Przejdź do treści forum
		atari.area forum
		Twoje polskie źródło informacji o Atari
	 
	
	
		Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
		Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
	 
	
	Aktualności ze świata Atari
	ELITE Atari 8-bit! Dostępne demo portu gry ELITE (wersja dyskowa z BBC Micro) na komputery Atari XL/XE.
BBC BASIC dla Atari XL/XE BBC BASIC w wersji 3.10 dostępny na Atari XL/XE! Port stworzył Ivo van Poorten.
Altirra 4.40-test23 Kolejna testowa wersja Altirry przynosi poprawki w emulacji VBXE i usprawnienia w zarządzaniu firmware.
X. Basque Tournament of Atari 2600 Euskal Retro Association podsumowuje 10. edycję Baskijskiego Turnieju Atari 2600.
Gearlynx 0.0.10 Emulator konsoli Atari Lynx w nowej wersji 0.0.10. Sprawdź listę zmian, w tym wsparcie dla stereo!
 
 
	
	
		Opcje wyszukiwania (Strona 21 z 116)
		
		
		
		
	
	
		
		
			
				
					Bocianu to zdolna bestia która odnajduje się bez trudu w różnych środowiskach programistycznych
and  it  show  that  the  programmer  has  great command of assembly code.
ktoś tam czegoś nie zauważył, ale wniosek jest taki, Mad Pascal generuje kod tak szybki jak assembler :)
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					Źle gra w sensie za szybko?
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					wykrywa do 64 banków, procka jest od Draco, raczej zabije SDX-a, pobiera parametry z linii 
należy uruchamiać przez X
p.s.
w porównaniu do Inertii pętla odgrywająca jest ciut szybsza, sample kończą się na $7FFF co oszczędza parę cykli, Epi wie o co chodzi
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					kod jest z Inerti Player-a, z tym że tutaj sample tylko 16Kb (1 sampl na bank pamięci), trzy komendy C (Set Volume),D (Break Pattern), F(Set Speed)
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					z okazji wersji 1.5.3, 'MOD Player' dla zwykłego i dopalonego CPU
http://atariage.com/forums/topic/243658 … try3911789
w wersji dopalonej (CPU > 3 MHz) sample odtwarzane są na przerwaniu IRQ co linię, czyli 15.6 KHz
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					tryb gr9++ nie działa na Rapidusie jak i inne sztuczki z zapisem do vscroll-a, tutaj liczą się konkretne opóźnienia, a Rapidus jest tutaj za szybki albo zbyt zsynchronizowany (zwalnia przy zapisie do rejestrów sprzętowych)
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					w sumie to można wyobrazić sobie taki ficzer który skróci dekompresor i uprości go ekstremalnie na podstawie danych jakie ma dekompresować ;)
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					po co ten kursor na końcu Opalenicy?
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					plan: pierwszy dzień: totalna biba, liczne zatrucia alkoholem, dzień drugi: liczne próby odszukania partyzantów i wnoszenie ich na teren party, cucenie, wzywanie karetek
pasuje ? :P
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					VIMAGE.COM wersja najpewniej ostateczna (źrodła w paczce z MadPascal 1.5.2 http://mads.atari8.info)
- poprawiony odczyt BMP (inicjowanie palety kolorów od zadanego numeru, biClrImportant)
- PCX korzysta z FileSize, Seek (SDX wymagane) w celu wcześniejszego zaincjowania palety kolorów
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					obecnie MadPascal nie wspiera dynamicznych tablic z których korzysta Mads
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					ooo, nie wiedziałem, skróci to trochę mojego RUNEXT-a, dzięki Mono :)
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					wersja dla SDX
RUNEXT
BMP,CAR:X.COM,A:\PROGRAMS\VIMAGE.COM %
PCX,CAR:X.COM,A:\PROGRAMS\VIMAGE.COM %
GIF,CAR:X.COM,A:\PROGRAMS\VIMAGE.COM %
p.s.
GIF87a
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					skonsultuję się z Draco i poprawię interakcję z VBXE, poza tym MP obsługuje komendy CP (ParamStr), więc będzie można dodać odpalanie z linii komend
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					czyli BEEP czas, nuta (czas=czas*1sek)
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					przecież jest BEEP w SysUtils
https://www.freepascal.org/docs-html/rt … /beep.html
czyżby na ZX potrafił BEEP jeszcze coś więcej ?
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					powstał pomysł aby dodać do Mad Pascala kilka nowych komend dotyczących dźwięku, na podstawie tych które udostępnia najlepszy BASIC swoich czasów, BASIC Amstrada
http://www.cpcwiki.eu/index.php/Locomotive_BASIC
konkretnie są to komendy ENT, ENV, poza tym SOUND też jest tam bardziej rozbudowane
http://www.cpcwiki.eu/index.php/Locomot … 2.80.BA.5D
stąd pytanie czy ktoś z muzycznie utalentowanych jest w stanie "rozkminić" jak to ma działać na XE/XL? tak aby przełożyć te komendy na język POKEY-a
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					proszę, dzięki zasobom Internetu, uprzejmości Stevena Don, nowe biblioteki IMAGE, VIMAGE dla MadPascala zostaną upublicznione z nową wersją kompilatora
a tymczasem z wykorzystaniem nowej biblioteki VIMAGE dla VBXE możliwość ładowania max 336x240x8bit: BMP, PCX, GIF (GIF87a)
GIF87a zapisywałem przy pomocy Corel Paint Shop Pro (ma możliwość wyboru GIF87/GIF89)
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					VBXE tylko BMP ? Dlaczego nie PCX, GIF ?
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					a co w przypadku 65816 ? zabrania się używania ? ile pamięci >$10000 jest dozwolone ?
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					Pewnie tak, przyjrzę się temu
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					1.5.1
- dodane nowe przełączniki -CODE:$address, -DATA:$address -STACK:$address, -ZPAGE:$address
- SYSTEM unit: RandomF (Result as Single), VAL (Integer, Single)
- GRAPH, FASTGRAPH unit: Bar, Bar3D, GetX, GetY, MoveRel, FloodFill
- MATH unit: RandomRange, RandomRangeF, RandG (gaussian distributed random number)
- CRT unit: SOUND (działa identycznie jak SOUND w Atari BASIC)
- VBXE unit: TVBXEMemoryStream
- dodany komunikat ostrzeżenia 'Comparison might be always true/false due to range of constant and expression'
- zasoby RCASM, CMCPLAY, MPTPLAY można teraz ładować pod ROM
- dodana możliwość oznaczenia kodowania ciągu znakowego jako internal ANTIC-a poprzez znak tyldy '~', np.:
 txt0: string = 'Atari'~;      // ciąg w kodach ANTIC-a
 txt1: string = 'Spectrum'*~;  // ciąg w inwersie w kodach ANTIC-a
 				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					skoro metoda jest inna niż ta na stronie Tebe, tzn. że robisz to źle ;)
p.s.
autorem tej metody jest Konop/Shadows, a rozpętlenie kodu jest jest Twoim świętym obowiązkiem
p.s. #2
kiedyś disasemblowałem jakieś intro 512b na C64, efekt końcowy to ~8KB rozpętlonego kodu
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					trzeba było pisać w Pascalu ;) jest dostęp do pamięci rozszerzonej (TMemoryStream)
				 
			 
		 
		
	 
	
	 
	
		
Znalezione posty [ 501 do 525 z 2,888 ]
	
		
		
	 
		
		
	
	
		
	Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
	 
		Wygenerowano w 0.090 sekund, wykonano 18 zapytań