4,976

(6 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Nosty: informacje co do sposobu przechowywania koszulek masz w środku, musisz rozpakować ;)

Taki kabel do Euro powinien mieć i RGB i Composite, bo te oba sygnały w Euro są, z czego RGB wychodzący z ST jest oczywiście znacznie lepszej jakości.

4,978

(1 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Atarowska wersja teleturnieju "zgadnij cenę"? ;D

4,979

(32 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Spectrum 512, owszem pozwalała uzyskać sporo kolorów, ale ta metoda nadaje się praktycznie tylko do statycznych obrazów (owszem, idąc na kompromisy da się zrobić animację, ale ciężkie do zrobienia), no i zabiera bardzo dużo CPU. Ponadto, tak naprawdę, w w jednej linii (na ST) można było używać 48 kolorów, (czyli 3 palety), zmieniane mniej więcej co 1/3 ekranu. Czyli najpierw ok. 100 piksli w palecie 16 kolorów, potem następne 100 i następne. Czyli jak widać, pełnej wolności tu nie ma. Dołożenie do tego animacji, zazwyczaj polegało na odjęciu pewnych stałych kolorów, np przeznaczeniu 12 kolorów na tło i 4 na to co się animuje. Szczytem zastosowania tej techniki jeśli chodzi o gry jest najprawdopodobniej Obsession (nad którym MacGyver spędził sporo czasu który mógł przeznaczyć na kodowanie ;)). Oprócz tego szeroko wykorzystywały te techniki gry Silmarils (seria Ishar). Z innych tytułów pamiętam też The Ancient Art of War in the Skies (Microprose). Jeśli chodzi o platformówki, to bardzo typowym rozwiązaniem było pokolorowanie tła rastrami, miały to Gods, Magic Boy, Elf, Sleepwalker i wiele innych (przez co wyglądały lepiej niż na silniejszych już wówczas pctach).

Natomiast co do palety kolorów, to był/jest program Photochrome, który przy użyciu ditheringu, migotania i innych technik chwalił się ponoć paletą 32655 kolorów, i muszę przyznać że wyniki miał niezłe, lecz przygotowanie do wyświetlenia obrazka potrafiło zająć mu 15 minut (nie licząc dekompresji).

4,980

(15 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Brakuje mi trochę w osobach osi czasu, czyli np. ktoś był znany pod jakimś nickiem, a potem go zmienił. Do tego czy używał kilku na raz i gdzie? (czyli w jednej grupie pd jednym nickiem, w innej pod innym). Tyle uwag.

Laoo: oddzielne pole na ID to dobry pomysł nawet gdy tak naprawdę nie jest potrzebne, bo może się przydać - w przyszłości. Co do książek, to owszem mamy tu problem z tym że niektóre pola relacji są nietranzytywnie zależne od klucza głównego ;D, ale teoria teorią, a praktyka praktyką ;)

4,981

(13 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

kamil_93: najprościej kablem.

4,982

(20 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Parcp ma tą zaletę że jest szybki (30kb/sec na ST, 150kb/sec na Falconie) w porównaniu do Ghostlinka (2kb/sec na ST). Tylko interfejs mułowaty, ale da się przeżyć. No i transfer może być nie tylo ATARI<->PC, ale ATARI<->ATARI albo PC<->PC.

4,983

(5 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

macgyver: to musiała być baaardzo stara wersja.

Każdy nowoczesny dysk ATA powinien działać z Falconem. Sam używałem rozmiarów od 2GB po 120GB bezproblemowo.

4,984

(26 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

No i: w IDE, w najprostszej wersji (czyli w tej w Falconie), w komputerze nie ma kontrolera, (de facto kontroler jest w dyskach), I po prostu rejestry tego kontrolera (a dokładnie kontrolerów) są zmapowane w pamięci.

O ile się orientuje, to oba urządzenia IDE cały czas nasłuchują, a 'działa' te które w danym momencie jest 'wybrane' (przez odpowiedni bicik w rejestrze),

To co zapewniają nowoczesne kontrolery to przede wszystkim DMA (czego w Falconie nie ma dla IDE).

