Łoł .... szczękę pozbierałem właśnie z podłogi ... ;)
Kiedy Evie będzie dostępnym hardware?
Sprawa numer dwa, to widzę że w stosunku do wcześniejszego prototypu ostateczna wersja Rapidusa jest znacznie szybsza ;)
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Virtual Jaguar 3.9.0 Virtual Jaguar 3.9.0 wraca z samodzielną aplikacją desktopową oraz poprawkami dla rdzenia.
Atari System Emulator 1.13 Wydano Atari System Emulator w wersji 1.13 z obsługą EmuTOS, dysków twardych i konfigurowalnymi joystickami.
ASH - Uniksowa powłoka dla Atari Poznaj ASH, nową powłokę w stylu Unix dla 8-bitowych komputerów Atari XL/XE.
Altirra 4.50 test 23 Phaeron opublikował kolejną kompilację testową Altirra 4.50 z poprawkami i nowościami (w tym custom device z obsługą Antonii 2)
MagiC 6.30 wraz ze źródłami Andreas Kromke udostępnił MagiC 6.30 i otworzył kody źródłowe swoich projektów dla Atari.
atari.area forum » Posty przez Pin
Łoł .... szczękę pozbierałem właśnie z podłogi ... ;)
Kiedy Evie będzie dostępnym hardware?
Sprawa numer dwa, to widzę że w stosunku do wcześniejszego prototypu ostateczna wersja Rapidusa jest znacznie szybsza ;)
To YerzmYeY coś pomylił w takim razie. Wyraźnie mówiłem mu, że to na gumioka ma być..
dziękuję, bo zyskam tym sposobem kilkadziesiąt demek, które już na dysku czekają zgrane ;)
Yerz to zgrywał z jakiegoś innego emulatora, ale nie miał czasu na razie rozkminić OCB.
Znalazłem natomiast w nowej paczce Music-Disk'i na beepera ... no i tutaj spore zaskoczenie ;)- Co niektóre odsłuchowo brzmią znacznie lepiej niż engine'y XXL'a ;). A tutaj mam jeszcze emulator na dokładkę :D
Draco - jeden z takich plików:
pin.atari.pl/zx_spec/5TH_DEMO.Z80
EDIT:
a to już na dzień dobry dwie bardzo ciekawe kolekcje muzyczek na beepera (ciekawie brzmiące, bo muzaki są różne). Obczaj to na emu pod Rapidusem i na Atari:
pin.atari.pl/zx_spec/botb1.z80
pin.atari.pl/zx_spec/botb2.z80
:) - Wiesz co, nie mam Evie, więc nie słyszę co z dźwiękiem (brak AY), ale odpaliłem chyba z 15 dem newschool'owych i każde z nich raz, że działa a dwa - nie widać, by coś działo się nie tak ;)
Efekty dość sprawnie działają a czy działają wolniej to mi już YerzmYeY powie jak to zobaczy ;)
Mam za to cały katalog demek oldschool w którym to większość przy uruchomieniu wypluwa komunikat, że nie jest to plik pod ZX 48k.
Co do runext, to rację miał Mono - zbyt długa ścieżka, choć na oko to nie miała jak przekroczyć 63 znaków. Przeniosłem plik z emulatorem do pierwszego podkatalogu po głównym i skojarzenia działają bez najmniejszego problemu.
ok - przyjszła paczka snapszotów od YerzmYeYa z demkami na 48 ;)- wieczorem odpalam demka z gumiaka na Atari ;)
@Mono - ooo, to może faktycznie być kwestia zbyt długiej ścieżki. Wyłożyłem się na tym już kilkukrotnie i zawsze o tym zapominam ;)
@Draco - mogę tam wpisać inną wartość, tylko muszę wrócić do domu ;) - wyniki testu wieczorem.
Wczoraj pograłem sobie jeszcze z godzinkę, przyznam - emulator zacny. Jak by jeszcze miał możliwość obsługi *.TAP, to by było zajebiście ;)- (choć opcja Save sna, też by się przydała)
Jak by nie było, to przyznać trzeba że jest to pierwszy dość poważny i używalny soft dla Rapidusa, no i przy okazji dla VBXE. Wow ;)
wyłączam się z tej rozmowy. Tak będzie lepiej dla wszystkich ;)
po załadowaniu pacza:
$FF0080=$EF
$FF0081=$20
dalej runext mi nie robi mimo, iż wg. tego co widzę wszystko powinno być ok.
EDIT:
Ten parametr /M to miał powodować, że emulator ma omijać pierwszy bank fast ramu. No to nadmieniam, że w związku z niepotrzebnie ładowaną poprawką wychodzi na to, że pierwsze 512k mam ok ;)-
Ok - ide w kimono, ciąg dalszy zapewne jutro ;)
Tryb "kompatybilny" mogę załadować z pliku *.XLX. Wyłączenie uzyskuję poprzez załadowanie wsadu do FPGA z flesza na Rapidusie, czyli nie ładuję niczego z pliku tylko robię reset z wciśniętym select.
Co to jest: -A -V 1 ??
wnioskuję, że ten spreparowany Pasiowy plik, który ładuje do FPGA jest owym paczem. Ok, spróbuję załadować to, co mam na fleszu w Rapidusie. Moment.
EDIT:
Pomogło. Działa zawsze.
Pytanie pomocnicze: Program siedzi w:
B:>PROGRAMS>ZX_SPEC
Jak powinien wyglądać zapis do runext dla np. pliku Z80? Oszaleje zaraz ;). Skojarzenie uruchamia mi emulator, ale nie podaje nazwy pliku jako parametr, więc emulator wstaje sam i niczego nie ładuje.
