pierwsze satanistyczne dzielo na atari :-)
az sobie zagram
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Atari System Emulator v1.12 Wydano Atari System Emulator w wersji 1.12 z obsługą napędu B, nowymi trybami wyświetlania i usprawnieniami.
Altirra 4.50 test 20 Phaeron udostępnił kolejną kompilację testową emulatora Altirra z numerem 20.
Miracle Boy in Dragon Land bezpłatnie! Platformówka na Atari ST/STE została udostępniona całkowicie bezpłatnie dla wszystkich graczy.
Nowa wersja przeglądarki HighWire HighWire 0.5.0 Beta przynosi obsługę HTTPS, nowoczesnego CSS oraz kart pod TOS, FreeMiNT i MagiC.
CAS2Audio 1.0.5 Nowa wersja aplikacji CAS2Audio dla systemu Android przynosi całkowicie odświeżony i nowoczesny interfejs użytkownika.
atari.area forum » Posty przez xxl
pierwsze satanistyczne dzielo na atari :-)
az sobie zagram
pooyan dobry - sporo w to gralem. FM jak bedzie wiecej czasu i ochoty to chcialbym rozwinac pomysl...
no to jeszcze to:
http://atari.fandal.cz/detail.php?files_id=6401
ewentualnie jeszcze tiger attack
przyklad dzialania mapram jednoczesnie z rozszerzeniem pamieci, nie koliduja, wszystko ladnie dziala.
> Wtedy moznaby to puszczać live na party na żywym sprzęcie,
nie wiem czy taki projekt juz nie powstaje... robilem raz jednemu muzykowi patcha do playera, ktory pozwalal synchronizowac start z innymi poprzez gniazdo joya
ale teraz myzle, ze mozna pojsc dalej. synchronizowac zewnetrznie poprzez przerwania playera tak, ze zewnetrzny komp moglby z dokladnoscia do cyklu kontrolowac szybkosc grajka na kompie
sluze przykladowym supertajnym kodem, wstrzykniecie ktorego umozliwi grze obsluge HS oraz zagwarantuje zgodnosc z Nowym Ladem
> jeśli chodzi o Amigę 1200, to mam do powiedzenia tyle ... Pracę z urządzeniem (a nigdy wcześniej nie miałem styczności), jak również oprogramowanie, oceniam bardzo wysoko
natury sie nie da oszukac YERZMYEY/HOOY-PROGRAM, dobrze ze sie ujawniles...
i wiecej w niej amigi niz malego atari... bedzie kiedys muza na POKEYa ?
> Bo go wnętrze za bardzo nie interesuje ;p
kiedys moze tak bylo, dzis wiem ze piekno nie jest trwale... kiedys moja atarka pozolknie ale wnetrze bedzie miala tak samo swierze jak zawsze... wole nie myslec co sie stanie za pare lat z atarkami ktorym doklejacie to lub owo ;-) na pewno to im czegos brakuje ? ;-)
> Mam ten czip.
biore :-)
w bitter reality faktycznie wyglada najlepiej...
gwiazdy nie "wychodza" ze srodka ekranu... a moze gdzis jest algorytm do przeczytania?
interko bardzo fajne ale wlasnie chodzi o gwiazdki z takimi obrotami...
o wlasnie - C025953 z plyty atari 130xe z 4bitowymi pamieciami
albo malo nostagiczny :D
nie znam sie, Simius powiedzial ma byc C025953 a nie GAL :p
jest na malym atari w jakims demie efekt gwiazd takich jak tu:
od 2:54 ?
nie, GAL nie
tez wpadne, zjem jakiegos sorbenta moze
kupie uklad C025953 - sterownik rozszerzonej pamięci 130XE
na stworzenie na atari biblioteki kodujacej kod datamatrix http://pl.wikipedia.org/wiki/DataMatrix
sa dostepne darmowe biblioteki wiec pewnie mozna sie oprzec.
jezyk dowolny, mam tylko wymagania dotyczace obszaru pamieci w ktorym biblioteka dziala.
jesli jest ktos zainteresowany tematem prosze o info wczesniej poniewaz biblioteka nie musi byc w 100% przeniesiona - nie potrzeba np. odkodowania, z racji rozdzielczosci kodowanie niewielkich ilosci danych, tylko znaki alfanumeryczne...
a to nie jest bomb jack ;-) na atari, przynajmniej tak byl sprzedawany w zestawach :D http://atari.fandal.cz/detail.php?files_id=1962
Stryker takie przejsciowki robi (chyba)
w atariki czytam http://atariki.krap.pl/index.php/Przerwania
ze atarki 3 rodzaje przerwan:
IRQ,NMI i RESET
czy nie jest tak, ze ma jeszcze przerwanie programowe BRK? Atariki zalicza go do IRQ...
dalej czytam o IRQ:
> Rodzaj przerwania, które procesor może zignorować, jeśli programista sobie tego zażyczy; a to w odróżnieniu od NMI, które zignorowane być nie może.
z czym nie bardzo mozna sie zgodzic bo przerwania od rozkazu BRK nie mozna zignorowac/zamaskowac/wylaczyc - MUSI byc obsluzone.
jedyne co laczy przerwanie IRQ i BRK to wektor - w procesorze 6502 te przerwania obsluguje ten sam wektor, ale IRQ mozna zabronic a BRK nie.
chyba, ze jest jakis sposob na zablokowanie wykonania przerwania zgloszonego BRK?
> Ale ja biorę _wygodę_ pod uwagę: nie napisałem, że na Atari "można kodować", tylko że "można WYGODNIE kodować".
owszem, ale w porownaniu z atari sprzed 20 lat ale nie w porownaniu z pece. no bo jak tu porownywac obraz z tv rgb z pece, jak porownywac rozdzielczoszci w edytorach na vbxe z 80 znakami do rozdzialki na pece tysiac pincet na dwa dziewiecset. juz samo porownywanie mozliwosci edytorow... mozliwosci debugowania, pracy krokowej, debugowanie w oparciu o podglad pracy ukladow atari. szybkosc kompilacji, zrodlo w jednym pliku :-) bla bla bla ogolnie uwazam wypowiedz Drac030 za prowokacje albo agitacje BDSM.
> nie dojdzie do sytuacji jak xxl vs VBXE
nie ma sytuacji xxl vs VBXE
moze chodzi o przeladowywanie wlasnego rdzenia w vbxe? chcialbym tylko zaznaczyc ze sytuacja jest zupelnie inna. w tomku8 mozesz sobie przeladowac zrdzen dla wlasnej gry i przy kolejnym boot atari bedzie dzialac normalnie. chcesz napisac mnozenie na tomku zaden problem piszesz mnozenie, ale jesli chcesz napisac mnozenie na VBXE to musisz napisac mnozenie oraz emulacje gtia :)
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.228 sekund, wykonano 11 zapytań