5,451

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:
Adam Klobukowski napisał/a:

Chodzi o ST Basic? jesli tak, to nie ma sensu sie nim zajmowac. Najlepiej uzywac GFA Basic, bo byl/jest on najszerzej wykozystywanym basicem na ST i najwiecej informaci i zrodel na sieci mozna znalesc wlasnie do niego.

Adamie, zabrzmiało to tak, jabyś się na tym znał. :)

Odrobinkę ;)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

Może i ja bym zobaczył, jak to-to działa...?

Powodzenia :)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

W spectrumowym BASICu jakoś daje sobie rade (przynajmniej durny scroll i obrazek na ekran wywalić umiem, a do tego muzyka sobie leci), może więc i w tym BASICu jakoś bym sobie poradził...?
Możesz parę słów na ten temat?
Czy da się tego używać w sposób cywilizowany, czy może są jakieś playery muzyki (czy też można se o tym zapomnieć), czy łatwo wyświetlić na ekranie łobrozek - i takie tam.

Jeśli chodzi o wyświetlenie obrazka - to nie ma z tym żadnych problemów (szczególnie w przypadku formatów PI1, PI2, PI3), jeśli chodzi o muzykę, to nieco gorzej, ale tez sie da (wywołując procedury w asmie).

Osobiście proponowałbym wyszukanie i ściągnięcie Quast Magów, od 6 numeru było zawsze sporo przykładowych programików. W Atariki w haśle http://atariki.krap.pl/index.php/GFA_BASIC są naprawde dobre linki, szczegolnie polecam dwa ostatnie.

Za swojej strony mogę dołączyć dwa linki: http://atari.gabo.pl/html/gfa.html - jakies strasznie stare moje po^H^Hwytwory, oraz: http://atari.gabo.pl/html/filler.html, chyba mój najbardziej zaawansowany wytwór w GFA :)

5,452

(30 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Tdc: a czego Aranymowi brauje?

5,453

(31 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

obsluge od strony harwaru IDE to w sumie mam... to nie jest specjalnie trudne, brakuje tylko obslugi SCSI i blockdevice api bo go wogole nie ma :(

5,454

(86 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Yerzmey, to nie tak. Koderów na ST w Polsce zawsze było mało, a teraz to już wogule...

5,455

(31 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

"e tam" a jednak coś jest ;)

5,456

(14 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

ale o sso chodzi? Kopnijcie tutaj...

5,457

(86 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

dely napisał/a:

Owszem, istniała wersja 260ST+ osiadająca 512MB pamięci.

Na DDR-ach? ;)

Oj czepiasz sie ;)

5,458

(86 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

W ogóle dosyć to dziwne, Adamie, bo na którejś ze stron piszą, że 260ST od początku i tak miał (wbrew nazwie ) 512 Kb pamięci.
A że premierowy miał być 130 ST, ale właśnie z niego zrezygnowano, bo taka ilośc RAMu (128Kb of coz) okazała się niezdatna do niczego na 16-bitowcu.
Kurcze. :) Jak "Santa barbara". :) Nikt nic nie wie.

Anywayz, dzięki za info. :)

130ST to był prototyp nigdy nie wprowadzony do masowej produkcji

Owszem, istniała wersja 260ST+ osiadająca 512MB pamięci. Czym sie różniła od 520ST to w sumie nie wiem (oprócz oznaczenia). Możliwe że to był zabieg w stylu: 260ST nie schodzi, to do juz wyprodukowanych płyt dodajemy 256KB ramu, a że mają wydzierane 260ST oznazenie to tylo dodajemy plusik i już.

5,459

(31 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Aha. "E tam" to juz cos ;)

5,460

(31 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

a tak niesmiało zapytam... czyżbyś Konrad wracał do pisania MiNTa/pod MiNTa?

5,461

(86 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

vulgar napisał/a:

260ST to wlasciwe pierwszy STek ktory trafil do szerokiej sprzedazy, ten zupenie pierwszy PREMIEROWY. OProcz tego ze posiada 256kb RAM nie rozni sie chyba niczym od 520 ST.

Pomyłka. Premierowy był 520ST, a 260ST był proponowany jako "odchudzona" wersja (2 razy mniej pamięci) ale szybko się z tego wycofano, bo ceny pamięci spadły.

5,462

(31 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

drac030 napisał/a:

Adam: a ten zapis, jak się jest pod gołym TOS-em, to jak się wykonuje? Palcem? :P

Pod gołym TOSem?

move.l #$DEADBEEF, $FA000000

Zasembluj sobie ;)

5,463

(31 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Albo zapisem pod $FA000000 :)

5,464

(31 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

No nie wiem. Śledze MiNTListę na bieżąco i jak na razie nie było o przechodzeniu (oficjalnym) na 3.0. Draco, może spróbuj skompilowac natywnym gcc pod Aranymem, a jak nie wyjdzie - MiNTLista.

5,465

(88 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Będę.

5,466

(13 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Mea culpa... ale mogles tego pehapa lepiej przykroic ;)

5,467

(86 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

520 nie lezy odlogiem... no moze w pl. Wejdz obie na strone DHSow i sprawdz ostatnie party - na kazdym bylo cos na ST i to naprawde dobre produkcje. Czy pojda na 0.5MB ramu nie wiem, no ale panowie nie wymagajmy az tyle ;)

5,468

(26 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Coś ogólnie znanego panowie inaczej nie będziecie mieli za bardzo czym szpanowac przed laskami ;)

5,469

(13 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Nie jestem takim paranoikiem aby ciacha wyłączać, zwłaszcza że "cookies" to jeden z mechanizmów TOSa :). Wlaze przez histerie, ale co to za roznica....

5,470

(13 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Czemu jak coś wyśle na Twolinera to mnie wylogowuje?

5,471

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Jeden statystyk sie utopił w jeziorze ktore miało średnio 5cm głębokości... :D

5,472

(43 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

to moze od razu na Białorusi?

5,473

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ja pier... znowu sie bedą na okrągło kopać...

5,474

(8 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

hał macz du ju łant?

5,475

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

No ale wiatraczek startuje ;)