ta siec na zx warto wspomniec jako przestroge :-)
pokopalem troszke w sieci ale nie trafilem na rozwiazanie sieciowe o ktorym pisze Drac030, moze po prostu nie bylo zainteresowania i sie wycofali...
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Atari System Emulator v1.12 Wydano Atari System Emulator w wersji 1.12 z obsługą napędu B, nowymi trybami wyświetlania i usprawnieniami.
Altirra 4.50 test 20 Phaeron udostępnił kolejną kompilację testową emulatora Altirra z numerem 20.
Miracle Boy in Dragon Land bezpłatnie! Platformówka na Atari ST/STE została udostępniona całkowicie bezpłatnie dla wszystkich graczy.
Nowa wersja przeglądarki HighWire HighWire 0.5.0 Beta przynosi obsługę HTTPS, nowoczesnego CSS oraz kart pod TOS, FreeMiNT i MagiC.
CAS2Audio 1.0.5 Nowa wersja aplikacji CAS2Audio dla systemu Android przynosi całkowicie odświeżony i nowoczesny interfejs użytkownika.
atari.area forum » Posty przez xxl
ta siec na zx warto wspomniec jako przestroge :-)
pokopalem troszke w sieci ale nie trafilem na rozwiazanie sieciowe o ktorym pisze Drac030, moze po prostu nie bylo zainteresowania i sie wycofali...
napisz gre z obsluga hsc :-)
mapram potrzebny jest tylko dla starych gier i hsc
a MIDIMATE ? ma to ktos?
rozszerzenuiem zewnetrznym?
kiedys zeby plynnie poruszac kilkoma spritami trzeba bylo rozszerzonego atari (co najmniej rozszerzenie pamieci) a teraz zeby poruszac kilkudziesiecioma wystarczy standard. pieknie.
jesli gra obsluguje licznik ktory ma 3 cyfry to tu tez beda 3 cyfry, jesli gra obsluguje 10 cyfr to i tu bedzie 10 cyfr :D
---
przepraszam, jest ograniczenie formatu pliku... gra nie moze miec hiscore wiekszy niz 10^33 ale chyba nie ma gry na atari w ktorej mozna zdobyc kwintyliard punktow?
o ktory licznik chodzi? ile razy gral w gre? wezme kalkulator... no tak... zeby przekrecic ten licznik musialbys grac codzinnie, przynajmniej raz na godzine, dzien i noc przez nastepne ponad 100 lat... sam rozumiesz, to nie moj problem, mnie juz wtedy nie bedzie ;-)
natomiast nick... nazwa w pliku gracza trzyma standardy :D 11 znakow, zarerestrowany gracz ma tez nazwe "wyswietlana" w statsach na www - slyszalem, ze nazwa ta moze przenoscic tez znaki narodowe ;-)
programista gry (lub patcha w przypadku starych gier) decyduje za co i w jakiej ilosci przyzna punkty (wazne, zeby nie bylo ich w sumie wiecej niz 100).
przyklad: w galactic chase za kazdy ukonczony nowy level jest 1T wiec musisz dojsc do 100 fazy zeby skompletowac tokeny z tej gry - powyzej juz nie bedzie naliczala T. natomiast w Zybex, pokonanie bosa daje 1T wystarczy np. 100 razy pokonac tego samego bosa i tez dostaniemy 100T, w super cobra musisz przewiezc booty (skrzynie z dolarem) przez ostatni level - i to daje 100T...
XXL aż zaniemówił z wrażenia ;)
notuje i wroci do tematu wkrotce
posmialismy sie, pozartowali a teraz odpowiedzi :-)
pewnie masz racje. chce sie jednak sam przekonac. zdobyte info mam nadzieje pozwoli mi konwertowac i odtwarzac sample na atari z wybrana czestotliwoscia...
> Ciekawe, ile razy jeszcze ten temat będzie wałkowany od nowa.
do skutku. jesli masz informacje gdzie temat byl przerabiany to sie podziel.
@Pin, po kolei. moze masz przyklad programu na pc ktorym to robic najlepiej. filtr dolnoprzepustowy odcina czestotliwosci - ktore odciac? docelowo chce sampla granego co 4 linie ekranu dragi co 2 linie ekranu.
potrzebuje pomocy w konwersji dzwieku np. z mp3 do 4 bitowych sampli. potrzebuje kilka probek dzwieku do odtwarzania z rozna czestotliwoscia na atari8, plikni nie wieksze jak np. 48kb
a jesli nie gotowiec to sposob. dysponuje programem audacity ;-)
nastepnym razem jak Ci cos nie bedzie dzialac przypomne ta wypowiedz :D
ale to mi wyglada na zarzniecie 'sieci', atari nawet jak nic nie chce wysylac to i tak musi sie zglosic i wyslac rozkaz a bo moze akurat drugi komp bedzie chcial cos wyslac, drugi to samo i w kolko obsluguja SIO.
