4,926

(111 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pierwsze satanistyczne dzielo na atari :-)


az sobie zagram

4,927

(142 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

pooyan dobry - sporo w to gralem. FM jak bedzie wiecej czasu i ochoty to chcialbym rozwinac pomysl...


no to jeszcze to:
http://atari.fandal.cz/detail.php?files_id=6401

4,928

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ewentualnie jeszcze tiger attack

http://www.atarimania.com/game-atari-40 ... _4549.html

http://www.atarimania.com/game-atari-40 ... _5372.html

4,929

(51 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

przyklad dzialania mapram jednoczesnie z rozszerzeniem pamieci, nie koliduja, wszystko ladnie dziala.

http://www.youtube.com/watch?v=P5oMlcrVydI

4,930

(10 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

> Wtedy moznaby to puszczać live na party na żywym sprzęcie,

nie wiem czy taki projekt juz nie powstaje... robilem raz jednemu muzykowi patcha do playera, ktory pozwalal synchronizowac start z innymi poprzez gniazdo joya

ale teraz myzle, ze mozna pojsc dalej. synchronizowac zewnetrznie poprzez przerwania playera tak, ze zewnetrzny komp moglby z dokladnoscia do cyklu kontrolowac szybkosc grajka na kompie

4,931

(142 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

sluze przykladowym supertajnym kodem, wstrzykniecie ktorego umozliwi grze obsluge HS oraz zagwarantuje zgodnosc z Nowym Ladem

> jeśli chodzi o Amigę 1200, to mam do powiedzenia tyle ... Pracę z urządzeniem (a nigdy wcześniej nie miałem styczności), jak również oprogramowanie, oceniam bardzo wysoko

natury sie nie da oszukac YERZMYEY/HOOY-PROGRAM, dobrze ze sie ujawniles...

4,933

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

i wiecej w niej amigi niz malego atari... bedzie kiedys muza na POKEYa ?

4,934

(13 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

> Bo go wnętrze za bardzo nie interesuje ;p

kiedys moze tak bylo, dzis wiem ze piekno nie jest trwale... kiedys moja atarka pozolknie ale wnetrze bedzie miala tak samo swierze jak zawsze... wole nie myslec co sie stanie za pare lat z atarkami ktorym doklejacie to lub owo ;-) na pewno to im czegos brakuje ? ;-)


> Mam ten czip.

biore :-)

4,935

(9 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

w bitter reality faktycznie wyglada najlepiej...

gwiazdy nie "wychodza" ze srodka ekranu... a moze gdzis jest algorytm do przeczytania?

4,936

(9 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

interko bardzo fajne ale wlasnie chodzi o gwiazdki z takimi obrotami...

4,937

(13 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

o wlasnie - C025953 z plyty atari 130xe z 4bitowymi pamieciami

4,938

(13 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

albo malo nostagiczny :D

nie znam sie, Simius powiedzial ma byc C025953 a nie GAL :p

4,939

(9 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

jest na malym atari w jakims demie efekt gwiazd takich jak tu:

http://dhs.nu/video.php?ID=17

od 2:54 ?

4,940

(13 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

nie, GAL nie

4,941

(15 odpowiedzi, napisanych Zloty)

tez wpadne, zjem jakiegos sorbenta moze

4,942

(13 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

kupie uklad C025953 - sterownik rozszerzonej pamięci 130XE

4,943

(142 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Donkey Kong i HSC

http://www.youtube.com/watch?v=PS6ReA5Isrg

jesli ktos ma propozcje nastepnej...

4,944

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

na stworzenie na atari biblioteki kodujacej kod datamatrix http://pl.wikipedia.org/wiki/DataMatrix

sa dostepne darmowe biblioteki wiec pewnie mozna sie oprzec.

jezyk dowolny, mam tylko wymagania dotyczace obszaru pamieci w ktorym biblioteka dziala.

jesli jest ktos zainteresowany tematem prosze o info wczesniej poniewaz biblioteka nie musi byc w 100% przeniesiona - nie potrzeba np. odkodowania, z racji rozdzielczosci kodowanie niewielkich ilosci danych, tylko znaki alfanumeryczne...

4,945

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

a to nie jest bomb jack ;-) na atari, przynajmniej tak byl sprzedawany w zestawach :D http://atari.fandal.cz/detail.php?files_id=1962

4,946

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Stryker takie przejsciowki robi (chyba)

4,947

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

w atariki czytam http://atariki.krap.pl/index.php/Przerwania
ze atarki 3 rodzaje przerwan:
IRQ,NMI i RESET

czy nie jest tak, ze ma jeszcze przerwanie programowe BRK? Atariki zalicza go do IRQ...

dalej czytam o IRQ:

> Rodzaj przerwania, które procesor może zignorować, jeśli programista sobie tego zażyczy; a to w odróżnieniu od NMI, które zignorowane być nie może.

z czym nie bardzo mozna sie zgodzic bo przerwania od rozkazu BRK nie mozna zignorowac/zamaskowac/wylaczyc - MUSI byc obsluzone.

jedyne co laczy przerwanie IRQ i BRK to wektor - w procesorze 6502 te przerwania obsluguje ten sam wektor, ale IRQ mozna zabronic a BRK nie.


chyba, ze jest jakis sposob na zablokowanie wykonania przerwania zgloszonego BRK?

4,948

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

> Ale ja biorę _wygodę_ pod uwagę: nie napisałem, że na Atari "można kodować", tylko że "można WYGODNIE kodować".

owszem, ale w porownaniu z atari sprzed 20 lat ale nie w porownaniu z pece. no bo jak tu porownywac obraz z tv rgb z pece, jak porownywac rozdzielczoszci w edytorach na vbxe z 80 znakami do rozdzialki na pece tysiac pincet na dwa dziewiecset. juz samo porownywanie mozliwosci edytorow... mozliwosci debugowania, pracy krokowej, debugowanie w oparciu o podglad pracy ukladow atari. szybkosc kompilacji, zrodlo w jednym pliku :-) bla bla bla ogolnie uwazam wypowiedz Drac030 za prowokacje albo agitacje BDSM.

4,949

(142 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

statsy dzialaja:

http://xxl.atari.pl/?p=1015
http://xxl.atari.pl/?p=1012
http://xxl.atari.pl/?p=975

4,950

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

> nie dojdzie do sytuacji jak xxl vs VBXE

nie ma sytuacji xxl vs VBXE

moze chodzi o przeladowywanie wlasnego rdzenia w vbxe? chcialbym tylko zaznaczyc ze sytuacja jest zupelnie inna. w tomku8 mozesz sobie przeladowac zrdzen dla wlasnej gry i przy kolejnym boot atari bedzie dzialac normalnie. chcesz napisac mnozenie na tomku zaden problem piszesz mnozenie, ale jesli chcesz napisac mnozenie na VBXE to musisz napisac mnozenie oraz emulacje gtia :)