Pin, kup i przeczytaj
http://helion.pl/ksiazki/pragmatyczny-p … pragpv.htm
będziesz prawdziwie mądrzejszy
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Rusza głosowanie w FujiCup! Wybierz najlepszą grę roku na 8-bitowe Atari i weź udział w corocznym plebiscycie FujiCup.
Atari800MacX 6.2.0 Popularny emulator Atari dla macOS doczekał się dużej aktualizacji z obsługą nowych kartridży.
Gearlynx 1.1.3 Nowa wersja emulatora konsoli Atari Lynx wprowadza binaria dla Linux ARM64 i ulepszony debugger
VQ Tracker Beta 2 Nowa wersja cross-platformowego trackera muzycznego dla Atari XL/XE z poprawkami błędów.
15. edycja BASIC 10 Liner Contest Ruszyła kolejna edycja konkursu na gry i programy napisane w zaledwie 10 liniach kodu.
atari.area forum » Posty przez tebe
Pin, kup i przeczytaj
http://helion.pl/ksiazki/pragmatyczny-p … pragpv.htm
będziesz prawdziwie mądrzejszy
Pasiu sprawdzał ten komp ? U1MB pewnie wymaga poprawki, inna poprawka dla EXTSEL oraz "O2 signal pull down" jest podana na stronie Lotharka
:) no właśnie
Altirra nie emuluje Rapidusa, tylko 65816 21MHz
Rapidus, pierwsze 1MB liniowej ma z najszybszym dostępem, powyżej zwalnia ~2x
jeśli ekler umożliwia więcej MHz i liniową, to tylko pytanie czy cała liniowa pamięć jest tak szybka
fachura :)
Rybags for full-screen VSCROL technique and high HSCROL lighter DMA technique
http://www.atariage.com/forums/topic/15 … try1911485
http://www.atariage.com/forums/topic/19 … try2637036
Bez obaw Pin, makro MOVE korzysta z 65816, pomaga tylko ustawić adresy 24bit oraz 16bit długość przenoszonych danych, tak dla wygody
Altirra + RAPIDUS + pamięć liniowa
w załączniku ROM-y, obrazki z opisem konfiguracji Altirry, program testowy który przepisywany jest pod adres $013000 i zmieniający kolory w linii (obraz dyskietki disk.atr dla SDX)
uruchamiamy przez X
X RAS_.OBX
innymi słowy, nic nie stoi na przeszkodzie aby pisać dla RAPIDUS-a (65816) z pamięcią liniową :)
jakby to Lotharek przejął to w tydzień będzie gotowe ;)
Miłość i nienawiść dzieli cienka linia, Pin
Zaproś w końcu XXL-a do kina, na lody i przestań już, wszyscy wiedzą jak jest, nie będziemy Cię oceniać, nie wstydź się
Last Party, prowadzącym będzie żywa legenda sceny Atari, sir Vasco
w załączniku zestaw znaków gotowy na takiego 4 liniowego sinusa :)
miałem na myśli modyfikację zestawu znaków "w locie", wtedy można "dowolnej" wysokości literki przemieszczać
Eru zasugerował prekalkulowanie zestawu znaków, zakładając że mamy 32 znaki, 4 fazy na znak, da nam 32*4 = 128 (pełen zestaw XE/XL), wielkość literki 8x5 jest wymogiem i ograniczeniem
when Hell freezes over
działa, tylko nie ustawiłeś odpowiednich rom-ów, ale zostawiłeś te które daje Altirra
zapoznaj się z ustawieniami Altirry inaczej polegniesz
p.s.
System -> Firmware -> Internal BASIC, ta opcja musi być wyłączona
Avery Lee też pisał Altirre na gołej Atarce :P
nie może być, oni pisali te gry na Atari 800 z 48 KB pamięci, używali magnetofonu, to byli prawdziwi pionierzy, nie bali się asemblować 100 KB listingu zmieniając kilkukrotnie taśmę ;P
ludzie kochają być trzymani za mordę ;)
nieraz zdarzyło się że pierwsze i drugie miejsce dzieliła niewielka różnica punktów, dodatkowe punkty motywowałyby do utrwalania standardów, na końcu i tak by nikt już na to nie zwracał uwagi bo wszyscy by to stosowali, nikt nie chce być tym gorszym
Koala nie miałby problemu z podjęciem decyzji, "nie chce mi się" ale zrobię to aby nie przegrać o głupie 100 pkt
proponuję aby produkcje wystawiane na demo compo itp dostawały dodatkowe punkty za zgodność ze standardami, np. demo odpala się spod DOS 2.5 +100 pkt dodatkowych, demo odpala się spod SDX X.X +100 pkt, demo ma wybieraczkę +xxx pkt.
demo odpala się tylko spod Altirry, nie działa na prawdziwym sprzęcie -1000 pkt
metoda kija i marchewki
Przy okazji, w MADS nie można umieścić dyrektywy "RUN" w zaraz po bloku relokowalnym, ponieważ wciąż wydaje mu się, że jest ona wewnątrz bloku:
run $480 xxxxxxxxx.asx (60) ERROR: Illegal instruction at RELOC block
albo format pliku SDX albo DOS, trzeba się zdecydować
zawsze tak się zachowywał samolocik w River Raid, dopiero teraz zauważyłeś te dodatkowe piksele w grafice samolociku :)
SDX i PORTB to już było wałkowane
ładowanie bezpośrednio do banku wykłada SDX
uniwersalnie tzn. z przepisywaniem, czyli ładuj poza obszar $4000..$7FFF, potem przepisz z użyciem CPU w obszar $4000..$7FFF
serca nie masz ;)
atari.area forum » Posty przez tebe
Wygenerowano w 0.103 sekund, wykonano 17 zapytań