476

(26 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Oczywiście, że dobrze :)

477

(26 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Jeśli mamy Qmega, to nie wyświetla się żadne pytanie o turbo. Turbo jest bez pytania :)

478

(17 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A mówiłem, że 8-ka jest do kitu... Ja zostaję przy 7-ce.

eee... to nie jest wątek o M$ Windows? :P



Lotharek, powodzenia. Jesteśmy z Tobą!

479

(301 odpowiedzi, napisanych Zloty)

koala napisał/a:

a tak serio: to kiedyś był regulamin, nikt się niczego nie czepiał (...)

Ano był. Nawet był świetny regulamin na Fortyfication 2K13. Do czasy, gdy ktoś się nie wtrącił i nie wywrócił go do góry nogami.

480

(301 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Pin napisał/a:

na większości zlotów organizator zastrzega sobie selekcję prac.

No i liczyłem na pierwszy, gdzie takiego punktu nie będzie. Szkoda. Po co mam poświęcać czas na pisanie gry, jeśli może się okazać, że organizator wykluczy moją pracę?

Pin napisał/a:

Jeśli ich nie akceptujesz, to znajdź sobie inne kompo i na takie kompo napisz pracę.

Oby się nie skończyło na tym, że organizatorzy będą sobie sami pisać prace na compo. Może dlatego, tak asekuracyjnie, regulamin dopuszcza ich udział ;)

----

W ramach protestu rezygnuję z wystawiania czegokolwiek na compotach, których regulaminy ograniczają w jakikolwiek sposób programistów :P

481

(301 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Który strażak tam podskakuje? Niech się przyzna, bo wiem, gdzie mieszka! ;)

A na poważnie - szkoda, że regulamin jest pisany pod compomachine a nie odwrotnie, oraz że prowadzący chce takim regulaminem edukować wszystkich, jak należy poprawnie pisać programy.

Jak widać "PIN Ready" najważniejsze jest.

482

(49 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Pin napisał/a:

Tak właśnie NIE odpali gra TDC'a. Wymaga dosa do obsługi plików.

No i masz odpowiedź. Ta gra wymaga DOSa. A DOS, jak to DOS - wymaga ATRa.

Pin napisał/a:

Szkoda, że nie próbowałeś odpalić ATR'a dla SDX

Szkoda, że nie zapytałeś, czy tak nie robiłem. Pin, może Cię zaskoczę, ale mam Spartę wbudowaną do Atari (dzięki Lotharku!) od bardzo dawna. Carta z SDX używałem od lat 80/90, jak go sobie kupiłem w... sklepie. Oczywiście SDX w połączeniu z dyskiem twardym (i jego odmianami [tu przyznam, że nie mam tych wynalazków]) ma moc! I nikt temu chyba nie przeczy. Cóż z tego, skoro SIO2SD do wgrywania gier, dem, grafik, itd. jest moim zdaniem zdecydowanie wygodniejsze. I jak zauważyłeś SIO2SD z całodyskami radzi sobie bez problemów. 

Pin napisał/a:

Nie widzę tutaj wygody w gmyraniu na SIO2SD klawiszami K2, <shift> K2, oraz K4, lub chcąc wyjść do nadrzędnego bodajże K3.

Nie dziwię się, że nie widzisz, bo nie znasz możliwości SIO2SD i jego konfiguratora. Do używania SIO2SD wcale nie jest potrzebny wyświetlacz i gmeranie przyciskami. Ja mam SIO2SD bez LCD wrzucone pod maskę komputera. Uruchamiam konfigurator i mam dostęp do (prawie) wszystkiego na ekranie monitora. Łącznie z funkcją wyszukiwania plików na całej karcie SD wg podanej maski! Wczytanie dowolnego pliku (czy to XEX, czy ATR) wymaga najechania na niego i wciśnięcia Return. I nie trzeba tworzyć żadnych configów. Żeby być sprawiedliwym to dodam, że konfigurator się doczytuje (nie ma go w pamięci), ale sposób zainicjowania jego odczytu jest nadzwyczaj prosty (jeden z nich to włączenie Atari z wciśniętym przyciskiem Shift w SIO2SD)
Prawdę mówiąc, to mam takie wrażenie, że część użytkowników SIO2SD, którzy mają to urządzenie nawet nie wie, co to konfigurator i jak się go uruchamia.

