C64 wyświetla 16 kolorów w 320x200, z tym że tylko 2 na blok 8x8 o ile sie nie myle (bez tricków).
Patrząc na te grafiki to musze powiedzieć że te tam gdzie grafik sie postarał grafika na CPC jest ładniejsza. Niestety raczej rzadko sie starali :(
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
HDDRIVER 13.00 Nowa wersja sterownika przynosi olbrzymie zmiany, w tym ramdysk nowej generacji i inne optymalizacje.
Altirra 4.50 test 12 Nowa wersja testowa emulatora Altirra przynosi poprawki błędów oraz wierniejszą emulację plotera Atari 1020.
Another World na Atari XL/XE Niezwykły projekt w1k przenosi kultowy hit Another World na 8-bitowe komputery Atari.
Atari Action! Compiler od Kuby Husaka Nowe narzędzie umożliwiające kompilację kodu Action! bezpośrednio na współczesnych komputerach PC.
Altirra 4.50 test 11 Avery Lee udostępnił nową wersję testową emulatora Altirra z nowym, eksperymentalnym paskiem zadań.
atari.area forum » Posty przez Adam Klobukowski
C64 wyświetla 16 kolorów w 320x200, z tym że tylko 2 na blok 8x8 o ile sie nie myle (bez tricków).
Patrząc na te grafiki to musze powiedzieć że te tam gdzie grafik sie postarał grafika na CPC jest ładniejsza. Niestety raczej rzadko sie starali :(
Znalazłem taki monitor:
http://support2.jp.dell.com/docs/monito ... %20Monitor
Jak widać, ma wejście composite. Jednak w specyfikacji piesze że minimalny HSYNC to 31kHz.... co o tym myślicie?
Jakby ktos to chcial produkowć to bym wziął nawet kilka sztuk. Czy ktoś znający francuski może wyczytać czy autor to sprzedaje?
Robiłem bez schematu, miałem tylko rozpiske złącza monitorowego w STE i złącze EURO, chwile pogłówkowałem, zaniosłem kumplowi do zlutowania i działało. Za pierwszym podejściem ekran mi "odjeżdżał" w prawo im więcej w danej linii było białego koloru, ale po połączeniu wszystkich mas (bo STE ma jedną a EURO na każdy sygnał oddzielną) było ok.
a w którym miejscu ??
Artykuł 77
To masz coś skopane, bo ja miałem swego czasu taki kabel zrobiony i wszystko było ok a obraz jak żyleta.
Ja też mam legalnego Windowsa - kolega legalnie pozwolił mi skopiować instalkę :lol:
Nie jest legalny. Programy komputerowe są wyłączone z klauzuli o krewnych i znajomych królika ;D
Spróbuj połączyć wszystkie masy na SCART.
Gepard suxx ;D
O mojej potrzebie mam nadzieję pamiętasz i ją zaspokoisz? :D
sqward: a niska szkodliwość społeczna? ;)
Ja mogę zawsze i wszędzie (w Ornecie)... ach te klimaty ratuszowe... te 30 stopni w cieniu w pomieszczeniu bez okien :)
Czy ktoś z rejonów Gdańsk/Elbląg/Olsztyn będzie się samochodem do Głuchołazów wybierał? Bo chętnie bym się dołączył Na stronce party jest Gepard wpisany... z nim to nawet pociągiem 15h nie straszne :)
No ja ne mówie o implememntacji na DOSa tylko na mainframey.
Przyznam sie że nigdy w Fortranie słowa nie napisałem, pisze o tym co słyszałem. OpenMP to w miarę nowy pomysł i z tego co wiem Fortran wsparcie dla wielowątkowości miał już daaawno temu.
(Apropos OpenMP, to najnowsze gcc to wspiera)
Dzwoniłem wczoraj do Eijka, obiecał że się zorientuje w temacie Quasta, ale szanse są niewielkie.
Fortran jest językiem zorientowanym na obliczenia, wpsierającym wielowątkowośc. Dlatego jest tak popularny na uczelniach.
Z tego co wyczytalem na Wikipedii (http://en.wikipedia.org/wiki/PowerPC) PPC nie wywodzi sie z 680x0 ale z IBMowskich RISCów.
Teoria kreacjonistyczna nie jest teoria naukowa, ponieważ nie spełnia podstawowych kryterii naukowości, takich jak np wywodzenie z wiedzy. (tu można sie odwołac do praw logiki). W skrócie: w nauce, wywodzimy teorie itp z wiedzy na jakiś temat. Czyli jeżeli ktoś leży pijany w koszulce z fidżi to z tego możemy wywieść że to Atarowiec ;) Natomiast kreacjoniści wywodzą części swojej teorii z niewiedzy, tzn. "nie wiemy jak to się stało, więc zakładamy że stało się tak".
Pod winda, FF mam tak:
Java Plug-in 1.6.0_01
Utilisation de la version JRE 1.6.0_01 Java HotSpot(TM) Client VM
Répertoire d'accueil de l'utilisateur = D:\Documents and Settings\eadkl
java.lang.IllegalArgumentException
at net.sf.asap.ASAP.load(ASAP.java:2996)
at ASAPApplet.start(ASAPApplet.java:77)
at sun.applet.AppletPanel.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
a pod IE dziala :(
vulgar: bez przerabiania gier sie nie da. Jak by było 020 lub wyżej z prawdziwym MMU, to by się dało, ale raczej mało STkowych gier pójdzie na lepszych prockach.
Tego problemu nie da się rozwiązać w 100% czysto programowo nie modyfikując gier.
No dokładnie o to mi chodziło.
Jak bedziesz robil, to uważaj na długość ścieżek, bo z tego co wiem jak zrobisz za długie możesz miec problemy, chociaż nie wiem jaka w standardowym Falconie jest tolerancja. W dopalonym trzeba sie nieźle sprężać i niektóre ścieżki robić "na skróty" pod dziwnymi kątami. Przejściówki od Paskuda są ok, tyle że nie ze wszystkimi SIMMami działają, cos tam chyba z EDO było. Paskud jako taki daje gwarancje jak kupujesz od niego razem z SIMMem że będzie działać. Niestety przejściówka od Paskuda nie zadziała z dopalaniem, tu polecam przejściówki robione przez takiego jednego czecha, al to juz będziesz musiał sam poszukać.
plyta do automatow "arcade" ,
nazwa gry Area51 ( ciekawostka czesc chipow na plycie z jaguara )
Jest pod MAME :)
atari.area forum » Posty przez Adam Klobukowski
Wygenerowano w 0.178 sekund, wykonano 17 zapytań