Jeśli zrobię to z palca, to na tym etapie mam 100/100 ;)
ok - jest tak:
1. Przełącznik /m nic mi nie zmienia.
2. Po włączeniu turbo i najlepiej $FF0080,$76 (bo wówczas emulator działa znacznie szybciej) muszę jeden raz uruchomić programik z MBI.
3. uruchamiam emulator wprost z parametru, pomijając runext (coś tam źle wpisałem raczej, sprawdzam to) i każdy program jak do tej pory działa. Następnie wychodzę z emu, odpalam następny i następny program .. no i się nie wywala. Taką prawidłowość mam teraz.
Pomogło. Uruchomiłem 3 program i wstał bez problemu. Joy też jak pisałem działa - po odłączeniu SIDE2 ;)
EDIT:
Jeszcze coś muszę sprawdzić ;)- coś to jest, a czasem nie jest :D
daj taki przełącznik - wydaje mi się, że w tym przypadku powinno to pomóc.
Staram się ustalić jeszcze pewne zależności (o ile istnieją takowe)
EDIT:
Jest jakiś progress:
po każdym uruchomieniu programu pod emulatorem chcąc uruchomić coś innego muszę zrobić COLD /N, po czym uruchamiam programik w MBI i uruchamiam emulator z czymkolwiek i to działa.
Natomiast zauważyłem już chyba w trzeciej z kolei grze, że blokuje się jak by Joystick na kierunku w lewo z naciśniętym fire.
EDIT:
Joy opanowany. Zgłaszałem już ten problem i faktem jest, że taki efekt mam tylko w momencie w którym mam SIDE2 wsadzone do IDE+. Efekt nie występuje zawsze. Zgłaszałem to Candle'owi onegdaj, problem jest na razie nie rozwiązany.
Haaaaaa!! ;) - Odpaliło ;)
Po jednokrotnym uruchomieniu w/w procki w MultiBasic'u emulator wstał ;)
EDIT:
.. no i w kolorze widzę, że emulator działa znacznie szybciej ;)
EDIT2:
No i coś poszło nie tak o tyle, że tylko jeden raz zadziałał ten patent. Ponowne uruchomienie emulatora generuje komunikat o braku możliwości alokacji fast ramu. (tzn wykrył 383kB np.)
Ale i tak sukces, że na tej wersji karty cokolwiek zadziałało ;)
EDIT3: :)
-------------
wykasowałem co napisałem, bo zauważyłem że program w MBI poprawnie mi działa, jeśli uruchamiam go z interpretera, a źle działa w przypadku uruchomienia poprzez Runext. Zapewne coś porypałem w RUNEXT.CFG. Linijka dla Multibasic wygląda tak:
MBI,CAR:X.COM,B:>FAST>MBI.EXE,-B,%
Taki zapis jest ok?
-------------------
Doszedłem do takiego stadium, że mogę uruchomić cokolwiek w tej wersji na VBXE, lecz muszę po każdorazowym uruchomieniu emulatora wyłączać komputer.
A sekwencja startowa jest dłuuuga w tym przypadku. Odpalenie kompa, załadowanie rdzenia dla Rapidusa, przełączenie w '816, odpalenie "programu" pod MBI, wyjście do systemu i odpalenie emulatora ;)
Tak więc SIO2BT nie jest alternatywą dla KMK IDE jeśli chodzi o prędkość ;-)
... a nawet dla SIO2SD ;)
Pamiętam, że prawiłeś jakoby pierwsze 512k fast ramu 816 działało normalnie a dalej, to już maliny są ;)
Dzieki. Nie, SIO2BT dziala tylko z 19.2k.
a czy funkcjonalność powyżej tej prędkości jest przewidywana?
działa prawie ;)
Znalazł FastRam 65c816, wykrył VBXE z rdzeniem 1.24, detekcja Rapidusa ok ale - w czasie ładowania pliku z danymi do emulatora zawsze wiesza się po "drugiej kropce" po loading. Przy okazji zmienia zawsze kolor fonta na ciemno-niebieski a jeśli emulator jest uruchamiany w trybie 80 znakowym vbxe, to otrzymuję blankscreen dokładnie w chwili zakończenia nieudanego ładowania.
Rdzeń Rapidusa doładowuję z pliku: 3S029I.XLX, po załadowaniu $FF0080=$EF, zmieniam na np. =$7F, czy $76 i odpalam emulator.
Draco - czyli w przypadku mojej wersji to Mission Impossible? ;)
np. sterownik s_vbxe.sys działa w "trybie" $ff0080,$76 a np wartość rejestru na $74 powoduje brak możliwości detekcji karty vbxe.
Ożenek akceleratora i VBXE
Draco :)- podesłałbyś mi to?
wymienić GTIA to nie problem, no i wcale nie tak łatwo jest trafić na komputer z akuratnie uwalonym gtia.
A ECI dobrze jest mieć, bo można z tego zrobić pożytek.
Jest jedna spora wada powyższego rozwiązania: rozdzielczość interfejsu, ograniczona przez 40 kolumnowy ekran. Wystarczające dla np. programów narzędziowych ale przy muzycznych to jest spora wada. Ale tak jak mówię - interfejs do konkretnego zastosowania, nie ma rozwiązań uniwersalnych.
Okienkowy interface FJC ma tę też zaletę, że jakimś sposobem dość sprawnie rysuje przez system, bo uruchamiając owe okienka w trybie 80 znakowym na VBXE wszystko ładnie bangla na 80 znakach ;)
/troll mode on ;)
Mono - działaj z playerem lepiej ;)
/troll mode off
fajnie ;)
atari.area forum » Posty przez Pin
Wygenerowano w 0.369 sekund, wykonano 17 zapytań