jellonek napisał/a:wspomniany tryb tekstowy na 90% realizowany jest programowo (blitujac znaki z pamieci carta na pamiec carta przez uklad carta) w trakcie gdy antic po prostu rysuje hajresa.
w 100% sprzetowy - tryb antica. zwykly tryb tekstowy antica z zestawem 256 znakow + 1 lub 2 bitami atrybutow (tak, moze byc tez tryb tesktowy 1 lub 2 basica ale nie wiem czy bedzie obslugiwany).
---
> A koszty beda wsciekle
nie chce sie wypowiadac na temat kosztow produkcji takiego karta ale chcialbym uspokoic - sam nie wierzylem - koszt jest bardzo, bardzo niski...
dlaczego z gra: mam nadzieje Nosty nie porzuci swojego projektu i zgromadzi wokol niego kilku programistow, na wielu platformach powstawaly dopaly tylko pod okreslona gre (na karcie zreszta) na atari tez; mam nadzieje tym razem tez tak bedzie. ja oczywiscie bede wspieral pomysl nostego; ale spokojnie, znajac zycie wkrotce pojawi sie ktos kto powie ze potrafi to zrobic lepiej/szybciej i w jednej warstwie szczuplejsze ;-) zerujac na pomysle pewnie bedzie sprzedawal wersje stad alone ;-)
---
> Nie wiem jak sie TOMEK-8 programuje,
duszki tak:
ldx #x_duszka
ldy #y_duszka
lda #numer_duszka
jsr _ustaw duszka na ekranie
nie wspomnialem ze sa oczywiscie priorytety duszkow, sa tez metody generowania duszka od tych z maska AND/ORA ale moze byc tez samo ORA albo tylko EOR, duszki moga wychodzi c za ekran lub "zawijac"
:D
---
co do kompatybilnosci ze Sparta. TOMEK-8 zajmuje cala strone $D5 a wiec to samo miejsce co Sparta (chyba, ze jest wersja Sparty, ktora ma swoje rejestry gdzie indziej)