Właśnie, offtopikując - Grubshy może się odmienimy wreszcie na pokrowce od śpiworów? :)

5,627

(65 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Jacques napisał/a:

Poza tym strasznie kiepsko z czytelnością, przede wszystkim w newsach...

Akurat newsy są czytelniejsze.

Poza tym umieszczenie w prawym górnym rogu artykułów, trochę też jest nielogiczne - kto chce poczytać artykuły zawsze je znajdzie, natomiast przesłonięte są twoliner oraz nagłówki z forum i trzeba scrollowac.

Kto chce poczytać twoliner i nagłówki z forum zawsze je znajdzie, natomiast artykuły są schowane i trzeba scrollować - tak by ktoś napisał jakby było odwrotnie :)

Panowie, ja się nie upieram :) Jeśli chcecie starą strone - proszę bardzo, przecież aa jest dla Was, a nie po to, abym się dowartościowywał :)

5,628

(65 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Hmm, od dawna się przymierzałem do zmiany designu. Naprawdę tamta się bardziej podobała? WPISYWAĆ SIĘ !!!!!!!!!!!1111111 :)

5,629

(18 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Mam chwilkę więc napiszę conieco.

Otóż wychodząc na przeciw potrzebom milionów odwiedzających AA i proszących o zmianę filozofii pisania kodu, postanowiłem przysiąść na chwilkę i przepisać kod tak, aby był zbudowany za pomocą tagów DIV. Tym, co z tego wynikło postanowiłem się podzielić w tym poście :)

A wynikło to, że co prawda da się (prawdopodobnie) napisać kod tak, aby wyglądał identycznie w IE / FF / MZ / OP czy innych przeglądarkach ale tylko wtedy, kiedy ich reagowanie na arkusze CSS będzie takie same (albo chociaż bardzo zbliżone). W tym momencie różnice są tak duże, że bez rezygnacji z niektórych rzeczy na stronie oraz stosowania hacków i rozwiązywania wielu problemów, których rozwiązania trzeba ostro szukać po google, nie da się tego zrobić.

Przykro mi bardzo, ale jeśli widzę, że np. IE długość warstwy liczy bez paddingu, FF i MZ z paddingiem, a Opera jeszcze inaczej to ja nie będę robił N arkuszy (gdzie N jest liczbą przeglądarek oraz ich wersji, z których każda się inaczej zachowuje) styli. Tabelki większość przeglądarek interpretuje podobnie więc pozostańmy na razie przy tym.

A porady na osiolki.net są KÓL ale raczej dla blogów i stron oraz dla dizajnerów i napinaczy, którzy potem mówią: "YEAH I'M TRENDY, MY SITE IS WRITTEN BASED ON CSS. I'M BETTER THAN YOU".

Takie jest moje zdanie *w tej chwili*.

5,630

(34 odpowiedzi, napisanych Zloty)

W dobie współczesnych edytorów tekstu dysgrafia i dysleksja to, według mnie, jedynie przejaw lenistwa. A już w szczególności, jeśli chodzi o pisanie na komputerze.

Wracając do tematu. Warto, aby wszyscy, którzy się deklarują, że pomogą przy tradycyjnym liczeniu głosów dali znać w tym wątku. Np.: POMOGĘ. Wszelkie późniejsze wykręcanie się będzie odpowiednio potraktowane ;)

5,631

(15 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Proszę bardzo.

5,632

(63 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Gdyby ktoś był *bardzo* przyzwyczajony do starego wyglądu forum to proszę się udać do własnego profilu i tam wybrać jako domyślny styl "phpbb blue". Właśnie wgrałem :)

5,633

(54 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Mikey, jak dla mnie to tekst roku. Właśnie zastępuje Stirlitza w moim sigu :)

A wracając do tematu to są ludzie i są przyzwyczajenia - nie odzwyczaisz, w każdym razie w łatwy i bezbolesny sposób, człowieka, którego prawą reką jest (przykladowo) MAE i kontroler HDD od tego co mu pasuje najbardziej. Natomiast do tworzenia niektórych rzeczy jest (jak na razie) niezbędny pecet, mam na myśli np. wielokolorowe grafiki tworzone za pomocą Graph2Fonta, grafiki (powtarzam grafiki, nie konwersje) w formatach TIP, RIP czy też Nowy Chyba Jeszcze Nienazwany Tryb Hires Stworzony Przez Eru. Tak tylko napiszę ze swojego podwórka ponieważ nie mam zielonego (innego też) pojęcia czy RMT daje większe możliwości dla muzyków od TMC 2.0, tudzież czy XASM pozwala na więcej i łatwiej niż MAE.

