Przejdź do treści forum
atari.area
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Obrazy w 1024 kolorach na VBXE Nowy konwerter i przeglądarka obrazów dla rozszerzenia VBXE pozwalają wyświetlić aż 1024 kolory.
Gearlynx 1.2.15 Emulator Atari Lynx doczekał się ważnej aktualizacji z wieloma nowymi funkcjami.
STOS BASIC V5.5 Alpha Popularny język programowania dla Atari ST powraca po ponad 30 latach w nowoczesnej wersji.
Command & Conquer na Atari ST Kultowy RTS Command & Conquer zmierza na Atari ST. Zobacz niesamowity port legendarnej strategii.
Altirra 4.50 test 13 Avery Lee udostępnił kolejną wersję testową najdoskonalszego emulatora Atari.
Opcje wyszukiwania (Strona 212 z 329)
panowie... na temat prosze.
@Candle powtarzasz (nie przeczytawszy odpowiedzi) to co pisal syscall. nie ma znaczenia producent.
jesli nie potrafisz napicac na temat a chcesz cos koniecznie napisac to (jesli dasz rady :) ) udowodnij ze np. SBX nie dziala na kazdym standardowym atari serii xl/xe.
nie trzeba. wiedza o tym nie pomoze poniewaz nie znasz rozkazow niepublikowanych specyficznych (jesli takie byly) dla danego producenta - napracujesz sie i nic z tego nie bedzie.
jesli masz dostep do takich atarynek to przetestuj acid800 i bedziesz mial wynik, nie trzeba zastanawiac sie jaka firma i kiedy dostala zlecenie na wyprodukowanie dla atari 6502C. szukalem prawie rok (poprzez forum a niektorzy byli tez przezemnie mailowo nekani o testy) i jeszcze nie trafilem na atari, ktore nie wykona rozkazu np. SBX.
odpowiedz w poscie 6 byla do jellonka.
> Ale ja pisze o klonach spotykanych w atari. 6502C.
z tego co pokazuja testy z postu 3 mozna pokusic sie ostworzenie takiej listy jesli to nie jest wlasnie ta zalaczona lista.
> Trzeba by sie upewnic ze wszystkie 6502 i ich klony (rockwell, synertek, idc, itd)
watek dotyczy atari i jego 6502C a nie wszystkich mozliwych klonow 6502
prosze nie zasmiecac watku, jesli wymienisz proca w atari na inny nie masz standardowego atari. watek dotyczy STANDARDOWEGO atari i sposobow wykorzystania jego zasobow w 100%.
ten banalny przyklad wyzej pokazuje ze nawet w tak krotkich programikach mozna bylo zaoszczedzic chyba z 8 cykli na jeden obrot petli.
Witam,
temat ciekawy ale pomijany. podzielcie sie ciekawostkami / przykladami na przyspieszenie lub skrocenie kodu przy uzyciu stabilnych niepublikowanych (zwanych tez dodatkowymi lub nielegalnymi) rozkazow, ktore sa wykonywane przez KAZDE standardowe atari serii xl/xe.
na zachete pobrany z atariki przyklad:
lookup ldx #$00
ldy #$01
loop lda icchid,x
cmp #$ff
beq found
txa
clc
adc #$10
tax
bpl loop
ldy #-95 ;kod błędu "TOO MANY CHANNELS OPEN"
found rts
to samo z uzyciem dodatkowych rozkazow
lookup lax #$ff
inx
ldy #$01
loop cmp icchid,x
beq found
sbx #$100-$10
bpl loop
ldy #-95 ;kod błędu "TOO MANY CHANNELS OPEN"
found rts
czyli w tym przypadku kod:
mozna zastapic rozkazem:
przyklady mozna kompilowac w MADS - obsluguje dodatkowe rozkazy.
podeslij mailem, zrobie patcha ale do patch archive programu nie dodam
witam,
wrocilem dzis do kilku starszych tematow na forum i zauwazylem:
- co jakis czas w tematach pojawia sie oftopik/spam,
- czesc takich postow zniknela (o ile pamiec mnie nie myli)
proponuje "mala" funkcje oznaczania takich postow, funkcja dzialalla by w ten sposob, ze jesli zaznacze post to w watku bedzie wyswietlany (dla mnie) tylko jako naglowek bez zasmiecania forum, ewentualnie jesli 100 forumowiczow zaznaczy posta to dla wszystkich bedzie to tylko "naglowek", ewentualnie decyzja moderatora po zgloszeniu. oczywiscie po kliknieciu na ten naglowek bylaby mozliwosc podejrzenia fatalnej tresci. ogolnie jestem przeciw kasowaniu jakby nie bylo historii, jedynie nadanie jej odpowiedniej 'kategorii'. mysle, ze pozwoli to odcedzic tresc od spamu a userom da w radzie potrzeby wglad z kim sie rozmawia. bez wybielania. mozna powiedziec, kasujac te posty, likwidujecie tym samym polowe siebie ;)
sciskam goraco.