Pin napisał/a:
xxl napisał/a:

i podobnie jak inne dosy w przypadku sio2sd i pokatalogowanych plikow na karcie sd bezurzyteczny

... tego nie kumam, to chyba żart jakiś jest :)

Nie, nie jest to żart. Do odczytu i uruchomienia plików XEX używając SIO2SD nie musisz mieć w pamięci Atari żadnego DOSa (ładowany jest króciutki loader, który załatwia wczytanie XEX-a). Natomiast pliki ATR zachowują się jak dyskietki, więc wszystko zależy od tego, co na nich jest nagrane. 


Żeby nie było - SDX to potęga wśród DOS-ów! Dla mnie jednak SIO2SD jest jak na razie (i nic się nie zanosi, żeby coś się zmieniło) nie do pobicia z uwagi na swoją prostotę, funkcjonalność i kompatybilność z oprogramowaniem.

Ok, nie zaśmiecam więcej tego wątku :)
Każdy przecież może używać tego co lubi i do czego jest przyzwyczajony.

483

(49 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Skoro jest to SIO2SD, to trudno ładować z tego urządzenia nie przez SIO. A jak już po SIO, to SDX raczej jest... zbędny :)

484

(301 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Regulamin Wapniaka jest najlepszym regulaminem, jaki powstał.
Ja bym z niego jeszcze usunął zapis o konieczności tworzenia ATR-a. SIO2SD potrafi odczytać i uruchomić pliki XEX, więc dodatkowo pakowanie tego w ATR-a jest zbędne. Oczywiście autor gry sam decyduje, czy gra będzie w postaci XEX-a, czy też pliku ATR (gry wieloplikowe z doczytywaniem danych).
Generalnie popieram to, co napisali powyżej Syscall, Sikor, Koala, XXL i... larek :)

485

(49 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Pin, zostaw w spokoju SDX i robienie gigantycznych ATR-ów. Wrzuć XEX-y na kartę SD pogrupowane w odpowiednie dla Ciebie katalogi. SIO2SD odczyta bezpośrednio z tych katalogów pliki. Tworzenie ATR-ów jest zbędne.
Skoro już masz SIO2SD, to wykorzystaj jego potencjał i nie ograniczaj się SDX-em.

486

(301 odpowiedzi, napisanych Zloty)

sOnar napisał/a:

Im więcej ludzi się wypowie na ten temat - tym lepiej

No to po zawodach. 100 stron jak nic... ;)

487

(301 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Jestem za. Czyli przeciw. To znaczy jestem za brakiem ograniczeń i jednocześnie jestem przeciw ograniczeniom!

A może trzeba wgrać ją na Atari z magnetofonu commodore?


---
no dobrze, to taki żarcik ;)

Nie, nie będą działać.

489

(644 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

wieczor napisał/a:

@larek: ta naklejka wygląda fatalnie, nie nakleiłbym tego nigdzie niezależnie od poglądów na ten temat :) Trzeba popracować :)

Nie przeczę, robiłem na szybko. Jednak ogólny design nie jest mój --> Full HD, Full HD Google :)

490

(644 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

grzeniu napisał/a:

Od teraz każde Atari powinno posiadać naklejkę (co by nie powiedzieć certyfikat) PinREADY ;)
http://www.e-controls.pl/pin_ready.jpg

Super!
Oczywiście każde standardowe Atari powinno mieć w takim razie taki certyfikat:
http://arsoft.netstrefa.pl/pliki/fullatari.png

491

(644 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Pin, zdecyduj się w końcu, bo przed chwilą pisałeś:

Pin napisał/a:

xBbios na dzień dzisiejszy zapewnia mizerną kompatybilność w urządzeniami I/O. Takie są fakty. Wypraszam sobie, byś Atari 65XE i stację XF551 traktował jako sprzęt z kosmosu. To jest standardowy sprzęt bez szczególnych "usprawnień" w Twoim tego słowa rozumieniu. I jest to także standardowy sprzęt na którym oficjalny release gry nie działa i takie są smutne fakty. A szkoda.

teraz już nie XF551 jest problemem, bo jak się okazało MazezaM na tej stacji działa doskonale, tylko SN360...  eeech... szkoda czasu.

492

(644 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Do niczego stacji nie zmuszałem.

