4,926

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

a to nie jest bomb jack ;-) na atari, przynajmniej tak byl sprzedawany w zestawach :D http://atari.fandal.cz/detail.php?files_id=1962

4,927

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Stryker takie przejsciowki robi (chyba)

4,928

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

w atariki czytam http://atariki.krap.pl/index.php/Przerwania
ze atarki 3 rodzaje przerwan:
IRQ,NMI i RESET

czy nie jest tak, ze ma jeszcze przerwanie programowe BRK? Atariki zalicza go do IRQ...

dalej czytam o IRQ:

> Rodzaj przerwania, które procesor może zignorować, jeśli programista sobie tego zażyczy; a to w odróżnieniu od NMI, które zignorowane być nie może.

z czym nie bardzo mozna sie zgodzic bo przerwania od rozkazu BRK nie mozna zignorowac/zamaskowac/wylaczyc - MUSI byc obsluzone.

jedyne co laczy przerwanie IRQ i BRK to wektor - w procesorze 6502 te przerwania obsluguje ten sam wektor, ale IRQ mozna zabronic a BRK nie.


chyba, ze jest jakis sposob na zablokowanie wykonania przerwania zgloszonego BRK?

4,929

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

> Ale ja biorę _wygodę_ pod uwagę: nie napisałem, że na Atari "można kodować", tylko że "można WYGODNIE kodować".

owszem, ale w porownaniu z atari sprzed 20 lat ale nie w porownaniu z pece. no bo jak tu porownywac obraz z tv rgb z pece, jak porownywac rozdzielczoszci w edytorach na vbxe z 80 znakami do rozdzialki na pece tysiac pincet na dwa dziewiecset. juz samo porownywanie mozliwosci edytorow... mozliwosci debugowania, pracy krokowej, debugowanie w oparciu o podglad pracy ukladow atari. szybkosc kompilacji, zrodlo w jednym pliku :-) bla bla bla ogolnie uwazam wypowiedz Drac030 za prowokacje albo agitacje BDSM.

4,930

(142 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

statsy dzialaja:

http://xxl.atari.pl/?p=1015
http://xxl.atari.pl/?p=1012
http://xxl.atari.pl/?p=975

4,931

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

> nie dojdzie do sytuacji jak xxl vs VBXE

nie ma sytuacji xxl vs VBXE

moze chodzi o przeladowywanie wlasnego rdzenia w vbxe? chcialbym tylko zaznaczyc ze sytuacja jest zupelnie inna. w tomku8 mozesz sobie przeladowac zrdzen dla wlasnej gry i przy kolejnym boot atari bedzie dzialac normalnie. chcesz napisac mnozenie na tomku zaden problem piszesz mnozenie, ale jesli chcesz napisac mnozenie na VBXE to musisz napisac mnozenie oraz emulacje gtia :)

4,932

(27 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ta siec na zx warto wspomniec jako przestroge :-)

pokopalem troszke w sieci ale nie trafilem na rozwiazanie sieciowe o ktorym pisze Drac030, moze po prostu nie bylo zainteresowania i sie wycofali...

4,933

(142 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

napisz gre z obsluga hsc :-)

mapram potrzebny jest tylko dla starych gier i hsc

4,934

(27 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

a MIDIMATE ?  ma to ktos?

4,935

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

rozszerzenuiem zewnetrznym?

4,936

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

kiedys zeby plynnie poruszac kilkoma spritami trzeba bylo rozszerzonego atari (co najmniej rozszerzenie pamieci) a teraz zeby poruszac kilkudziesiecioma wystarczy standard. pieknie.

4,937

(142 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

jesli gra obsluguje licznik ktory ma 3 cyfry to tu tez beda 3 cyfry, jesli gra obsluguje 10 cyfr to i tu bedzie 10 cyfr :D

---

przepraszam, jest ograniczenie formatu pliku... gra nie moze miec hiscore wiekszy niz 10^33 ale chyba nie ma gry na atari w ktorej mozna zdobyc kwintyliard punktow?

