4,976

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nie wiedze sensu udostepniania zrodel na tym etapie. zreszta Nosty pisal juz, jesli chcesz cos skrobnac napisz do niego dostaniesz nawet zestaw devloperski (cart w wersji standalone).

4,977

(183 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

SIUPa odebralem, podlaczylem, zaladowalem MazezaM... dziala :-)

4,978

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jak jeszcze raz uslysze udostepnic zrodla to nie wytrzymam.

4,979

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Electron, tu nie chodzi o zadne porownywanie. Spojrz na to oczami usera np. mnie.
Ja nie napisze zadnego rdzenia ani do VBXE ani do TOMKA8, ja chce uzywac - gdybym mial sobie jeszcze tworzyc narzedzia nigdy bym nic nie napisal, wiem bo od ponad poltora roku pisze wlasne narzedzia na atari (wiadomo jakie) i w ciagu tego czasu skonczylem tylko jeden projekt a moglbym 1 na kwartal :-) !!!
Mocna strona projektu TOMEK jest wlasnie to, ze pisze do Nostego potrzebuje narzedzia z 3 funkcjami zeby napisac gre xyz po czym nosty (jesli mu sie podoba pomysl) skleja 3 funkcje do kupy i robi rdzen. obydwoje maja satysfakcje i o to chyba chodzi. nie powiedzial mi napisz se rdzen - bo nigdy nie napisze.se - dlatego wlasnie sadze ze z powodzeniem uda nam sie gre na TOMKA napisac.

4,980

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

>  Zapisujesz argumenty, czytasz wyniki z tego samego adresu.

cos mi tu smierdzi ale nie watpie. juz raz zwatpilem i nie mialem racji :-)

moze te obszary odczytu i zapisu nie musza byc tej samej wielkosci? np odczyt 48 bajtow zapis 16 ?

4,981

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

zlozmy ze dwie cwiarki odczytu moga lezec kolo siebie. dwie zapisu: jedna rozkaz, druga argumenty.... a gdzie cwiartka odczytu wynikow dla cpu?

---
no mozna. treba zmiejszyc wydajnosc i odbierac dane dla cpu gdy nie ma wyswietlania :D hehehe

4,982

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nosty napisał/a:

Oczywiscie jesli uwzgledni sie wymagania Sparty i TOMEK bedzie korzystal tylko z polowki strony $D5 to te polowke podzieli sie na 4 czesci.

128/4 = 32

32 to za malo na obszar odczytu antica. obsluzy tylko waski obraz i bez sprzetowego scrolla

4,983

(8 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

@Pin: hehehe

dopiero teraz sie usmiecham.

odpowiedz koledze :)

4,984

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wolalbym zeby Nosty gaci nie sciagal i nie majtal zrodlami. chcesz to pisz do niego - mowil o developerskich kartach co tak naprawde oznacza wersje standalone zreszta :-)

4,985

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jesli chodzi o kikukrotne pobieranie przez 6502 np. wyniku dzielenia - ogolnie jednego bajtu to chyba tak jest, jesli operacja sie zakonczyla to ze strony wynikow karta mozesz pobierac wynik ostatniej operacji ale jesli wynikiem operacji jest kilka bajtow dla 6502 to juz niewiem jak z wielokrotnym pobieraniem, natomiast nie ma zadnego problemu z antickiem - wynik operacji moze byc tez kawalek pamieci do pobierania przez antic. ten kawalek pamieci moze byc aktualizowany 50 razy na sekunde ale nie koniecznie czyli normalnie antic moze uzywac kilkukrotnie efekt obliczen :-)

4,986

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jellonek napisał/a:

ale by dekodowac wiecej linii prawdopodobnie bedzie trzeba podpiac gala/xilinxa wiec niestety koszt wzrosnie o cale ...

