5,101

(318 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Wielce zabawna rzecz.

Gra WARHAWK w trybie dopalenia całej pamięci 64k podstawowego ramu o odczyt i 16MHZ ... działa wolniej od oryginału. W sumie, to jest łatwiej. Wszystko jest tak samo, tylko przeciwnicy są wolniejsi. Pierwszy raz  coś takiego widzę ;)

$FF0080=$70, gra ładowana z loadera Biosu interfece IDE+

5,102

(452 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Sebaloz, to utrzymuje jeszcze poziom przyznam, ale Kisiel - jak się czyta na forum jakie macie problemy to rura mięknie ;)- (Kisiel w majtkach, to raczej nie ;) )- zróbcie sobie oddzielną kategorię na forum (swoim), wszystkim będzie lżej :D

5,103

(23 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wielkie dzięki!

Podeślij tego con.sys'a na prv ;)

5,104

(23 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

S_* działa tak samo.

5,105

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

xxl napisał/a:

a jesli uznam

Rozumiem zagrożenie ;)

I takiego podejścia nigdy nie zrozumiem.

Miałem rozwinąć tę myśl, ale odpuściłem i skasowałem. Paka Panowie ;)

5,106

(180 odpowiedzi, napisanych Zloty)

FX ma zgubny wpływ na obrazki w interlace, które bazują na cechach charakterystycznych dla PAL. W rdzeniu GTIA jest to zrobione w 100% i w żadnym przypadku nie widzę jakichkolwiek różnic w stosunku do oryginału (oprócz lepszego nasycenia barw). Mówię oczywiście o GTIA v.1.06a.

5,107

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Nie wiem jak dokładnie zbudowany jest system na Amidze, ale zamiłowanie do stacji dyskietek bardzo kiepsko sprawdziło się w czasach bardziej nowoczesnych rozwiązań jeśli chodzi o nośniki danych. Tylko różnica jest taka, że w przypadku małego Atari system jest raczej zupełnie inaczej zbudowany i tutaj jest o co walczyć.

Nie usiłuję Ciebie obrazić, widocznie nader serio podchodzisz do tematu a ja nie trafiłem w Twoje poczucie humoru. Ok, no to jeśli jest to wymarzone dla Ciebie rozwiązanie to nad czym się zastanawiasz?

5,108

(167 odpowiedzi, napisanych Zloty)

pomówmy jeszcze o "murzynach" ;)

5,109

(452 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Wieczor - lepiej nie rozwijajcie tego tematu, póki nie śmierdzi na forum jeszcze bardziej ;)

5,110

(180 odpowiedzi, napisanych Zloty)

voy napisał/a:

Mam jeszcze zgrany CyberPunk po S-Video oraz z VBXE i też później dorzucę. Ciekawa jest różnica w paletach... :)

Cokolwiek zgrywasz z VBXE to proponuję użyć do tego rdzenia GTIA emu (v.1.06a) - bo jest gwarancja, że wszystko włącznie z dowolnym interlace będzie wyglądało tak, jak trzeba. Oczywiście w tym przypadku wiedz, że kolory będą tak czy inaczej mniej pastelowe w stosunku do oryginalnego obrazu. Ja to postrzegam raczej na plus ;)

EDIT:

Od kilku lat na każdym kompo używałem vbxe i konwertera rgb->s_video. Jakość obrazu gwarantowana w 100% ;)

5,111

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Pozwolę sobie zażartować:

To wyjdź z wątku o xBios i zaczerpnij świeżego powietrza ;)

5,112

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@Brx - jak sądzę pamięć zajętą przez UI można będzie "zamazać". Po co Ci UI w czasie ładowania programu? Na tej zasadzie np. TrsDesktop odpalając jakikolwiek program nie przeznaczony dla swojego GUI zamazuje cały kod. Tylko Loader ma pozostać nietknięty ;)

tak mi się wydaje, nie wiem - nie znam się ;)

5,113

(452 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Pić przez całe kompoty, to trzeba umieć. Zainteresowanych kursem i dyplomem zapraszam na priv ;)

Dobra, nic nie piszcie :D

5,114

(10 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

czteropak wiśniówki? ;)

5,115

(23 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dobra - prawie zbędny ;)

5,116

(23 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wiesz - jak będzie wygodny ethernet do A8, to czemu nie. Interface już jest, nie ma tylko sensownego oprogramowania, bo Contiki na Atari przypomina program z epoki kamienia łupanego ;)

Za to program na SDX + systemowy sterownik ekranu - hehh, to by było coś.

EDIT:

Mono - nie wiem jednak, czy mam aktualną wersję s_vbxe.sys ... zaraz to sprawdzę.

5,117

(23 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Właśnie coś trzeba dopracować, bo z nowym s_vbxe.sys w wersji RC dokładnie tak wygląda wyjście do systemu. Coś jest nie tak.

@Seban - niebawem na tapetę pójdą brakujące formaty grafik i player do neo na pokeya / covoxa

hehehh - w tym momencie bazując na mechanizmie RunExtensions mam zdefiniowanych prawie 60 typów plików i powiązania z odpowiednimi programami. Praktycznie obsługa SDX z poziomu Sparta Commandera przypomina system 16/32 bit ;) ... właśnie zgrywam 2MB z peceta: kawałek HDD mam w fat16, więc podłączam przez przelotkę usb do pieca, zwalam tam w 2 sekundy 2MB, przepinam szybko do Atari, odpalam Atari i owe 2MB softu od razu mam na Atari ;). Wszystko idzie chyba w dobrą stronę ;)

Przydało by się MAE zmodzić o jedną co najmniej pożyteczną rzecz. Chodzi oczywiście o to, by assembler przyjął parametr i sumarycznie zadziałał z Runext. Może to szczegół, ale wygodny. Naciskasz Return i momentalnie masz w edytorze assemblera program. Teraz rozumiem, dlaczego Draco wszystkie swoje programy nadal pisze na Atari ;)- Wygodny edytor, działa na VBXE, bardzo szybki nawet na zwykłym kompie, na Rapidusie chodzi jak bomba, na edytor używa dodatkowej pamięci, więc nie ma problemu z przydługim kodem ;)

5,118

(23 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

to nowe s_vbxe.sys to datowane jest na kiedy? Pytam, bo od Draco dostałem paczkę.

5,119

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

BartoszP napisał/a:

Ale wyobraź sobie ten lans na możliwość bezpośredniego kopiowania danych dysk XL/XE <-> dysk ST

Da się bez problemu, na razie jednak w jedną stronę (jeszcze ;) ).

5,120

(452 odpowiedzi, napisanych Zloty)

;)-

5,121

(452 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@Grey - bo zanosiło się teoretycznie na rozwiązanie tematu na etapie *.avi, jeśli jest inaczej to odszczekuję. Hau, hau ;)

5,122

(254 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Dziękujemy! ;)

5,123

(452 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Złooo i **** i  noga kompo ;)- choć to było na poziomie w sumie ;)

5,124

(452 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Tylko. W sumie spoko ;)

5,125

(452 odpowiedzi, napisanych Zloty)

no i mamy comodore na scenie atari ;)

Fantastycznie ;)