4,985

(26 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

MacGyver: to nie jest takie proste, bo w IDE jest cały zestaw rejestrów które się zapisuje i odczytuje, do tego czasami co innego oznaczają przy zapisie a co innego przy odczycie.

Pomóc może moje przypadkowe odkrycie - W Falconie rejestry te są mapowane nie w jednym miejscu, lecz co najmniej w dwóch. Nie jest to udokumentowane, a odkryłem to, błędnie wpisując adres bazowy w moim nieskończonym sterowniku IDE. (rejestry powtarzają się w pamięci, nie pamiętam czy od razu, czy 'o stronę 4KB'). Może to coś mogłoby pomóc?

4,986

(26 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

W sumie, Falcon może obsłużyć 2 urządzenia IDE.

Pod TOSem możesz użyć 16 partycji (czyli maks 16GB).

Pod FreeMiNTem czy Magicem możesz użyć maksymalnie 32 partycji, praktycznie bez ograniczeń wielkości.

Pamiętaj! Partycja startowa (C:) musi być czytelna dla TOSu!

4,987

(26 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

W amidze to się dało zrobić bo oni do obsługi IDE mieli 'custom chip' made by Commodore. W Falconie IDE jest zrobione na najprostszych scalakach 'z tajwanu' które nic ponad to co mogą - nie mogą ;). Tak mnie to przynajmniej tłumaczono.

4,988

(9 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Ja mam Nano 2 i nie narzekam. Pancerny jest, jakis plastik już dawno by sie rozpadł po tym co przeżył mój iPod.

4,989

(4 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

U nas +2 na zewnątrz i -1 przy gruncie :D

4,990

(22 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Tak offtopicznie, to jak zobaczyłem tą aukcję to pomyślałem że mnie teleportowało w 1998 ;)

4,991

(26 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Osobiście nie robiłem (bo nie znam się na lutowaniu), ponadto kupiłem Falcona już z 'wbudowanym'. To jest po prostu korekcja fabrycznej wady Falcona.

4,992

(26 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Daj ci takie korzyści, że będzie pamiętało ustawienia NVRamu mimo że 'oficjalnie' jest on ranny.

Z Eifflem bez problemu wsio działa.

4,993

(26 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Opcja replace NVRAM powstała konkretnie na moją prośbę :)

Problem jaki miałem (i jaki ty też ewidentnie masz) to rozładowanie baterii podtrzymującej NVRAM. Opcja Replace NVRAM powoduje że CT60 zapisuje we flashu to co powinno być w NVRAMie i ustawia jak powinno być przy starcie systemu. Z wyjątkiem niestety zegara, który musisz ustawiać sam.

4,994

(237 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Erich Von Däniken ma doktorat? Chyba od kosmitów :P

4,995

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Ja tu wyczuwam nadchodzącą schizmę :D

4,996

(49 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Jak za starych czasów, najważniejsza jest wyobraźnia :)

4,997

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

A kysz! Mało tego, a wy jeszcze chcecie przerabiać! Bluźnicie! Co Tramiel zrobił dla ST dla ST niech zostanie! :D

4,998

(26 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

a mnie parodia reklam Appla:

- hej, PC, co robisz?
- cześć Mac, gram w tą nową grę
- jaką?
- dowolną

;)

4,999

(26 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ua, na pouet.net na klasycznego MacOSa jest raptem... 8 produkcji.

I pomyśleć że Acid Maker porzucił ST aby 'budować' scenę na Macu...

5,000

(26 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Witam

Dziś, dzięki Azbestowi (Dzięki :)) stałem się właścicielem dwóch maczków: Performa 630 i Performa 5200. Fajne są, ale nie o to chodzi. Jakieś demka bym sobie pooglądał. Na Pouet.net pewnie znajdę, ale czy ktoś może mi jakieś konkretne tytuły polecić?