5,634

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Tak tylko Ty tak masz.

5,635

(63 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

AXE/SSG napisał/a:

czy nie daloby sie ustawic avatara na wczesniejsze max 80x80?

Proszę bardzo

5,636

(63 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Kilka słów wyjaśnienia:

1. Nosiłem się już od dłuższego czasu ze zmianą PHPbb na coś innego. Script kiddies tylko przyspieszyli decyzję.
2. Jeśli komuś się nie podoba PunBB proszę o posty na berdyczów lub zakup na potrzeby atari.area licencji IPB.
3. Pytania typu "Czy zainstalujesz moda _tu_wpisz_nazwę_moda_" pozostaną bez odpowiedzi. Jedyny mod, jaki zainstaluję *wkrótce* to Głosowania.

Więcej wkrótce.

5,637

(63 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Sytuacja z PHPBB staje się powoli tragiczna, czego przykładem był wygłup, który można było dziś zaobserwować.

Otóż dziś prawdopodobnie od godzin wieczornych forum będzie nieczynne. Powodem "nieczynności" będzie migracja na inne forum.

Za utrudnienia przepraszamy.

5,638

(15 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Gadasz jak Ballmer

I też jestem łysy :) Natomiast na tańczenie w stylu Steve'a nie macie co liczyć ;)

domyslam sie ze na podstawie tego pliku zrobisz sobie funkcyjke ktora bedzie generowala svg (STATYCZNIE DO PLIKU), z ktorego bedziesz generowal automatycznie gif-a (np. batik-iem)

Zgadza się do pliku. Natomiast GIF'y nie były przewidziane ponieważ etap generowania zatrzyma się na SVG, które to pliki będą wykorzystywane w miarę potrzeb do dalszej obróbki przeze mnie i innych w programach typu Corel Draw i Adobe Illustrator.

oczywiscie przydalo by sie wyswietlanie .svg natywne przez przegladarki ktore toto obsluguja, ale takich za wiele nie ma...

Wróbelki ćwierkają, że FF 1.1 oraz IE 7 mają mieć natywną obsługę SVG. I nie ma się co dziwić ponieważ SVG to potęga i IMO do niego należy przyszłość.

jesli chcialbys generowac pod php wykresy (czy siakiekolwiek obrazki) od razu w formie .gif to polecam przyjrzezc sie bibliotece gd

Zainteresowałem się już dawno i z powodzeniem wykorzystuję gd do różnych niecnych celów ;)

5,639

(15 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Dzięki jellonek za uwagi. Co do nawiasów to najpierw musiałem przełożyć to co było napisane we wzorze, na kod i tak już zostało bo nie chciało mi się poprawiać. A optymalizowanie to kolejny krok - na pewno zastosuję się do rad. Priorytetem było przecież doprowadzenie tego do stanu używalności, ponieważ user nie będzie raczej zaglądał do kodu tylko interesować go będą poprawne wyniki ;)

BTW. Z tego kodu oczywiście można korzystać bez pytania się o zgodę ;)

5,640

(15 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

mozesz zamiescic swoj kod svg ktory toto wygenerowal?

Oto kod. Tylko proszę bez śmichów-chichów - koderem to ja nie jestem ;)

<?php

$szerokosc = 400;
$wysokosc  = 400;
$promien   = 180;
$dane      = array (10,10,10);
$kolory    = array ("white", "red", "green", "yellow", "black", "gray", "lime", "pink");
$suma      = array_sum($dane);

$M1  = $szerokosc / 2;
$M2  = $wysokosc / 2;

header ("Content-type: image/svg+xml");
echo ("<?xml version="1.0" standalone="no"?>");
echo ("<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.0//EN" "http://www.w3.org/TR/2001/REC-SVG-20010904/DTD/svg10.dtd">n");
echo ("<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xml:space="preserve" width="400px" height="400px" shape-rendering="geometricPrecision" text-rendering="geometricPrecision" image-rendering="optimizeQuality" fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" viewBox="0 0 400 400" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">n");

for ($p=0; $p<count($dane); $p++) {
  $wartosc += $dane[$p];
  $kat = $wartosc / $suma;
  if ($p == 0){
    $L1  = ($szerokosc/2)-$promien;
    $L2  = ($szerokosc/2);
  } 
  else {
   $L1   = $CP1;
   $L2   = $CP2;
  }
  $CP1 = round(($szerokosc/2)-((cos((2 * pi()) * $kat)) * $promien),2);
  $CP2 = round(($szerokosc/2)-((sin((2 * pi()) * $kat)) * $promien),2);
  echo ("  <path stroke="black" stroke-width="3" fill="".$kolory[$p]."" d="");
  echo ("M".$M1.",".$M2." L".$L1.",".$L2." A".$promien.",".$promien.", 0 0,1 ".$CP1.",".$CP2." Z");
  echo (""/>n");
}

echo("</svg>n");

