501

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

XXL pewnie nazwie to inaczej, ale to już podchodzi pod blitter

502

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

w moim przypadku (IDE Plus) potrzebne było dodatkowe opóźnienie sygnału (ta poprawka jest na stronie Lotharka), w przypadku Rocky-ego problem powodował Ultimate

503

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

moja Atarka jak i Rocky-ego po zamontowaniu Rapidusa wymagała interwencji Pasia, który wprowadził odpowiednie poprawki

504

(2 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ja mam wrażenie że 95% użytkowników XE/XL wybiera BASIC, nic nie rozumie z asm6502 a co dopiero Haskela

505

(0 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

http://g2f.atari8.info

Atari Rasta Juice (ARJ) to nowy program do konwersji grafiki dla Graph2Font-a (G2F) i nie tylko.
Można wygenerować plik XEX także dla Rapidus-a. Instrukcja w katalogu \doc\ powinna wyjaśnić wszystko co i jak.

506

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

demoscena jako obiekt badań naukowych :)

https://link.springer.com/content/pdf/1 … 7-3_30.pdf

507

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dla 9++ rozwinięcie można odnaleźć w 'Altirra Hardware Reference Manual' dołączonym do Altirry

508

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

To chyba znacie ? zebrane w jednym miejscu zaawansowane techniki programowania XE/XL.
Ktoś z Lamersów jakiś czas temu potrzebował pomocy przy HIP-ie

https://atariwiki.org/wiki/Wiki.jsp?pag … an%20Atari

podejrzyj kod gry jump http://atariage.com/forums/blog/387/entry-10826-jump/

jeśli nie wyczyścisz dolnego okna edytora to będą z nim kolizje

510

(174 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Bocianu to zdolna bestia która odnajduje się bez trudu w różnych środowiskach programistycznych

and  it  show  that  the  programmer  has  great command of assembly code.

ktoś tam czegoś nie zauważył, ale wniosek jest taki, Mad Pascal generuje kod tak szybki jak assembler :)

511

(58 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Źle gra w sensie za szybko?

512

(58 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

wykrywa do 64 banków, procka jest od Draco, raczej zabije SDX-a, pobiera parametry z linii

należy uruchamiać przez X

p.s.
w porównaniu do Inertii pętla odgrywająca jest ciut szybsza, sample kończą się na $7FFF co oszczędza parę cykli, Epi wie o co chodzi

513

(58 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

kod jest z Inerti Player-a, z tym że tutaj sample tylko 16Kb (1 sampl na bank pamięci), trzy komendy C (Set Volume),D (Break Pattern), F(Set Speed)

514

(58 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

z okazji wersji 1.5.3, 'MOD Player' dla zwykłego i dopalonego CPU

http://atariage.com/forums/topic/243658 … try3911789

w wersji dopalonej (CPU > 3 MHz) sample odtwarzane są na przerwaniu IRQ co linię, czyli 15.6 KHz

515

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tryb gr9++ nie działa na Rapidusie jak i inne sztuczki z zapisem do vscroll-a, tutaj liczą się konkretne opóźnienia, a Rapidus jest tutaj za szybki albo zbyt zsynchronizowany (zwalnia przy zapisie do rejestrów sprzętowych)

516

(28 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

w sumie to można wyobrazić sobie taki ficzer który skróci dekompresor i uprości go ekstremalnie na podstawie danych jakie ma dekompresować ;)

517

(323 odpowiedzi, napisanych Zloty)

po co ten kursor na końcu Opalenicy?

518

(323 odpowiedzi, napisanych Zloty)

plan: pierwszy dzień: totalna biba, liczne zatrucia alkoholem, dzień drugi: liczne próby odszukania partyzantów i wnoszenie ich na teren party, cucenie, wzywanie karetek

pasuje ? :P

519

(34 odpowiedzi, napisanych Zloty)

VIMAGE.COM wersja najpewniej ostateczna (źrodła w paczce z MadPascal 1.5.2 http://mads.atari8.info)

- poprawiony odczyt BMP (inicjowanie palety kolorów od zadanego numeru, biClrImportant)
- PCX korzysta z FileSize, Seek (SDX wymagane) w celu wcześniejszego zaincjowania palety kolorów

520

(58 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

obecnie MadPascal nie wspiera dynamicznych tablic z których korzysta Mads

521

(34 odpowiedzi, napisanych Zloty)

ooo, nie wiedziałem, skróci to trochę mojego RUNEXT-a, dzięki Mono :)

522

(34 odpowiedzi, napisanych Zloty)

wersja dla SDX

RUNEXT

BMP,CAR:X.COM,A:\PROGRAMS\VIMAGE.COM %
PCX,CAR:X.COM,A:\PROGRAMS\VIMAGE.COM %
GIF,CAR:X.COM,A:\PROGRAMS\VIMAGE.COM %

p.s.
GIF87a

523

(34 odpowiedzi, napisanych Zloty)

skonsultuję się z Draco i poprawię interakcję z VBXE, poza tym MP obsługuje komendy CP (ParamStr), więc będzie można dodać odpalanie z linii komend

czyli BEEP czas, nuta (czas=czas*1sek)

przecież jest BEEP w SysUtils

https://www.freepascal.org/docs-html/rt … /beep.html

czyżby na ZX potrafił BEEP jeszcze coś więcej ?