476

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

POKEY HiFi  :)

8bit sample na POKEY-u

http://atariage.com/forums/topic/244946 … 8-bit-pcm/

477

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

PWM i sample blisko 7bit-owe na POKEY-u

http://atariage.com/forums/topic/278463 … periments/

a tutaj, C64 i sample 8-bit

http://www.hotstyle64.com/pl/issues/5/o … 20na%20c64

C64 i 48kHz

http://brokenbytes.blogspot.ch/2018/03/ … r-for.html


p.s.

Candle  posypiesz głowę popiołem ? ;)

478

(75 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

XXL-Mesjaszu objawiony, wiesz że Atari nie stosowało nielegali, Atari tak nie chciało

479

(75 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

XXL pisze sam dla siebie, dla swojego skrojonego na miarę swoich ograniczeń światka, poza którym nie istnieje nic innego

480

(75 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

a może Atari nie chce abyśmy używali ich sprzętu kiedy oni są na "wakacjach"

481

(75 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

no tak Phareon nie otrzymał zgody Atari, czyli jego OS jest niecertyfikowany

482

(75 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nie ma i nie będzie? bo XXL tak napisał, ten nasz Nostradamus :P

przecież Phareon takowy popełnił i nie tylko OS (Altirra) http://www.virtualdub.org/altirra.html

p.s.
DRAC030 stworzył OS z myślą o 65816 (RAPIDUS) http://atariki.krap.pl/index.php/DracOS

483

(12 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Fox ma jeszcze szybszy player MPT, który zajmuje kilka linii skaningowych, level expert ;)

484

(13 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

z Altirrą działa pod warunkiem że ma włączoną obsługę nielegalnych rozkazów CPU

XXL dlaczego nie użyjesz przerwań IRQ aby wywoływać player ze stałą częstotliwością, wtedy byłaby szansa działania tego niezależnie od szybkości CPU

no chyba że zużywasz 100% Classic 6502 i jeszcze Ci zabrakło ;)

485

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

LOGO + RESET, masz konfig i ustawiasz od CLASSIC do RAPIDUS

RAPIDUS nie powstał tylko po to abyś mógł "kręcić" stare produkcje które nie wiedziały że będzie coś takiego jak 20MHz 65816

p.s.
odpal moje stare intro SPLASH, które nie synchronizuje się z VBL tylko działa z pełną mocą CPU,
tak nie powinno się pisać programu jeśli miałby być odpalany na szybszej maszynie

wpadnie tu XXL i wybije Ci te głupie pomysły z głowy ;)

486

(279 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Rapidus to nie VBXE, nie udostępni swojej pamięci przez PORTB

487

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

XXL pewnie nazwie to inaczej, ale to już podchodzi pod blitter

488

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

w moim przypadku (IDE Plus) potrzebne było dodatkowe opóźnienie sygnału (ta poprawka jest na stronie Lotharka), w przypadku Rocky-ego problem powodował Ultimate

489

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

moja Atarka jak i Rocky-ego po zamontowaniu Rapidusa wymagała interwencji Pasia, który wprowadził odpowiednie poprawki

490

(2 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ja mam wrażenie że 95% użytkowników XE/XL wybiera BASIC, nic nie rozumie z asm6502 a co dopiero Haskela

491

(0 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

http://g2f.atari8.info

Atari Rasta Juice (ARJ) to nowy program do konwersji grafiki dla Graph2Font-a (G2F) i nie tylko.
Można wygenerować plik XEX także dla Rapidus-a. Instrukcja w katalogu \doc\ powinna wyjaśnić wszystko co i jak.

492

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

demoscena jako obiekt badań naukowych :)

https://link.springer.com/content/pdf/1 … 7-3_30.pdf

493

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dla 9++ rozwinięcie można odnaleźć w 'Altirra Hardware Reference Manual' dołączonym do Altirry

494

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

To chyba znacie ? zebrane w jednym miejscu zaawansowane techniki programowania XE/XL.
Ktoś z Lamersów jakiś czas temu potrzebował pomocy przy HIP-ie

https://atariwiki.org/wiki/Wiki.jsp?pag … an%20Atari

podejrzyj kod gry jump http://atariage.com/forums/blog/387/entry-10826-jump/

jeśli nie wyczyścisz dolnego okna edytora to będą z nim kolizje

496

(174 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Bocianu to zdolna bestia która odnajduje się bez trudu w różnych środowiskach programistycznych

and  it  show  that  the  programmer  has  great command of assembly code.

ktoś tam czegoś nie zauważył, ale wniosek jest taki, Mad Pascal generuje kod tak szybki jak assembler :)

497

(58 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Źle gra w sensie za szybko?

498

(58 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

wykrywa do 64 banków, procka jest od Draco, raczej zabije SDX-a, pobiera parametry z linii

należy uruchamiać przez X

p.s.
w porównaniu do Inertii pętla odgrywająca jest ciut szybsza, sample kończą się na $7FFF co oszczędza parę cykli, Epi wie o co chodzi

499

(58 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

kod jest z Inerti Player-a, z tym że tutaj sample tylko 16Kb (1 sampl na bank pamięci), trzy komendy C (Set Volume),D (Break Pattern), F(Set Speed)

500

(58 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

z okazji wersji 1.5.3, 'MOD Player' dla zwykłego i dopalonego CPU

http://atariage.com/forums/topic/243658 … try3911789

w wersji dopalonej (CPU > 3 MHz) sample odtwarzane są na przerwaniu IRQ co linię, czyli 15.6 KHz