?>

Przy podanych wartościach rysuje piękny wykres z równymi częściami. Zmieńcie jednak wartości w tablicy $dane na np. 5,5,20.

[ Dodano: 24 Cze 2005 09:04 am ]
Poprawka, teraz dopiero przeczytałem post ilr-a, który podsunął mi niezły pomysł. Oto poprawiona pętla:

for ($p=0; $p<count($dane); $p++) {
  $wartosc += $dane[$p];
  $kat = $wartosc / $suma;
  if ($p == 0){
    $L1  = ($szerokosc/2)-$promien;
    $L2  = ($szerokosc/2);
  } 
  else {
   $L1   = $CP1;
   $L2   = $CP2;
  }
  $CP1 = round(($szerokosc/2)-((cos((2 * pi()) * $kat)) * $promien),2);
  $CP2 = round(($szerokosc/2)-((sin((2 * pi()) * $kat)) * $promien),2);
  echo ("  <path w="".$wartosc."" stroke="black" stroke-width="3" fill="".$kolory[$p]."" d="");
  $test = $dane[$p] / $suma;
  if ($test > 0.5){
    echo ("M".$M1.",".$M2." L".$L1.",".$L2." A".$promien.",".$promien.", 0 1,1 ".$CP1.",".$CP2." Z");
  }
  else{
    echo ("M".$M1.",".$M2." L".$L1.",".$L2." A".$promien.",".$promien.", 0 0,1 ".$CP1.",".$CP2." Z");
  }
  echo (""/>n");
}

Dzięki chłopaki za pomoc!!! Wiedziałem, że na Was można liczyć :) A ilr ma u mnie winiacza.

5,641

(15 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Tato, wszystko jest ok - na to też wpadłem, tylko że powstaje problem z obramowaniem.

Dzięki za pomoc!

5,642

(15 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Temat nie jest związany z Atari, ale postuję go tutaj ponieważ czasami czytują to forum całkiem tęgie głowy ;)

Otóż rozkmina jest taka, że piszę sobie taką aplikację, która ma na celu generowanie strukturalnych wykresów kołowych w SVG i w pewnym momencie wystąpił mały zonk.

Wygooglałem taką fajna stronę z tematem podanym niemal na tacy - wszystko działa elegancko, wręcz miodzio. Wykresy rysują się pięknie i dokładnie. Niestety osoba tworząca ten tutorial nie przewidziała jednej, bardzo ważnej, rzeczy. W momencie, gdy mamy 2 elementy i struktura wygląda np. tak: 60%, 40% wykres wygląda następująco (patrz zał. 1).

Gdyby ktoś miał chwilkę czasu i zechciało mu się pogłówkować jak to ominąć to będę bardzo wdzięczny.

5,643

(11 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Gr. 8 i Gr. 0. Na tych próbowałem, ale niech się wypowie ktoś kompetentniejszy  :?

5,644

(11 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Sprites Panie kochany.

5,645

(33 odpowiedzi, napisanych Zloty)

W końcu po alkoholu niektórzy stają się mniejsi

Nie dotyczy lewiSa :)

5,646

(47 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

będzie wersja "D" dla delego tylko niech powie co jeszcze mogę wyrzucić

A co to jest CHTD? Jeśli to coś do TD to poproszę o wywalenie TD, CHTD i RS232.

5,647

(7 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Pomogę w liczeniu głosów.

5,648

(47 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

A czy będzie wersja "SI" tzn. z Indus.sys i S2I.com?

Ja w tej chwili (3 rocznica wkrótce) mam LDW i SIO2IDE, więc fajowsko by było ;)

5,649

(18 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Poprawione.

Czcionki to kwestia gustu. Wg mnie w 1024x768 wcale nie są małe.

5,650

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

No nie gadaj, że tylko mi robiłeś SIO2IDE :mrgreen: