Owszem, istniała wersja 260ST+ osiadająca 512MB pamięci.
Na DDR-ach? ;)
Oj czepiasz sie ;)
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
F16 Falcon Strike 2.0.0 Ogromna aktualizacja polskiego symulatora lotu F-16 na Atari XL/XE wprowadza nowe tryby i mechaniki.
Nowy firmware dla konsol z serii Plus Aktualizacja oprogramowania dla konsol Atari 2600+ oraz 7800+ wprowadza liczne poprawki.
Tony Do It! Świąteczny prezent od Monochrome Productions to grywalne demo nowej przygody Tony'ego na Atari.
Nowy shooter od Shantiego Shanti prezentuje prototyp poziomej strzelaniny wykorzystujący mnóstwo kolorowych, animowanych przeciwników.
Aktualizacja BigPEmu do wersji 1.21 Nowa wersja emulatora Atari Jaguar z obsługą BigMaster oraz nowymi funkcjami dla skryptów audio.
atari.area forum » Posty przez Adam Klobukowski
Owszem, istniała wersja 260ST+ osiadająca 512MB pamięci.
Na DDR-ach? ;)
Oj czepiasz sie ;)
W ogóle dosyć to dziwne, Adamie, bo na którejś ze stron piszą, że 260ST od początku i tak miał (wbrew nazwie ) 512 Kb pamięci.
A że premierowy miał być 130 ST, ale właśnie z niego zrezygnowano, bo taka ilośc RAMu (128Kb of coz) okazała się niezdatna do niczego na 16-bitowcu.
Kurcze. :) Jak "Santa barbara". :) Nikt nic nie wie.Anywayz, dzięki za info. :)
130ST to był prototyp nigdy nie wprowadzony do masowej produkcji
Owszem, istniała wersja 260ST+ osiadająca 512MB pamięci. Czym sie różniła od 520ST to w sumie nie wiem (oprócz oznaczenia). Możliwe że to był zabieg w stylu: 260ST nie schodzi, to do juz wyprodukowanych płyt dodajemy 256KB ramu, a że mają wydzierane 260ST oznazenie to tylo dodajemy plusik i już.
Aha. "E tam" to juz cos ;)
a tak niesmiało zapytam... czyżbyś Konrad wracał do pisania MiNTa/pod MiNTa?
260ST to wlasciwe pierwszy STek ktory trafil do szerokiej sprzedazy, ten zupenie pierwszy PREMIEROWY. OProcz tego ze posiada 256kb RAM nie rozni sie chyba niczym od 520 ST.
Pomyłka. Premierowy był 520ST, a 260ST był proponowany jako "odchudzona" wersja (2 razy mniej pamięci) ale szybko się z tego wycofano, bo ceny pamięci spadły.
Adam: a ten zapis, jak się jest pod gołym TOS-em, to jak się wykonuje? Palcem? :P
Pod gołym TOSem?
move.l #$DEADBEEF, $FA000000Zasembluj sobie ;)
Albo zapisem pod $FA000000 :)
No nie wiem. Śledze MiNTListę na bieżąco i jak na razie nie było o przechodzeniu (oficjalnym) na 3.0. Draco, może spróbuj skompilowac natywnym gcc pod Aranymem, a jak nie wyjdzie - MiNTLista.
Mea culpa... ale mogles tego pehapa lepiej przykroic ;)
520 nie lezy odlogiem... no moze w pl. Wejdz obie na strone DHSow i sprawdz ostatnie party - na kazdym bylo cos na ST i to naprawde dobre produkcje. Czy pojda na 0.5MB ramu nie wiem, no ale panowie nie wymagajmy az tyle ;)
Coś ogólnie znanego panowie inaczej nie będziecie mieli za bardzo czym szpanowac przed laskami ;)
Nie jestem takim paranoikiem aby ciacha wyłączać, zwłaszcza że "cookies" to jeden z mechanizmów TOSa :). Wlaze przez histerie, ale co to za roznica....
Czemu jak coś wyśle na Twolinera to mnie wylogowuje?
Jeden statystyk sie utopił w jeziorze ktore miało średnio 5cm głębokości... :D
to moze od razu na Białorusi?
Ja pier... znowu sie bedą na okrągło kopać...
hał macz du ju łant?
No ale wiatraczek startuje ;)
Hi!
Adam Klobukowski napisał/a:a łapie może hsync zakres od 15 kHz?
a to zapewnie zależy od matrycy którą podłączasz... jeżeli matryca wydoli 15KHz to czemu nie. Trzeba by się dowiedzieć jaki standard obsługiwać to będzie i poszpereać czy którakolwiek z matryc może działąć w 15KHz.
Wydaje mi sie ze jakies owinny to potrafic, sa w koncu telewizory LCD, no chyba ze tam jakies konwersje dodatkowe stosuja.
a łapie może hsync zakres od 15 kHz?
Ok, ale zasadniczo co to jest?
Jellonek: nawet jeśli jeszcze nie ma, to nic nie szkodzi podywagowac - nazywamy to teorią. Jak wyjdzie to jakiś zdolny elektronik bedzie mógł do tego dorzucić praktykę :)
Miker ty mi nie wlaz na ambicje, ja musze magisterke skonczyc ;)
Nie no ja mowie powaznie. Dlaczego? To co mnie czasami dobija w grach logicznych jest statyka. Oczywiscie nie powinno grac i buczec tak zeby to trzeba bylo przez okulary spawalnicze ogladac, ale taki prost efekcik z animowana chmurka bylby git, no i jest to chyba efekt na miare naszych mozliwosci ;) Napomnkne jeszcze tylo ze np jest to sila IK+. No, jest to akurat gra akcji, ale w tle dzieje sie, moze nieduzo, ale akurat zeby bylo na czym oko zawiesic.
Skrytożerczej Statyce zdecydowane NIE!
atari.area forum » Posty przez Adam Klobukowski
Wygenerowano w 0.163 sekund, wykonano 9 zapytań