20 %

;)

---
a poki pamietam, rejestry odczytu dla antica na pszyszlosc bylo by milo gdyby zaczynaly sie od wielokrotnosci osemki $08

4,987

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pomysl z umieszczaniem wspomagaczy na kardrydzu jako taki nie jest nowy. tu jest gra na atari z 1984 Assault Force 3-D
atarimania.com/game-atari-400-800-xl-xe-assault-force-3-d_348.html
ktora wykorzystuje karta SuperCharger do akceleracji obliczen
http://www.youtube.com/watch?v=V4DKJyetvMQ

powrot do korzeni

4,988

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@Mono: nie wiem czy dales dobry przyklad bo w tum momencie wlasnie tak to dziala. sa 4 obszary karta TOMEK wiec w Twoim przykladzie lda $d533 zadziala tak samo dobrze jak lda $d544. moze chodzilo o to, zeby w ktoryms z obszarow karta mozna bylo uzywac rozkazow ktore generuja podwojny odczyt?

no wlasnie dlatego nie wierzylem w powodzenie tego projektu, nie moglem uwierzyc w stabilna prace przy odczach antica pamieci obrazu, pamieci znakow, display listy oraz zapisy i odczyty 6502 albo pracy 6502 w obszarze d5xx. lubie sie tak mylic

4,989

(111 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ale to i tak nie najgorsze co moze spotkac...

poczekaj na publikacje i sprawdz jak zbudowany jest plik binarny... slodkosci

4,990

(111 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

[ wulgaryzmy ] ciach


---

wygodne

4,991

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

> Nie myl Playera do muzyczek z Music Collection, błagam  (jeśli to ten program(/y) o którym(/ch) myślę.)

SlightSID Player to nie music colletion :-)


> ... a tak przy okazji, dla przykładu sprawdziłem ile mam muzyczek na HDD podłączonym bezpośrednio do Atari: niecałe 3000 sztuk. Dlatego więc szczególnie często mówię o SDX mając na względzie zastosowanie użytkowe, gdyż żaden inny system nie udźwignie sensownie takiej masy danych -

niezle, ja na FATcie mam 3979 plikow muzyczeki atari jakos sobie radzi bez sdx

a jak juz porownujemy czlonki to czy Twoj HDD robie bibibi jak moje sio2sd ?

4,992

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

> jak sobie wyobrażasz player do muzyczek działający bez dos'a?

jeden taki napisalem


> ... i zonk. weszło 61 muzyczek na 16MB (ATR / cokolwiek)

ja to bym olal smieszne ograniczenie 16mb, przeszedl na FAT Filesystem i dogral xbiosa na sio2sd :D


Pin... wyluzuj :D piekne jest to, ze kazdy moze sobie uzywac co chce, tragedia by byla gdybysmy nie mieli wyboru :D

4,993

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

> Wszystko ma na celu zapewnienie kompatybilności w różne strony, bo jestem zwolennikiem standaryzacji

i ta standaryzacja w przypadku sparty oznacza brak standardu co do reg.sterujacych (sa "gdzies" na d5 - albo i nie bo taka wersja tez jest) i to inni maja sie dostosowac obcinajac mozliwosci katra?

ja Ci podam tez przyklad. generator kodu dla 6502 jesli bedziesz ograniczal (dlugosc) i przenosil rejestry karta to wiesz jak bedzie wygladala konfiguracja programu zeby raczyl w koncu dzialac? pomijajac to co wczesniej napisalem dodaje: wszystkie odwolania do generatora kodu tez trzeba bedziue zmieniac i podobnie przenosic weszystko do ramu.
kolejny przyklad: minimalny obszar rejestrow czytania dla antica to 48 bajtow pomznoz przez 4 ... albo dowal kupe elektroniki zeby to jakos pomiescic. przy czym 48 bajtow przy generowaniu kodu 6502 to smiech na sali i nie warto nawet o tym myslec rowniez dlatego ze trzeby by konfigurowac prog. w karcie zeby dawal wlasciw eadresy - nie wykonalne. penwie mozna z projektu zrobic obrzyna przycinajac mozliwosci zeby dzialal jako tako ze sparta :-)

4,994

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

> wywalając wszystkie Twoim zdaniem zbędne unowocześnienia zaprojektowane przez konstruktorów firmy Atari

a jakie to unowoczesnienia konstruktorow firmy atari ?

