5,126

(12 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Jak bedziesz robil, to uważaj na długość ścieżek, bo z tego co wiem jak zrobisz za długie możesz miec problemy, chociaż nie wiem jaka w standardowym Falconie jest tolerancja. W dopalonym trzeba sie nieźle sprężać i niektóre ścieżki robić "na skróty" pod dziwnymi kątami. Przejściówki od Paskuda są ok, tyle że nie ze wszystkimi SIMMami działają, cos tam chyba z EDO było. Paskud jako taki daje gwarancje jak kupujesz od niego razem z SIMMem że będzie działać. Niestety przejściówka od Paskuda nie zadziała z dopalaniem, tu polecam przejściówki robione przez takiego jednego czecha, al to juz będziesz musiał sam poszukać.

5,127

(10 odpowiedzi, napisanych Zloty)

bitman napisał/a:

plyta do automatow "arcade" ,
nazwa gry Area51 ( ciekawostka czesc chipow na plycie z jaguara )

http://www.klov.com/game_detail.php?let … me_id=6907

Jest pod MAME :)

5,128

(10 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Co to jest:

http://jeanfrancoisdelnero.free.fr/ac2007/CIMG3227.html
http://jeanfrancoisdelnero.free.fr/ac2007/CIMG3282.html

5,129

(23 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

1. Zdefiniuj "samopiszący"
2. W HTML 4.01 wątpię żeby było to o co ci chodzi.

5,130

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

sqward napisał/a:
Adam Klobukowski napisał/a:

Chodzi o to że w Mega ST jest starszy TOS który nie obsługuje dysków twardych i o ile sie nie mylę trzeba jakis sterownk ładować i wogól są kombinacje alpejskie. Mega STE ma TOS z obsługą dysków i ponadto coś ala kontroler SCSI.

Jak nie obsługije dysków ? Podpinasz dysk do portu ASCI i jest wypas! przecież magefile jest(był) stylistycznią dostosowany do megi..

Ale to takie... zewnętrzne ;)

5,131

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Chodzi o to że w Mega ST jest starszy TOS który nie obsługuje dysków twardych i o ile sie nie mylę trzeba jakis sterownk ładować i wogól są kombinacje alpejskie. Mega STE ma TOS z obsługą dysków i ponadto coś ala kontroler SCSI.

5,132

(5 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

Konrad Stępień pracował kiedyś nad implementacją Atarowskiego PLIP na Linuksie (bo różni się pd Linuksowego), ale nie skończył. Więcej informacji pewnie byś znalazł w archiwum grupy pl.comp.sys.atari,

5,133

(23 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Może pytanie postawmy inaczej: jakie dziecko neostrady nałobuzowało aż tak że grupa trzymająca kanał postanowiła zbanowac całe neo?

5,134

(26 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Jeśli macie VS2005 w odpowiedniej wersji to może doróbcie projekt instalacyjny, tam wszystkie zależności powinny sie zrobić same i będzie ładny instalator.

5,135

(55 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pin: Total Commander bez problemu chodzi pod Linuxem :)

5,136

(26 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Pin: Winamp 3.x to owszem była porażka, ale 5.x jest całkiem całkiem

5,137

(26 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Popieram XXL, to wyglada na translator.

5,138

(31 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Ja używam tvtime i gnome-radio i jestem z obu bardzo zadowolony. Jedyne czego mi brakuje to RDSa.

5,139

(99 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Dialog z 2010:

- ładny efekt zrobiliście w tym demku
- nie, to tylko hazardy w ANTICu

:D

5,140

(51 odpowiedzi, napisanych Różne)

U mnie w firmie jest bardzo restrykcyjne proxy+firewall, pewnie dlatego.

5,141

(51 odpowiedzi, napisanych Różne)

Jest błąd w linku, powinno być: http://sikor-soft.w.interia.pl/temp/demou.atr

5,142

(9 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A pamiętasz że kilka tych książek masz ode mnie? Może byś oddał? ... żartuje przekaż potrzebującym ;D

5,143

(13 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Tam gdańskie. Pewnie zlecenie dotarło aż do Gdyni-Rumii ;D

5,144

(44 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Pod emulatorem pojdzie ;)

5,145

(13 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Czy blitter bedzia mial tam dojscie zalezy od tego jak takie rozszezenie bedzie podpiete (bezposrednio po proca czy do szyny) oraz od tego jaka przestrzen adresowa ma blitter i znajac "jakosc" tych ukladow bardzo watpie zeby dal rade.

5,146

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Nie da sie tak zrobic zeby w 100% dzialalo we wszystkich przypadkach. Dlatego wlasnie jest Cookie Jar, jako legalny (tzn. zgodny z OSem) sposob na to. Zwykłego programu zreszta nie powinno to interesowac, tylko funkcja malloc albo lepiej mxalloc.

5,147

(13 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

leniuk napisał/a:

to gdzie sie znajduje ten fast? powyzej 16mb? z tego co widze, to co oferuje  STLabsowi to zwykly st ram-jeszcze sie cieszy ze go blitter obsluguje ;) ja od dawnan niewidzialem zwykleggo TOSu-jade na Magic C i z tego co mi sie wydaje to system przydziela pamiec a nie programy same sobie . to czy jest ponizej czy powyzej 4mb w pamieci  nie powinno stanowic dlanich rozniczy.

Powyzej 16MB to nie bo 68000 nie adresuje wiecej niz 16MB. Owszem system przydziela, ale jesli program nie jest przystowany do fastu, to moze sie przepieknie wyp*.

5,148

(44 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Nie ma sensu kopii kruszyć, bo dowolny sofy wykorzystujący taką instrukcje (o ile drac030 tym razem nie ma racji), będzie koszmarnie wolny. Widać to po przykładzie np. dem które wykorzystują algorytm C2P oparty o instrukcję MOVEP, którego nie ma na 060. W ten sposób niektóre efekty w demku OddStuff na 68060 66MHz chodzą znacznie wolniej niż na ST (68000 8MHz przypominam).

5,149

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Leniuk, ty mówisz o cache typu L2, a drac030 wymienił pojemności L1. No chyba że się mylę.

5,150

(51 odpowiedzi, napisanych Różne)

Podsumujmy co mamy:

1 REM ***********************
2 REM ****** DEMO BY
3 REM ****** ATARI.AREA FORUM
4 REM ***********************
5 POKE 622,255:GR.0
6 RANDOM=53770
10 PRINT "DEMO"
15 PRINT "Credits: Code: Jellonek, Sikor, AdamK, Epi, XXL, Dely"
20 sound 0,peek(random),8,8: g.10

Mamy już creditsy, proponuje dodać gretsy, jakieś pomysły?