Przejdź do treści forum
atari.area
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Nowy odtwarzacz AVF i wideo true-color Nowe narzędzia AVF Suite i AV2PLAY przynoszą odtwarzanie wideo RGB na 8-bitowym Atari.
XII Baskijski Turniej Atari 2600 Euskal Retro Association zorganizowało kolejny turniej gier na konsolę Atari 2600 w Kraju Basków.
Altirra 4.50 Test 18 Phaeron opublikował kolejną wersję testową emulatora Altirra z poprawkami drukarek i debuggera.
Rogul dla Atari ST/E - wersja finalna Ceniony roguelike w wersji na Atari ST/E. Gra od Retro Blitter Team już do pobrania.
Atari Pixel Editor 0.48 Nowa wersja edytora grafiki dla małego Atari przynosi rozbudowany pędzel, eksport MADS i poprawki.
Opcje wyszukiwania (Strona 205 z 467)
W tym świetle to nie ma czegoś takiego jak "pewnik" ;)
mam teraz 3, więc nie wiem czy to aktualnie da rady ;)
No i przyszedłem ;)
Wygląda to tak:
Któryś ze simów z TT ram jest zj_*ebany. Po wyciągnięciu TT ramu i pozostawieniu łącznie 4MB ST ram bombami nie sypie. Zastanawiające jest to, że udało się osiągnąć stan 16MB TT ram na ... trzech krótkich simmach. To po ile one mają pojemności???? ... ;)
Nie wstaje jednak z HDD, ten wygląda że jest podłączony dobrze (na zaterminowanej taśmie). Odpaliłem więc HDDRIVER, ten po bardzo krwawej przeprawie przez ID-Check wykrył jedynie: "04.00: Atari TT HDDRIVER 0780 Processor". Nie mam teraz tutaj innego dysku na testa, ale komunikacji z twardym nie ma żadnej ... a z dyskietkami jest to nieużywalny sprzęt ;)
Konkluzja:
* zj..bane pamięci simm - do sprawdzenia po założeniu sprawnych. Pytanie tylko jakiej pojemności mają być to kości - bo na 3 założone sztuki zgłosiło się 16MB pamięci - dziwne
* Problem z HDD - do weryfikacji z innym napędem
* Kroll - jest gdzieś oryginalna płytka z rozszerzeniem pamięci do tego komputera?
* Kroll pytanie - o wyrwanym z płytki gnieździe myszy w klawiaturze to nie wiedziałeś? ;)
VBXE gra zacnie ;)- w sumie, to można by założyć dwa VBXE - drugiego używać jako SoundBoard ;)
Podziękował, następny player do maglowania. Przydał by się jednak w opcji też na Covox/Pokey - byłby już komplet w temacie :)
dalej jednoznacznie nie wyjaśnia to tematu, bo nie wiem czy dodane rozszerzenie wyklucza emulację pal ze względu na brak miejsca w fpga.
@Voy - dodatek "r" z czego pamiętam dodawał rozszerzenie ram +256. Nie testowałem tych rdzeni, bo używam innego rozszerzenia portB.
Sprawdź na trybach interlace (np. numen i ... jak to było 9++)? Logo Taquart ma być kolorowe - jeśli jest na max pastelowe, to rdzeń nie emuluje "błędów pal".
dogadamy się, albo wpadnę do Ciebie, albo zwleczesz to do mnie. Napijemy się a później naprawimy komputer ;)
... a z bachorami można? ;)
Dzięki!
Szczególnie za muzykę w STEREO ;)
grey/msb napisał/a:@nosty: no jeśli się wybierasz to zapraszam :) stawkę ustalimy na miejscu ;)
:) - tzn, jak wszyscy będą siedzieli na waleta i zatańczą, to wejściówki mają w gratisie? ;)
jak by się dołączony link otwierał jak trzeba, to może luźniej by było ;)
EDIT:
Ok - doszła w dwie minuty. Szybko coś ;)
Wielce zabawna rzecz.
Gra WARHAWK w trybie dopalenia całej pamięci 64k podstawowego ramu o odczyt i 16MHZ ... działa wolniej od oryginału. W sumie, to jest łatwiej. Wszystko jest tak samo, tylko przeciwnicy są wolniejsi. Pierwszy raz coś takiego widzę ;)
$FF0080=$70, gra ładowana z loadera Biosu interfece IDE+
Sebaloz, to utrzymuje jeszcze poziom przyznam, ale Kisiel - jak się czyta na forum jakie macie problemy to rura mięknie ;)- (Kisiel w majtkach, to raczej nie ;) )- zróbcie sobie oddzielną kategorię na forum (swoim), wszystkim będzie lżej :D
wielkie dzięki!
Podeślij tego con.sys'a na prv ;)
xxl napisał/a:a jesli uznam
Rozumiem zagrożenie ;)
I takiego podejścia nigdy nie zrozumiem.
Miałem rozwinąć tę myśl, ale odpuściłem i skasowałem. Paka Panowie ;)
FX ma zgubny wpływ na obrazki w interlace, które bazują na cechach charakterystycznych dla PAL. W rdzeniu GTIA jest to zrobione w 100% i w żadnym przypadku nie widzę jakichkolwiek różnic w stosunku do oryginału (oprócz lepszego nasycenia barw). Mówię oczywiście o GTIA v.1.06a.
Nie wiem jak dokładnie zbudowany jest system na Amidze, ale zamiłowanie do stacji dyskietek bardzo kiepsko sprawdziło się w czasach bardziej nowoczesnych rozwiązań jeśli chodzi o nośniki danych. Tylko różnica jest taka, że w przypadku małego Atari system jest raczej zupełnie inaczej zbudowany i tutaj jest o co walczyć.
Nie usiłuję Ciebie obrazić, widocznie nader serio podchodzisz do tematu a ja nie trafiłem w Twoje poczucie humoru. Ok, no to jeśli jest to wymarzone dla Ciebie rozwiązanie to nad czym się zastanawiasz?
pomówmy jeszcze o "murzynach" ;)
Wieczor - lepiej nie rozwijajcie tego tematu, póki nie śmierdzi na forum jeszcze bardziej ;)
voy napisał/a:Mam jeszcze zgrany CyberPunk po S-Video oraz z VBXE i też później dorzucę. Ciekawa jest różnica w paletach... :)
Cokolwiek zgrywasz z VBXE to proponuję użyć do tego rdzenia GTIA emu (v.1.06a) - bo jest gwarancja, że wszystko włącznie z dowolnym interlace będzie wyglądało tak, jak trzeba. Oczywiście w tym przypadku wiedz, że kolory będą tak czy inaczej mniej pastelowe w stosunku do oryginalnego obrazu. Ja to postrzegam raczej na plus ;)
EDIT:
Od kilku lat na każdym kompo używałem vbxe i konwertera rgb->s_video. Jakość obrazu gwarantowana w 100% ;)
Pozwolę sobie zażartować:
To wyjdź z wątku o xBios i zaczerpnij świeżego powietrza ;)
@Brx - jak sądzę pamięć zajętą przez UI można będzie "zamazać". Po co Ci UI w czasie ładowania programu? Na tej zasadzie np. TrsDesktop odpalając jakikolwiek program nie przeznaczony dla swojego GUI zamazuje cały kod. Tylko Loader ma pozostać nietknięty ;)
tak mi się wydaje, nie wiem - nie znam się ;)
Znalezione posty [ 5,101 do 5,125 z 11,654 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.313 sekund, wykonano 9 zapytań