5,826

(27 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

bardzo fajny pomysl Cosi. oprocz pozycji na google maps fajnie by bylo, gdyby mozna bylo dodac jakim sprzetem atari sie dysponuje...

wydaje mi sie ze run nie ma tu nic do rzeczy. moze byc nawet na poczatku.

ale Twoj program ladowany jest jakims loaderem, moze on uzywa tych lokacji?

>          org $80
>tab1     dta 0,0

zrezygnuj z tego. po uruchomieniu programu przekopiuj tab1 na strone zero.

albo
tab1    equ $80

i po starcie wyzeruj tab1

daj znac czy pomoglo.

5,830

(5 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

wieczor napisał/a:

Po co, przecież on pisze, że 48. I że w atariki jest źle :)


bo zle przeczytalem :-) moja culpa

5,831

(5 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

wypelnij playera wartoscia 128 ($80) i przetestuj jeszcze raz, wyjdzie 48

5,832

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

dlaczego

5,833

(62 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

temat bardziej pasuje do dzialu "kolekcjonowanie" ;-)


ja polecam "Trejos Devynerios 999" ziolowe gowno, tanie, nie czuc alkoholu... po nim pierwszy raz dusilem golymi rekami

polecam.

5,834

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

jesli nie znalazles tego obrazka metoda brute force to chyle czola...

tak czy siak gratulacje ;-)

5,835

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

no, nie....
trzeba bedzie zmiejszyc obrazki

teraz:

5,836

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

gra numer 2

5,837

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

brawo Miker!

za latwe bylo :/ wymysle cos trudniejszego :p

5,838

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

witam,

ktos wie fragment jakiej gry jest na zdjeciu?

:)

5,839

(24 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ale wiesz, ze takie auto (model/wyposazenie ) w salonie w polsce kosztuje od 15300 - 16500 eu

5,840

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

a w donkey kong licznik zyc znajduje sie w komorce pod adresem $D2.

grasz na emulatorze czy na atari?

5,841

(11 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tak, trzeba uwazac. Nosty raczej bedziesz musial wprowadzic powazne uproszczenia.

rejestry mozesz przechowywac tez tak: (szybkosc taka sama jak przy zachowaniu rej. na stronie zero)

sta _a+1
stx _x+1
sty _y+1
...
_a lda #$ff
_x ldx #$ff
_y ldy #$ff

i w oderwaniu:

lda kolory_dli,y
sta COLBAK
iny
lda kolory_dli,y
sta COLPF0

zauwaz, ze taki sam efekt dostaniesz nie zmieniajac rejestru indeksowego

lda kolory_dli,y
sta COLBAK
lda kolory_dli+1,y
sta COLPF0

i jeszcze jedna wazna informacja, wszystkie operacje jak np to:
lda linia_dli
asl @
asl @
asl @      ;teraz mamy w A numer linii pomnozony x8
tay
wykonuj PO zmianie rejestrow np.

_aaa ldy #$00
....

lda _aaa+1
clc
adc #$08
sta _aaa+1

oczywiscie to jest tak na marginesie a nie jako poprawa tej procki wyzej...

5,842

(13 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

popieram

5,843

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

> Zostały starocie. AY, Z80, 15 kolorów, 256*192 pixeli.

ktoras wersja miala chyba 16 kolorow ?

5,844

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

- jeden kolor (najlepiej pattern zeby mozna to bylo rozszerzyc na rozne tryby)
- wypukly
- tak, rozlaczne

czy algorytm jest taki, ze rysuje sie posortowane krawedzie z wypelnianiem. a moze wypelnia sie po narysowaniu calego czworokata?

jeszcze raz zaznaczam czworokata a nie trojkata

5,845

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

witam,

ma ktos (gdzies byla publikowana) procedurke wypelniania czworokata?

pozdrawiam

5,846

(130 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

duzo jeszcze tego masz?

:-)

5,847

(130 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

> Coś tam będę próbował. Ale po 18 latach będę musiał uczyć się assemblera od nowa smile
> Na razie muszę skompletować sprzęt.
> Zarchiwizować wszystko, potem się w to wgryźć.
> Mam sporo edytorów konwerterów i różnego rodzaju toolsów.
> Sporo muzyki, ogrom grafiki. Trzeba to ogarnąć.

przez te 'pare' lat duzo sie zmienilo, sporo z tych toolsow podejrzewam ma swoje wersje na pc, warto tez zaznajomic sie z madsem lub xasmem - pisanie programu jest duzo wygodniejsze i szybsze niz uzywanie QA lub MACa. ogolnie, braki w sprzecie nie powinny byc przeszkoda.

5,848

(130 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

to jest jeszcze lepsze! bardzo dynamiczna gra.

jeden rodzaj strzalow?

masz zamiar to opublikowac/dokonczyc ?

5,849

(130 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

swietnie wyglada

5,850

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nie, zadna emulacja. tryb znakowy jest wlaczony ze wzgledu na 5 kolor oraz scroll pionowy - nie potrzeba dodawac $30 do LMS.

wlasnie dlatego pytam, bo nie zrozumialem MWP, wiem, ze byl kiedys przyklad dzialania -chyba mario bross- nie moge go znalezc a na pewno wiele by mi wyjasnil.