Przejdź do treści forum
atari.area
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Rogul dla Atari ST/E - wersja finalna Ceniony roguelike w wersji na Atari ST/E. Gra od Retro Blitter Team już do pobrania.
Atari Pixel Editor 0.48 Nowa wersja edytora grafiki dla małego Atari przynosi rozbudowany pędzel, eksport MADS i poprawki.
Gearlynx 1.2.26 Ukazała się wersja 1.2.26 emulatora konsoli Atari Lynx oraz kod źródłowy wydania 1.2.27.
Atari System Emulator 1.10 Nowa wersja emulatora przynosi wsparcie dla MIDI, Roland MT-32 oraz poprawę interfejsu.
Silly Venture 2026SE - stuff Paczka ze stuffem z letniej edycji party Silly Venture 2026 jest już dostępna do pobrania.
Opcje wyszukiwania (Strona 210 z 283)
Niemożliwe. Podajcie przeglądarki oraz warunki w jakich to wystąpiło. Z pewnością nie klikaliście w 2linera 2x?
Ale o co chodzi? Zamiast skasować niepotrzebne posty w nieodpowiednim do tego celu wątku dopisujesz kolejne rzeczy i jeszcze dziwisz się, że Ci je skasowano?
Aha, za bezmyślne cytowanie (punkt 8 regulaminu - pewnie nie czytałeś) posiadasz bana.
Adam Klobukowski napisał/a:Rozumiem tam z levej strony w finalnej wersji wogole chmorki beda se plynac i sie animowac? ;)
I woda będzie na pixel shaderach :P
Za sztukę, o ile się ich kupi 1000.
Właśnie, SZYBKO.
Alp: W tej chwili tylko pod DracOS.
ph34r! Ratowanie kompo nabierze nowych, niespotykanych do tej pory wymiarów :P
Ahaha, aleś draco pojechał po bandzie :)
Mimo wszystko uważam jednak, że powinieneś zaprezentować swoją wersję, bo jeszcze xxl użyje tamtej ;)
Na małym Atari NIE MA czerwonego.
Haha, z folią koniecznie.
Equalizery to bardzo dobry pomysł :P
przy naciskaniu START gracze czerwony i niebieski na chwile zamieniaja sie ubraniami
Bo to był koniec gry i nastąpiła tradycyjna wymiana koszulek :)
Hm, może masz po prostu przeróbkę Turbo 2000, a programy nagrane w KSO Turbo 2000? KSO (podobnie jak AST i pewnie Blizzard) odczytuje programy Turbo 2000, ale w drugą stronę to już "niezabałdzo".
A to ten TOS w ogóle działał z turbo?
alp napisał/a:- dlaczego z wlaczonym TDPL (ze strony truba) wiele programow sie krzaczy ? Atari Commander, NeoTracker, XMST ....lista bylaby dluzsza. Obraz sie totalnie rozwala. Przed uruchomieniem czegokolwiek musze wylaczac zegar... jest na to jakas rada ?? (uruchamiam programy X nazwa..)
Pisząc X PROGRAM odlączasz spartę - tak jakby nie było carta.
alp napisał/a:- czy istnieje jakis inicjalizer dla sdx - na wzor mypdosa dla dyskow mydosa/atari dos - zeby moc zbootowac partycje na ktorej mam kilkaset gier w jednym katalogu ??
MSDOS - MicroSpartaDos by Bernasek, SD-Load - popatrz na Atariki
alp napisał/a:jaki musialbym miec config zeby moc uruchamiac z lini polecen jakekowliek gry ??
Jakikolkwiek, lepiej gry i dema odpalać z inicjalizera. Nie ma takiego konfigu, który odpali wszystko.
Dely: jak to bede zmuszony do uzycia 4, znowu jakies "uklady"?
Polecam poczytanie wspomnianego manuala do g2f, a takze o trybach Antica i GTIA w Atariki. Ja jakoś nie umiem tłumaczyć.
9 kolorow w linii to jest max co osiągniesz, w większości przypadków będziesz zmuszony do użycia tylko 4 :)
Mam ostatnio nieodparta chec wypixlowania czegos na 8-bit atari
ph34r!!!
Wiem o istenieniu "g2f", kilka graficzek zrobilo na mnie bardzo duze wrazenie (Powrooz Rulez), byc moze to najlepsze z narzedzi...
W tej chwili nie ma lepszego.
Jakie sa mozliwosci? Dla jasnosci, nie chce robic konwersji grafiki, chodzi mi o przeniesieniu grafiki ktora jest w rozdzielczosci 160x200 ale w rzeczywistosci to jest 320x200 (w lini kazdy "pixel" to dwa pixele, oporcz tego pozostaje sprwa kolorow, ilosci i palety
Paleta to 256 kolorów, w najczęściej wykorzystywanym trybie przez g2f (czyli $4 Antica) uzyskasz w linii 4 kolory z tych 256. Korzystając z inverse uzyskasz 5 kolorów z ograniczeniem polegającym, że w obrębie 4 pixeli (czyli 1 znaku) w linii muszą być nadal 4 :) Dodatkowe kolory pojawią się jeśli użyjesz sprite'ów, których masz 4. Co daje maksymalnie 4+5 kolorów w linii (nie uwzględniam zmian w rastrze oraz multicolor sprites, których i tak nikt nie używa :P ). Co linię natomiast bezproblemowo (prawie) można dokonywać zmian kolorów na dowolne z palety (przykładem jest np. słynna atarowska tęcza). Zresztą co ja tu będę pier.... zajrzyj do manuala g2f na http://g2f.atari8.info tam się mądrzejsi ode mnie naprodukowali. Z pewnością natomiast nie uzyskasz takiej swobody w pixlowaniu jaka jest na ST :(
Co do konwersji to najlepiej sobie przygotować szkic (kontury, proste wypełnienia) w 320x240 na dowolnym pecetowym programie i wgrać do g2f z zaznaczoną opcją RESIZE BMP. I dalej adzia! Można też próbować zrobić gotowe wypełnienia w 320x200, zeskalować do 160x240 z jednoczesną zmianą palety na 4 kolory i ditheringiem - wyjdzie megalipnie, ale czasem (prawie nigdy) pozwoli zaoszczędzić trochę pracy :)
Ej, a skąd wiecie, że to będzie 100+ PLN? Całe SIO2IDE z Atmelem, robocizną i supportem u Piguły kosztuje 100 zł. Sądzę, że stopień skomplikowania SIO2USB nie będzie przewyższał SIO2IDE.
To, że UARTy są w chipsecie to też żaden argument, bo zaraz ktoś przyjdzie i je wytnie, żeby w to miejsce włożyć obsługę wyświetlacza LCD dla modderów, których jest coraz więcej i niedługo będzie więcej niż userów RS232 (łącznie z kasami, wagami i HISami :P ). Wiesz, że w niektórych płytach już nie robią gniazd PATA, a jak robią to jedno (bo mało CD/DVD jest na SATA) albo dorzucają przelotkę PATA-SATA. Co do problematyczności ISA to może powiesz, że AGP też było problematyczne i za wolne? Teraz PCIe meeen. ZiCH :P
Znalezione posty [ 5,226 do 5,250 z 7,061 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.220 sekund, wykonano 15 zapytań