493

(644 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Atari 65XE + XF551 + MazezaM --> YT

494

(644 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

No to jeszcze dla (mam nadzieję) rozładowania napięcia mały żarcik ;)

http://www.arsoft.netstrefa.pl/pliki/maluch.png

495

(644 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Pin napisał/a:

... mnie też wszystko działa bez problemu z tym wyjątkiem, że operacje I/O zajmują (+-) 10-12 razy mniej czasu ;)-

Przed chwilą pisałeś:

... i co do podłączania na kompo dodatkowej maszyny celem prezentacji jednej pracy np. z nielegalami, lub innej niedziałającej z nieznanych przyczyn to chyba nie zdajecie sobie sprawy ile taka pierdoła potrafi usrać życie i zmarnować czasu. Przygotowanie, to przeważnie prawie cały dzień wyjęty z życia party, a dodatkowe komplikacje skutkują później marudzeniem, że kompo odbywa się 3 godziny po czasie

Więc albo wszystko działa bez problemu, albo przy niektórych pracach życie jest usrane, zmarnowany został czas, wyjęty z życia dzień i opóźnione kompoty. Skoro to nazywasz działaniem bez problemu, to cóż, niech tak będzie :P

Pin napisał/a:

... bo wystarczy zmienić przeplot sektorów na standardowy i obecne rozwiązanie z graniem muzyczki w czasie I/O (Mazamem) czasowo się rozjechało.

To po co zmieniasz? Utwierdzasz mnie tylko w przekonaniu, że cały czas sam sobie komplikujesz sprawę i powstaje z tego problem, który normalnie nie występuje.

496

(644 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Pin napisał/a:

Wypraszam sobie, byś Atari 65XE i stację XF551 traktował jako sprzęt z kosmosu. To jest standardowy sprzęt bez szczególnych "usprawnień" w Twoim tego słowa rozumieniu. I jest to także standardowy sprzęt na którym oficjalny release gry nie działa i takie są smutne fakty. A szkoda. Zgłaszałem problem po to, byś jako autor miał możliwość poprawy własnego błędu, bo chyba tak to można właśnie nazwać.

Na moim Atari 65XE i stacji XF551 MazezaM wczytuje się, uruchamia i działa całkiem normalnie.


Pin napisał/a:

... i co do podłączania na kompo dodatkowej maszyny celem prezentacji jednej pracy np. z nielegalami, lub innej niedziałającej z nieznanych przyczyn to chyba nie zdajecie sobie sprawy ile taka pierdoła potrafi usrać życie i zmarnować czasu. Przygotowanie, to przeważnie prawie cały dzień wyjęty z życia party, a dodatkowe komplikacje skutkują później marudzeniem, że kompo odbywa się 3 godziny po czasie. Wierzcie mi, nie zawsze wszystko jest takie proste jakim się wydaje.

A mnie się wydaje, że sam sobie stwarzasz problem używając do prezentacji prac swojej rozbudowanej maszyny. Wcale się nie dziwię, że przygotowanie wszystkiego potrafi usrać życie, zmarnować czas, wyjąć cały dzień z życia i w końcu opóźnić kompo o 3 godziny. Nie zrozum mnie źle - ja nie wyobrażam sobie kompotów prowadzonych przez kogoś innego i zaczynających się punktualnie. Atarowskie kompoty = Pin + opóźnienia i problemy z uruchomieniem prac! Tak musi być i gdyby było inaczej, to byłbym zawiedziony ;)
Jeżeli jednak zaczynasz już narzekać na te problemy, to raczej nie zwalaj winy na innych, że nie piszą swoich prac pod konfigurację Twoje komputera (w Twoim mniemaniu standardowego), bo to nie ich wina. Mnie wszystkie dema, grafiki i muzyczki z kompotów ostatnich lat działają bez żadnych problemów na moim Atari ładowane przez SIO2SD.
Ja naprawdę Tobie wierzę, że w tej chwili nie wszystko jest takie proste... Użyj zwykłego Atari z np. SIO2SD i wtedy zobaczysz, że jednak wszystko... może być proste! :)

497

(371 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

+1

498

(44 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Platformówki na Atarimanii

499

(644 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

A nie lepiej mieć jeden a dobry? :p

W takim razie 50% sprzętu byłoby bezużyteczne ;)


PS. Ja też trzymam stronę Pin'a.
PS2. Co wcale nie przeszkadza mi również trzymać stronę innych :)

500

(644 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Pin napisał/a:

Nie udostępniam sprzętu na kompo w którym nielegale są dozwolone

Nie bójmy się powiedzieć prawdy -  w takich przypadkach Twój sprzęt byłby zwyczajnie bezużyteczny :p