 Poznaj zwycięzców dorocznego turnieju FujiCup 2025 wspierającego twórców gier na Atari XL/XE.
Fujisan 1.1.8 Nowa wersja emulatora Fujisan przynosi wsparcie dla FastBasic oraz poprawki błędów w obsłudze dźwięku.
Opcje wyszukiwania (Strona 198 z 329)
w atariki czytam http://atariki.krap.pl/index.php/Przerwania
ze atarki 3 rodzaje przerwan:
IRQ,NMI i RESET
czy nie jest tak, ze ma jeszcze przerwanie programowe BRK? Atariki zalicza go do IRQ...
dalej czytam o IRQ:
> Rodzaj przerwania, które procesor może zignorować, jeśli programista sobie tego zażyczy; a to w odróżnieniu od NMI, które zignorowane być nie może.
z czym nie bardzo mozna sie zgodzic bo przerwania od rozkazu BRK nie mozna zignorowac/zamaskowac/wylaczyc - MUSI byc obsluzone.
jedyne co laczy przerwanie IRQ i BRK to wektor - w procesorze 6502 te przerwania obsluguje ten sam wektor, ale IRQ mozna zabronic a BRK nie.
chyba, ze jest jakis sposob na zablokowanie wykonania przerwania zgloszonego BRK?
> Ale ja biorę _wygodę_ pod uwagę: nie napisałem, że na Atari "można kodować", tylko że "można WYGODNIE kodować".
owszem, ale w porownaniu z atari sprzed 20 lat ale nie w porownaniu z pece. no bo jak tu porownywac obraz z tv rgb z pece, jak porownywac rozdzielczoszci w edytorach na vbxe z 80 znakami do rozdzialki na pece tysiac pincet na dwa dziewiecset. juz samo porownywanie mozliwosci edytorow... mozliwosci debugowania, pracy krokowej, debugowanie w oparciu o podglad pracy ukladow atari. szybkosc kompilacji, zrodlo w jednym pliku :-) bla bla bla ogolnie uwazam wypowiedz Drac030 za prowokacje albo agitacje BDSM.
> nie dojdzie do sytuacji jak xxl vs VBXE
nie ma sytuacji xxl vs VBXE
moze chodzi o przeladowywanie wlasnego rdzenia w vbxe? chcialbym tylko zaznaczyc ze sytuacja jest zupelnie inna. w tomku8 mozesz sobie przeladowac zrdzen dla wlasnej gry i przy kolejnym boot atari bedzie dzialac normalnie. chcesz napisac mnozenie na tomku zaden problem piszesz mnozenie, ale jesli chcesz napisac mnozenie na VBXE to musisz napisac mnozenie oraz emulacje gtia :)
ta siec na zx warto wspomniec jako przestroge :-)
pokopalem troszke w sieci ale nie trafilem na rozwiazanie sieciowe o ktorym pisze Drac030, moze po prostu nie bylo zainteresowania i sie wycofali...
napisz gre z obsluga hsc :-)
mapram potrzebny jest tylko dla starych gier i hsc
rozszerzenuiem zewnetrznym?
kiedys zeby plynnie poruszac kilkoma spritami trzeba bylo rozszerzonego atari (co najmniej rozszerzenie pamieci) a teraz zeby poruszac kilkudziesiecioma wystarczy standard. pieknie.
jesli gra obsluguje licznik ktory ma 3 cyfry to tu tez beda 3 cyfry, jesli gra obsluguje 10 cyfr to i tu bedzie 10 cyfr :D
---
przepraszam, jest ograniczenie formatu pliku... gra nie moze miec hiscore wiekszy niz 10^33 ale chyba nie ma gry na atari w ktorej mozna zdobyc kwintyliard punktow?
o ktory licznik chodzi? ile razy gral w gre? wezme kalkulator... no tak... zeby przekrecic ten licznik musialbys grac codzinnie, przynajmniej raz na godzine, dzien i noc przez nastepne ponad 100 lat... sam rozumiesz, to nie moj problem, mnie juz wtedy nie bedzie ;-)
natomiast nick... nazwa w pliku gracza trzyma standardy :D 11 znakow, zarerestrowany gracz ma tez nazwe "wyswietlana" w statsach na www - slyszalem, ze nazwa ta moze przenoscic tez znaki narodowe ;-)
programista gry (lub patcha w przypadku starych gier) decyduje za co i w jakiej ilosci przyzna punkty (wazne, zeby nie bylo ich w sumie wiecej niz 100).
przyklad: w galactic chase za kazdy ukonczony nowy level jest 1T wiec musisz dojsc do 100 fazy zeby skompletowac tokeny z tej gry - powyzej juz nie bedzie naliczala T. natomiast w Zybex, pokonanie bosa daje 1T wystarczy np. 100 razy pokonac tego samego bosa i tez dostaniemy 100T, w super cobra musisz przewiezc booty (skrzynie z dolarem) przez ostatni level - i to daje 100T...
cos sie dzieje, przyklad USERBARA (z linkiem)
projekt zostal odrobine zmodyfikowany - nie edytowalem pierwszego posta - zalozenia sa na stronie z odnosnikow.



