Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Fujisan 1.1.4 Fujisan 1.1.4 przynosi wsparcie dla napędów H1-H4 przez TCP API oraz poprawki błędów dla Linuxa.
Steem SSE 4.2.0 R9 Popularny emulator Atari ST doczekał się aktualizacji poprawiającej błędy w obsłudze dysku twardego.
Rusza głosowanie w FujiCup! Wybierz najlepszą grę roku na 8-bitowe Atari i weź udział w corocznym plebiscycie FujiCup.
Atari800MacX 6.2.0 Popularny emulator Atari dla macOS doczekał się dużej aktualizacji z obsługą nowych kartridży.
Gearlynx 1.1.3 Nowa wersja emulatora konsoli Atari Lynx wprowadza binaria dla Linux ARM64 i ulepszony debugger
Opcje wyszukiwania (Strona 22 z 101)
@up
Takiego sposobu "w locie" to chyba nigdzie nie widziałem. To było by raczej masakryczne do wykonania.
Idźcie stąd z tymi filozofiami. Proszę ...
Cyprian napisał/a:blitter sporo szybciej podmieni paletę kolorów niż cpu
To dawaj ten przykład, chętnie obadam :)
Bo blitterem nigdy się nie bawiłem ( z wyjątkiem korzystania z jakiejś gotowej procedury do przewalania bitmapy po ekranie, ale nie wgłębiałem się w nią ) i zawsze wydawało mi się, że blitter jednak trochę cykli potrzebuje na inicjalizację i takie tam, a zwykła podmiana palety to tylko move do 16 rejestrów. A skoro piszesz, że blitter sporo szybciej to podmnieni to mocno to mnie ciekawi :)
Tu masz też gotowca do wyświetlania obrazka formatu Spectrum 512:
http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph … 1650#p9868
Cyprian napisał/a:Jeśli chodzi tylko o zmianę 16 kolorów co linię, to najszybszą kombinacją będzie blitter plus Timer B. Jak chcesz to mogę napisać przykład.
Tak z ciekawości, po co Blitter? Kiedyś coś takiego napisałem i chyba używałem tylko Timera B, choć to było ze 20 lat temu, więc mogę już średnio pamiętać :)
U Iraty był w zeszły weekend, więc marne szanse aby wytrzeźwiał do maja %-)
A takie fajne party się zapowiadało ...
Gzynio, wysyłać Tobie jakoś czy dorzucić do paki z RR? :)
Leniuk, podeślij jakiś adres na jaki wysłać, najlepiej mailem ( a nie PW )
Ale od razu piszę, nigdy ich nie sprawdzałem ( a kupiłem z dekadę temu ) i nie mam jak sprawdzić, choć sprzedawca twierdził, że sprawne.
Aha, nie ma szansy na to abym przed wtorkiem/środą ruszył tyłek na pocztę :)
Gzynio napisał/a:Gdyby to było 4X4MB, to bym się zaczął zastanawiać.
Jak co, to ja mam tego, jak to żona mówi, conajmniej pół kilo, więc mogę odstąpić kilka sztuk :)
Zimny lut zapewne ( standard przy tych klawiaturach )
Przelutuj gniazdo joy i powinna stać się jasność :)
Po uruchomieniu maszyny, podczas ładowania MiNTa krzyknęło komunikatem, że ostatnie 20 uruchomień było bez skanowania partycji i zabiera się za skan. Podczas skanowania wykryło nieprawidłowości na partycji MiNTowej ( j ) i po chwili buch, czarny ekran.
Sam MiNT nomralnie się uruchamia jak wcisnę ctr-c podczas skanowania, ale ewidentnie ta partycja się jakoś rozkrzaczyła, bo jak w mint.cnf zakomentuję linię init i system wstanie w minimalnym shell'u, to po uruchomieniu e2fsck j: po dość krótkiej chwili też wywala czarny ekran :(
Jakieś pomysły jak jeszcze można uratować tą partycję?
A swoją drogą, to jeszcze do niedawna była bardzo fajna stronka o FireBee: acp.atari.org, ale chciałem tam teraz sobie zerknąć i lipa :(
Mam nadzieję, że to tylko "przerwa techniczna" i stronka wróci.
O kurcze, wygląda świetnie :)
sand napisał/a:A może masz Falcona na zbyciu w dobrej cenie :)
Nope :)
FireBeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee! :) ( pod warunkiem że CA na tym ruszy :) choć mi to rybka ;) )
Sam ostatnio mocno rozkminiam czy nie sprzedać jednego CT aby zanabyć FB :)
Ten sam artykuł, tyle, że po polsku, jest właśnie w Atari Magazynie 1-2 z 1994 z którego powyżej jest zacytowany kawałek wyjaśniający działanie "pętli synchronizującej"
Jedni robią dla siebie, inni dla "poklasku". Takie rzeczy w naszym biosie są wbudowane baaaaaaaaardzo głęboko :)
O, to vasm jakiś podły jest :)
Wystarczy, że dodasz FF, zawsze to mniej klikania 
"Na początku do rejestru D0 ładowana jest wartość najmłodszego bajtu adresu ekranu. Bajt ten zawiera dokładnie określoną pozycję promienia elektronów w linii. Program czeka aż rozpocznie się wyświetlanie obrazu. Rejestr D0 jest następnie negowany i wykonuje się rozkaz LSL. Jak wiadomo LSL zajmuje 8+2*n cykli zegarowych procesora, gdzie n jest liczbą zawartą w D0. Oznacza to, że rozkaz ten potrzebuje tym więcej cykli im większa jest wartość rejestru D0. I to jest właśnie to czego na potrzeba ( czyli wszystkie rozkazy następujące po tym kodzie będą wykonywane w tym samym miejscu przerwania )"
Atari Magazyn 1-2 1994 :)
Dokładnie, ja jeszcze nie widziałem ( co nie wyklucza tego że nie istnieje ) obrazu z "retro złomu" ;) który by wyglądał tak jak na starych, wielkich, ciężkich pudłach CRT. A przynajmniej jeśli chodzi o Atari.
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA :P
Wybaczta, musiałem :P
( ale progarmik jest piękny i kropa :) a testuję go w najbardziej wymagających warunkach :P )
To nie można być normalnym userem korzystającym po prostu ze sprzętu, tylko wg nowych standardów aby być normalnym userem trzeba pisać na komputer którego się używa?
Ja tam czytałem ostatnio, że jajogłowe naukowce ostatecznie udowodnili, że aby być normalnym userem retro sprzętu, należy na niego robić regularnie kupę.
No widzisz, to pozwól innym też przez jakiś czas mieć zabawek po 3 sztuki :P
To sobie swoje zapasy sprzedawajcie, a od moich wara :P :P :P :P :P :P :P
A Ty ASu szczególnie, ile to stacji masz? :P
Znalezione posty [ 526 do 550 z 2,523 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.079 sekund, wykonano 19 zapytań