@lemiel sluchales na prawdziwym atari czy na emulatorze (ktorym)
np. to http://atari.fandal.cz/detail.php?files_id=6471
MisterBEEP zaglada na forum, angazuje sie tez w atarowskie projekty...
a tu wywiad:
http://speccy.pl/articles.php?article_id=5
@jellonek, odpowiedz masz np. w poscie 18
> xxl: a maxflash widzial?
jesli ma to zwiazek z tematem to o konkrety prosze
> Kto tu pisze że rejestry nie powinny mieć opcji ... ODCZYT?
nikt. nie mowie o rejestrach do odczytu.
Nosty, po tym co tu czytam uwazam (nie wiem czy slusznie), ze powinienes zwrocic uwage na to aby to co budujesz nie mialo rejestrow wrazliwych na odczyt (zadne urzadzenie podlaczone do atari nie powinno miec takich rejestrow) - moze to rodzic pewne problemy.
wsrod setek listow najczesciej pojawia sie pytanie dotyczace ladowania plikow. otoz jesli nasza gra laduje DANE uzywamy xBIOS_LOAD_FILE a jesli doladowuje pliki binarne, ktore same ustalaja miejsce ladowania lepiej uzyc xBIOS_RUN_FILE (taki plik binarny nie powinien miec sekcji RUN jesli chcemy wrocic do miejsca wywolania, ale moze miec bloki INIT)
potrzebuje sciagnac simlocka z Sony Ericsson K800i
zwiazek z atari?
- w zamian dobroczynca dostanie przestrzen reklamowa do wykorzystania w jednej z najblizszych gierek http://xxl.atari.pl/?page_id=13
oferta wazna do poniedzialku rano, kiedy otworza punkty serwisowe ;-)
- w grze Asteroids http://www.youtube.com/watch?v=vi5S1aYio_U / http://www.youtube.com/watch?v=euYOGUcjnsU
jesli z Twoja pomoca sciagne simlocka jutro (niedziela) rano.
nie mam kabla, chce sciagnac kodem NCK
byla taka procka, ukradlem ja i z mala przerobka uzylem w grze uwaga reklama: http://atari.fandal.cz/detail.php?files_id=5515
procke napisal ERU i proponuje przeszukiwac forum po autorze.
tym zajmuje sie rdzen SIO2SD, http://sio2sd.gucio.pl/wiki/SIOCommands_pl ; urzadzenie pozwala dostac sie do plikow na dwa sposoby, ktory zostanie ostatecznie wybrany? konsultacje z wszechwiedzacym trwaja. wkrotce bedzie ostateczna wersja xBios dla SIO2SD.
xBios wykorzystuje cechy urzadzenia - w tym przypadku: FAT12, FAT16 i FAT32, dlugosc nazwy do 39 znakow wielkosc pojedynczego pliku do 16MB
pytanie nie jest glupie. odpowiem krotko (pelna odpowiedz jest tu: http://xxl.atari.pl/?page_id=718 ) xBios pozwala uruchomionej grze czytac i zapisywac dane/ uruchamiac inne programy itp. zaden inicjalizer tego nie umozliwia. jesli gra bedzie korzystac z funkcji xBios bedzie mogla czytac/zapisywac dane na dowolne urzadzenie dla ktorego jest xBios w tym wypadku na karcie SD w FAT. sprobuj zapisac lub wczytac cos pod dosem w FAT ;-) nie bez znaczenia jest tez ile pamieci udostepnia xBios...
a tu testowo (run_file) xBIOS dla SIO2SD i filesystemu FAT
szybkosc transmisji 68k, biblioteka moze uruchamiac dowolny program zapisany na karcie SD pod nazwa xautorun. prosze pamietac ze biblioteka ma dostep tylko do katalogu z ktorego zostala uruchomiona :-)
na prawdziwym sprzecie tez dzialaja normalnie, uzywaj dobrego loadera po prostu. ten w sio2sd najprawdopodobniej dobrze go zaladuje a ten http://xxl.atari.pl/?page_id=718 zaladuje go na 100%
---
tu masz atr z river raid dla prawdziwego sprzetu, jesli ktoras gra nie bedzie Ci szla nagraj ja do tego atr pod nazwa xautorun
na zx juz dawno maja homebrew plyty glowne. majwyzszy czas dla atari

approved
W pierwszym poscie dodana biblioteka dla stacji pojedynczej gestosci - dyskietki SD wielkosc sektora 128b
Znalezione posty [ 5,276 do 5,300 z 8,207 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.611 sekund, wykonano 13 zapytań