> nie musi ale sprzętowo jest a głównie chodzilo mi o to, że pod charbase nie znajdzie się nigdy więcej definicji niz 256
z TOMKIEM to sprzetowe ograniczenie znika. ANTICowi wystarczy definicja jednego znaku a wyswietlal bedzie "ile tylko chcesz" nawet jak 2 takie same znaki leza kolo siebie to ANTIC wyswietli rozna zawartosc - nie ma juz ograniczenia sprzetowego.
> to wiele wyjaśnia jednak nadal nie rozumiem jak się odwołuje do tych znaków Tomek
Nosty wyjasnil w pierwszym zdaniu posta 152 ja w 154, 148 i wczesniej tez.
> playground łącznie z obiektami jest w pamieci na Tomku, pozycje obiektów sa pobierane z jakiejś tablicy, gdzie ona się znajduje i jak jest zapisywana ?, tekst w demie jest w trybie hires czyli tekst też jest spritem tak ?
moze byc, ale nie musi. jesli jest to bedzie szybciej, mozesz budowac pamiec ekranu 6502 a tomek ja podlozy ANTICOWI ale szybciej bedzie jak zbuduje ja TOMEK. TOMEK dziala szybko bo dane ma w swojej pamieci wiec jesli chcesz zeby mogl szybko umieszczac obiekty na ekranie musisz te obiekty skopiowac do pamieci tomka i dopiero z niej na ekran...
powiem tak, pomysl jest taki zeby wszystkie rozkazy wydawane na stronie d5 wykonywaly sie natychmiast, czyli mozesz pracowac w trybie interaktywnym ;-) ale masz rozkaz ktory mowi zapisuj dane od adresu takiego i takiego po czym zapisujesz - czy to beda dane do wyswietlania, czy obraz tekstowy, definicje czy sam program "wyswietlania" to juz jest nieistotne, to samo z czytaniem - 6502 tez moze czytac pamiec obrazu tak jak atntic albo pamiec "wyswietlania"
dlatego tez bardzo zalezy mi na osobnych obszarach zapisu i czytania dla 6502 i antica na d5.
ostatni akapit to propozycja zobaczymy co na to Nosty...