---
ale moze to jest wlasnie rozwiazanie! nie potrzeba nie wiadomo jakiej 'przepustowosci', wystarczy co kilka ramek przekazac kilkanascie bajtow...
a gdyby COMMAND1 polaczyc z PROCEED2 a COMMAND2 z INTERRUPT1, krosowac DATA IN i OUT, MOTOR CTRL z AUDIO IN
obydwa komputery na raz ustawiaja COMMAND i dostaja sygnal przerwania, pierwszy komputer ma sygnal INTERRUPT a drugi PROCEED w tym momencie obydwa sprawdzaja czy zadaly dostepu do SIO jesli ten ktory dostal przerwanie PROCEED ustawil COMMAND to ignoruje przerwanie i nadaje rozkazy, jesli komputer ktory dostal przerwanie INTERRUPT ustawial COMMAND to gasi COMMAND i odbiera rozkazy. nie ma znaczenia jak podepniemy kabel zawsze jeden z tych kompow bedzie uprzywilejowany w przypadku JEDNOCZESNEJ ze strony komputerkow checi nadawania. czy cos takiego moze dzialac?
nie masz racji
> po prostu Atarka by default musi nasłuchiwać wywołania. Wywołanie następuje - przełącza się na odbiór i już. Nadawca kończy nadawanie i przechodzi na nasłuch. Itp. Linia command w ogóle nie jest potrzebna
obydwie nasluchuja (czyli konkretnie ktora linie) i obydwie w tym samym momencie chca sie komunikowac i wyslac rozkaz. opisz jak to zrobic.
ja mam mate z tej firmy: http://www.laser-tek.pl/galeria
gosc robi na zamowienie, w srodku jest mniej wiecej cos takiego: http://www.laser-tek.pl/images/maty/5.jpg tak samo jak joy pozniej masz kontroler usb czyli trzeba wpiac sie przed.
podejrzewam, ze wszystkie maty sa podobnie zbudowane (jak stare dobre joysticki na blaszkach)
druga mozliwosc to kart usb abbuca, sterowniki tez 'jakies' sa ale rozne maty maja roznie przypozadkowane przyciski...
byc moze SIMDRV jest odpowiedzia na pytanie o sprzet - nie wiem. ale z tego co piszesz raczej nie jest odpowiedzia na pytanie jak podlaczyc dwie atarki, zeby kazda mogla zainicjowac polaczenie (protokol).
> tego tylko w tym rozwiązaniu nie ma.
sie doklei
---
nie znam sie ale po tym, ze interfejs ma osobne wtyki dla mastera i slave wnosze, ze raczej nie o to mi chodzi.
> Jeśli tak samo oprogramujesz SIO w komputerze (to znaczy tak jak w dowolnym urządzeniu (poza magnetofonem oczywiście podłączanym do portu szeregowego), to masz gotowe rozwiązanie.
byloby dobrze ale przeanalizujmy taka sytuacje:
2 komputery, polaczone kablem SIO, kazdy nasluchuje COMMAND, kazdy moze zainicjowac komunikacje i ustawic COMMAND i dochodzi do sytuacji ze obydwa na raz ustawia COMMAND. co sie dzieje, albo jak zrobic zeby nie bylo takiej sytuacji. do SIO nie ma podlaczone nic innego tylko te dwa komputery.
a moze gdyby COMMAND podlaczyc w kablu tak, ze z jednej strony wtyczki wskazuje INTERRUPT, a z drugiej strony COMMAND wskazuje PROCEED, moze na tej podstawie da sie jakos okreslic priorytety?
narazie widze ze mozna skrosowac DATA IN i DATA OUT, AUDIO IN i MOTOR CONTROL ale co dalej.
> Oj z tym Command jako in/out to nie wiem czy się da.
da sie: http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic ... 92#p128292
podoba mi sie pomysl ze standardowym protokolem SIO ale jak ustalic kto jest w danym momencie nadawca a kto odbiorca?
w GameLinkII jeden komputer jest hostem. nie interesuje mnie rozwiazanie "master-slave"
witam,
chcialbym polaczyc dwie atarki kablem SIO w taki sposob, ze specjalnie napisany program mogl wysylac/odbierac dane i co wazne dowolne atari powinno miec mozliwosc zainicjowania polaczenie.
do dyspozycji w gniezdzie SIO jest:
- Data IN
- Data OUT
- Audio (in)
- Motor Control (out)
- Command (in/out)
- Proceed (in)
- Interrupt (in)
chcialbym tez, zeby linia Audio byla podlaczona (do Motor Control lub Command) aby komputer mogl generowac dzwiek na drugim atari.
interesuje mnie czy jest mozliwe opracowanie na tych kilku liniach protokolu ktory umozliwi taka komunikacje - narazie problem budowy "interfejsu" zostawiam.
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.225 sekund, wykonano 10 zapytań