Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Rusza głosowanie w FujiCup! Wybierz najlepszą grę roku na 8-bitowe Atari i weź udział w corocznym plebiscycie FujiCup.
Atari800MacX 6.2.0 Popularny emulator Atari dla macOS doczekał się dużej aktualizacji z obsługą nowych kartridży.
Gearlynx 1.1.3 Nowa wersja emulatora konsoli Atari Lynx wprowadza binaria dla Linux ARM64 i ulepszony debugger
VQ Tracker Beta 2 Nowa wersja cross-platformowego trackera muzycznego dla Atari XL/XE z poprawkami błędów.
15. edycja BASIC 10 Liner Contest Ruszyła kolejna edycja konkursu na gry i programy napisane w zaledwie 10 liniach kodu.
Opcje wyszukiwania (Strona 21 z 116)
XXL pewnie nazwie to inaczej, ale to już podchodzi pod blitter
w moim przypadku (IDE Plus) potrzebne było dodatkowe opóźnienie sygnału (ta poprawka jest na stronie Lotharka), w przypadku Rocky-ego problem powodował Ultimate
moja Atarka jak i Rocky-ego po zamontowaniu Rapidusa wymagała interwencji Pasia, który wprowadził odpowiednie poprawki
ja mam wrażenie że 95% użytkowników XE/XL wybiera BASIC, nic nie rozumie z asm6502 a co dopiero Haskela
http://g2f.atari8.info
Atari Rasta Juice (ARJ) to nowy program do konwersji grafiki dla Graph2Font-a (G2F) i nie tylko.
Można wygenerować plik XEX także dla Rapidus-a. Instrukcja w katalogu \doc\ powinna wyjaśnić wszystko co i jak.
dla 9++ rozwinięcie można odnaleźć w 'Altirra Hardware Reference Manual' dołączonym do Altirry
To chyba znacie ? zebrane w jednym miejscu zaawansowane techniki programowania XE/XL.
Ktoś z Lamersów jakiś czas temu potrzebował pomocy przy HIP-ie
https://atariwiki.org/wiki/Wiki.jsp?pag … an%20Atari
podejrzyj kod gry jump http://atariage.com/forums/blog/387/entry-10826-jump/
jeśli nie wyczyścisz dolnego okna edytora to będą z nim kolizje
Bocianu to zdolna bestia która odnajduje się bez trudu w różnych środowiskach programistycznych
and it show that the programmer has great command of assembly code.
ktoś tam czegoś nie zauważył, ale wniosek jest taki, Mad Pascal generuje kod tak szybki jak assembler :)
Źle gra w sensie za szybko?
wykrywa do 64 banków, procka jest od Draco, raczej zabije SDX-a, pobiera parametry z linii
należy uruchamiać przez X
p.s.
w porównaniu do Inertii pętla odgrywająca jest ciut szybsza, sample kończą się na $7FFF co oszczędza parę cykli, Epi wie o co chodzi
kod jest z Inerti Player-a, z tym że tutaj sample tylko 16Kb (1 sampl na bank pamięci), trzy komendy C (Set Volume),D (Break Pattern), F(Set Speed)
z okazji wersji 1.5.3, 'MOD Player' dla zwykłego i dopalonego CPU
http://atariage.com/forums/topic/243658 … try3911789
w wersji dopalonej (CPU > 3 MHz) sample odtwarzane są na przerwaniu IRQ co linię, czyli 15.6 KHz
tryb gr9++ nie działa na Rapidusie jak i inne sztuczki z zapisem do vscroll-a, tutaj liczą się konkretne opóźnienia, a Rapidus jest tutaj za szybki albo zbyt zsynchronizowany (zwalnia przy zapisie do rejestrów sprzętowych)
w sumie to można wyobrazić sobie taki ficzer który skróci dekompresor i uprości go ekstremalnie na podstawie danych jakie ma dekompresować ;)
po co ten kursor na końcu Opalenicy?
plan: pierwszy dzień: totalna biba, liczne zatrucia alkoholem, dzień drugi: liczne próby odszukania partyzantów i wnoszenie ich na teren party, cucenie, wzywanie karetek
pasuje ? :P
VIMAGE.COM wersja najpewniej ostateczna (źrodła w paczce z MadPascal 1.5.2 http://mads.atari8.info)
- poprawiony odczyt BMP (inicjowanie palety kolorów od zadanego numeru, biClrImportant)
- PCX korzysta z FileSize, Seek (SDX wymagane) w celu wcześniejszego zaincjowania palety kolorów
obecnie MadPascal nie wspiera dynamicznych tablic z których korzysta Mads
ooo, nie wiedziałem, skróci to trochę mojego RUNEXT-a, dzięki Mono :)
wersja dla SDX
RUNEXT
BMP,CAR:X.COM,A:\PROGRAMS\VIMAGE.COM %
PCX,CAR:X.COM,A:\PROGRAMS\VIMAGE.COM %
GIF,CAR:X.COM,A:\PROGRAMS\VIMAGE.COM %
p.s.
GIF87a
skonsultuję się z Draco i poprawię interakcję z VBXE, poza tym MP obsługuje komendy CP (ParamStr), więc będzie można dodać odpalanie z linii komend
czyli BEEP czas, nuta (czas=czas*1sek)
przecież jest BEEP w SysUtils
https://www.freepascal.org/docs-html/rt … /beep.html
czyżby na ZX potrafił BEEP jeszcze coś więcej ?
Znalezione posty [ 501 do 525 z 2,897 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.095 sekund, wykonano 19 zapytań