4,938

(142 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

o ktory licznik chodzi? ile razy gral w gre? wezme kalkulator... no tak... zeby przekrecic ten licznik musialbys grac codzinnie, przynajmniej raz na godzine, dzien i noc przez nastepne ponad 100 lat... sam rozumiesz, to nie moj problem, mnie juz wtedy nie bedzie ;-)

natomiast nick... nazwa w pliku gracza trzyma standardy :D 11 znakow, zarerestrowany gracz ma tez nazwe "wyswietlana" w statsach na www - slyszalem, ze nazwa ta moze przenoscic tez znaki narodowe ;-)

4,939

(142 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

programista gry (lub patcha w przypadku starych gier) decyduje za co i w jakiej ilosci przyzna punkty (wazne, zeby nie bylo ich w sumie wiecej niz 100).

przyklad: w galactic chase za kazdy ukonczony nowy level jest 1T wiec musisz dojsc do 100 fazy zeby skompletowac tokeny z tej gry - powyzej juz nie bedzie naliczala T. natomiast w Zybex, pokonanie bosa daje 1T wystarczy np. 100 razy pokonac tego samego bosa i tez dostaniemy 100T, w super cobra musisz przewiezc booty (skrzynie z dolarem) przez ostatni level - i to daje 100T...

4,940

(142 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

cos sie dzieje, przyklad USERBARA (z linkiem)

projekt zostal odrobine zmodyfikowany - nie edytowalem pierwszego posta - zalozenia sa na stronie z odnosnikow.


http://atari.pl/hsc/1up.php?i=1.1

http://atari.pl/hsc/1up.php?i=1.2

http://atari.pl/hsc/1up.php?i=1.3

4,941

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pin napisał/a:

XXL aż zaniemówił z wrażenia ;)

notuje i wroci do tematu wkrotce

4,942

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

posmialismy sie, pozartowali a teraz odpowiedzi :-)

4,943

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

pewnie masz racje. chce sie jednak sam przekonac. zdobyte info mam nadzieje pozwoli mi konwertowac i odtwarzac sample na atari z wybrana czestotliwoscia...

4,944

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

> Ciekawe, ile razy jeszcze ten temat będzie wałkowany od nowa.

do skutku. jesli masz informacje gdzie temat byl przerabiany to sie podziel.


@Pin, po kolei. moze masz przyklad programu na pc ktorym to robic najlepiej. filtr dolnoprzepustowy odcina czestotliwosci - ktore odciac? docelowo chce sampla granego co 4 linie ekranu dragi co 2 linie ekranu.

4,945

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

potrzebuje pomocy w konwersji dzwieku np. z mp3 do 4 bitowych sampli. potrzebuje kilka probek dzwieku do odtwarzania z rozna czestotliwoscia na atari8, plikni nie wieksze jak np. 48kb

a jesli nie gotowiec to sposob. dysponuje programem audacity ;-)

4,946

(27 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nastepnym razem jak Ci cos nie bedzie dzialac przypomne ta wypowiedz :D

4,947

(27 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ale to mi wyglada na zarzniecie 'sieci', atari nawet jak nic nie chce wysylac to i tak musi sie zglosic i wyslac rozkaz a bo moze akurat drugi komp bedzie chcial cos wyslac, drugi to samo i w kolko obsluguja SIO.


---
ale moze to jest wlasnie rozwiazanie! nie potrzeba nie wiadomo jakiej 'przepustowosci', wystarczy co kilka ramek przekazac kilkanascie bajtow...

4,948

(27 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

a gdyby COMMAND1 polaczyc z PROCEED2 a COMMAND2 z INTERRUPT1, krosowac DATA IN i OUT, MOTOR CTRL z AUDIO IN

obydwa komputery na raz ustawiaja COMMAND i dostaja sygnal przerwania, pierwszy komputer ma sygnal INTERRUPT a drugi PROCEED w tym momencie obydwa sprawdzaja czy zadaly dostepu do SIO jesli ten ktory dostal przerwanie PROCEED ustawil COMMAND to ignoruje przerwanie i nadaje rozkazy, jesli komputer ktory dostal przerwanie INTERRUPT ustawial COMMAND to gasi COMMAND i odbiera rozkazy. nie ma znaczenia jak podepniemy kabel zawsze jeden z tych kompow bedzie uprzywilejowany w przypadku JEDNOCZESNEJ ze strony komputerkow checi nadawania. czy cos takiego moze dzialac?

4,949

(27 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nie masz racji

4,950

(27 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

> po prostu Atarka by default musi nasłuchiwać wywołania. Wywołanie następuje - przełącza się na odbiór i już. Nadawca kończy nadawanie i przechodzi na nasłuch. Itp. Linia command w ogóle nie jest potrzebna

obydwie nasluchuja (czyli konkretnie ktora linie) i obydwie w tym samym momencie chca sie komunikowac i wyslac rozkaz. opisz jak to zrobic.