Pin napisał/a:XXL aż zaniemówił z wrażenia ;)
notuje i wroci do tematu wkrotce
posmialismy sie, pozartowali a teraz odpowiedzi :-)
pewnie masz racje. chce sie jednak sam przekonac. zdobyte info mam nadzieje pozwoli mi konwertowac i odtwarzac sample na atari z wybrana czestotliwoscia...
> Ciekawe, ile razy jeszcze ten temat będzie wałkowany od nowa.
do skutku. jesli masz informacje gdzie temat byl przerabiany to sie podziel.
@Pin, po kolei. moze masz przyklad programu na pc ktorym to robic najlepiej. filtr dolnoprzepustowy odcina czestotliwosci - ktore odciac? docelowo chce sampla granego co 4 linie ekranu dragi co 2 linie ekranu.
potrzebuje pomocy w konwersji dzwieku np. z mp3 do 4 bitowych sampli. potrzebuje kilka probek dzwieku do odtwarzania z rozna czestotliwoscia na atari8, plikni nie wieksze jak np. 48kb
a jesli nie gotowiec to sposob. dysponuje programem audacity ;-)
nastepnym razem jak Ci cos nie bedzie dzialac przypomne ta wypowiedz :D
ale to mi wyglada na zarzniecie 'sieci', atari nawet jak nic nie chce wysylac to i tak musi sie zglosic i wyslac rozkaz a bo moze akurat drugi komp bedzie chcial cos wyslac, drugi to samo i w kolko obsluguja SIO.
---
ale moze to jest wlasnie rozwiazanie! nie potrzeba nie wiadomo jakiej 'przepustowosci', wystarczy co kilka ramek przekazac kilkanascie bajtow...
a gdyby COMMAND1 polaczyc z PROCEED2 a COMMAND2 z INTERRUPT1, krosowac DATA IN i OUT, MOTOR CTRL z AUDIO IN
obydwa komputery na raz ustawiaja COMMAND i dostaja sygnal przerwania, pierwszy komputer ma sygnal INTERRUPT a drugi PROCEED w tym momencie obydwa sprawdzaja czy zadaly dostepu do SIO jesli ten ktory dostal przerwanie PROCEED ustawil COMMAND to ignoruje przerwanie i nadaje rozkazy, jesli komputer ktory dostal przerwanie INTERRUPT ustawial COMMAND to gasi COMMAND i odbiera rozkazy. nie ma znaczenia jak podepniemy kabel zawsze jeden z tych kompow bedzie uprzywilejowany w przypadku JEDNOCZESNEJ ze strony komputerkow checi nadawania. czy cos takiego moze dzialac?
> po prostu Atarka by default musi nasłuchiwać wywołania. Wywołanie następuje - przełącza się na odbiór i już. Nadawca kończy nadawanie i przechodzi na nasłuch. Itp. Linia command w ogóle nie jest potrzebna
obydwie nasluchuja (czyli konkretnie ktora linie) i obydwie w tym samym momencie chca sie komunikowac i wyslac rozkaz. opisz jak to zrobic.
ja mam mate z tej firmy: http://www.laser-tek.pl/galeria
gosc robi na zamowienie, w srodku jest mniej wiecej cos takiego: http://www.laser-tek.pl/images/maty/5.jpg tak samo jak joy pozniej masz kontroler usb czyli trzeba wpiac sie przed.
podejrzewam, ze wszystkie maty sa podobnie zbudowane (jak stare dobre joysticki na blaszkach)
druga mozliwosc to kart usb abbuca, sterowniki tez 'jakies' sa ale rozne maty maja roznie przypozadkowane przyciski...
byc moze SIMDRV jest odpowiedzia na pytanie o sprzet - nie wiem. ale z tego co piszesz raczej nie jest odpowiedzia na pytanie jak podlaczyc dwie atarki, zeby kazda mogla zainicjowac polaczenie (protokol).
> tego tylko w tym rozwiązaniu nie ma.
sie doklei
---
nie znam sie ale po tym, ze interfejs ma osobne wtyki dla mastera i slave wnosze, ze raczej nie o to mi chodzi.
Znalezione posty [ 4,926 do 4,950 z 8,203 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.235 sekund, wykonano 16 zapytań