> Można użyć tego jako playera do muzyczek, zpaczować OS i np. pakiet FP, itd. ite sre

albo generator kodu dla 6502... zastosowan jest wiele wiem ;-)
nie bardzo chce mi sie teraz wstac i sprawdzic ale po co wymieniles karty ze sparta, ktore sa nieprzelotowe? przeciez i tak trzeba je bedzie usunac

4,995

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

i tylko dlatego ze rejestry sparty sa gdziebadz na stronie d5 trzeba dorabiac elektronike bo nie mozna po bozemu zarezerwowac stale adresy a dodatkowo po stronie oprogramowania robic sprawdzanie gdzie znajduja sie obecnie rejestry karta :-) oczywiscie gdy program na karcie zapisany jest na epromie i podpiety od 8000 lub a000 to nie mozna uzyc samomodyfikacji kodu tylko albo umiescic ten rejstr na stronie zero albo przekopiowac program do ram ... hehe, programu antica tez by nie mozna bylo umiescic w romie... ziew... obliczac mozliwe do uzycia znaki w pamieci atrybutow w przypadku 256 zestawow, ziew... :D ogolnie  konfigurowac caly podsystem komunikcacji z kartem

mnie omina te "udogodnienia"

4,996

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

> Może trzeba do tematu podejść komercyjnie?

hehe. wiesz kto ma prawa do asteroida ? :D nie ma mowy o tym zeby sprzedawac asteroida na atari :-)

mam dwa hardcorowe pomysl, na goraco :D

1. wierna kopia (bardzo wierna) asteroida: na karcie nie bedzie plikow gry. pierwsze uruchomienie carta pojawi sie menu w menu wybierasz ktore pliki przeniesc do pamieci carta (wsadzisz dyskietke z plikami asteroida z M.A.M.E) - obslugiwane sio2pc, sio2sd, stacje dyskow SIO, atari zapisze pliki w karcie i od teraz masz juz zaprogramowanego karta z gra asteroids:)
http://www.youtube.com/watch?v=vi5S1aYio_U

2. rozbudowana wersja, podchodzaca juz bardziej pod stardusta oczywiscie nie zmieniajac ewentualnie tylko podrasowac silniczek oryginalnego asteroida. dostaniemy cos mniej wiecej takiego:
http://atari.pl/video-asteroids-nosty.mp4
ale wtedy mozna to juz normalnie rozprowadzac.

mam nadzieje Nosty nie obrazi sie o udostepnienie jego filmiku :-)

4,997

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nie zmniejszy. na 100% kazdy uzywany kart bedzie takze wykorzystywany :-)

4,998

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

> Jedynie myślę, że ten proc mocniejszy można by spokojnie załadować, cena dużo by nie wzrosła a możliwości na pewno - tylko czy będzie to wykorzystane przez więcej niż 2-3 produkcje?

dla jednej warto ;-) programista zajmuje sie programowaniem gry a nie zastanawia nad silnikiem spritow ktory przy okazji zjada dodatkowa pamiec (rozszerz atari ;-) przy kilku sztukach, zanim rozgryzie problem spritow zapomina ze przeciez pisze gre ;-) juz nie ma wymowki, postawienie 50 spritow o dowolnej wielkosci 50 klatek na sekunde nie jest zadnym problemem.

wersja dedykowana mnie interesuje. ja mam pewnosc ze wersja oprogramowania karta jest taka jak trzeba. Nosty kiedys mowil o kosztach produkcji Coriny... w przypadku tego carta koszt jest pomijalny :-)

4,999

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

to moze rob deal w watku np. o vbxe? bo tu sie waza losy swiata.

obecny kart ma 8 kb ram a ile ma "nie ram" w ktorym na stale moze byc zapisany program dla atari (do zabootowania) ?

---
juz znalazlem 128 kb... przy 40 mipsach

> Koszt elementow <30zl.

nawet koszt elementow w wersji (70MIPS, 56KB RAM) jest poprostu smieszny

5,000

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

obecna wersja z 8kb w zupelnosci wystarcza na asteroida ...