5,851

(7 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Aha. Nie sprawdzę, bo Falcona już nie mam. Znaczy się - w TT-ce było to lepiej przemyślane (chyba także w Medze STE, o ile się nie mylę).

5,852

(7 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Hmm, o ile pamiętam w TT-ce jest autotrafo, czyli 110<=>230V, w Falconie jest 110 only?

5,853

(60 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

JAk mi się uda z nim spiknąć - najbliższe 1,5-2 tygodnie noway :/

5,854

(60 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

mogę zamówić, jak będzie angielska wersja.

5,855

(32 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Heh, bezobrotny znowy błyszczy. A wystarczy poczytać nieco... http://atariki.krap.pl/index.php/LDW_Super_2000 - polecam sekcję RAM Charger...

5,856

(6,374 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Sprawa do wygrania na 100%, jeśli rzeczywiście Jaguar był fabrycznie nowy. I to zwrot wartości razy kilka - ale długo by trwało. Jeśli pudełko fabrycznie zamknięte - wystarczy wykazać, że kupione na prezent, a tak - nie dość, że uszkodzony karton, to jeszcze sprzęt. Pytanie tylko:
- co zadeklarował sprzedający?
- jak była wysłana paczka? (czyt. - ile pośredników po drodze)
- czy była zadeklarowana wartość
Jeśli było wysłane po taniości (wyślij mi jako gift, podaj 20$ abym cła nie płacił, napisz "sprzęt używany" - itp) - raczej może być ciężko, łącznie z pomówieniem o próbę wyłudzenia cła od państwa... (specjalnie z małej litery, bo wielkość różnych opłat u nas jest przerażająca)

5,857

(73 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

@yerz, ależ proszę bardzo: http://dev-docs.atariforge.org/files/Mighty-Mic_32B.pdf - w krzyżackim języku, ale można ustawić od 4 do 32 MB.

5,858

(6,374 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

@As: urzędasy pocięli folie i pudło i zarysowali jaga. Dla zbieraczy: wartość -50%

5,859

(73 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

marekp napisał/a:

@YERZMYEY: Znalazłem kartę Fast RAM TT. Nazywa się Mighty Mic 32 i jest zapełniona całkowicie simm'ami. ZTCP daje to 16MB.

Błąd. Odpowiednie ustawienie zworek i SIMMy dadzą 32MB. I tak to jest maleństwo - ja mam MM 64 :)

5,860

(20 odpowiedzi, napisanych 24h Compo)

Garść poprawek:
R.I.P.

poprawiona wersja gry:
- duszek już nie zjada przedmiotów
- ksiądz reaguje na spacje bez opóźnienia
- naliczają się punkty za: złapanie ducha, odprowadzenia ducha do
grobowca, zebranie klucza, ukończenie poziomu
- na poziomie "2" ksiądz i duch chodzą szybciej, od poziomu
"3" ksiądz i duch poruszają się z maksymalną prędkością

Catch the Skull

Dodałem jeszcze parę rzeczy:
- lepsze losowanie (bez powtórzeń),
- wyniki (ostatni, najlepszy),
- bonus za czyste (HEHE) przejście,
- kolorki podczas gry (dobrze/źle)

Przypominam, że glosujemy na wersje pierwotne, a poprawki tylko ku naszej uciesze ;)

5,861

(32 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

5eba napisał/a:

Indus ma napęd od 1050 - skracali ręcznie "kluczyk" żeby można było go obrócić.

Nie do końca - swego czasu miałem Indusa z opuszczanym kluczykiem. Wydaje mi się, że po prostu brali napędy, gdzie taniej/łatwiej dostępne. Pamiętajmy, że ceny na stacje dysków były w tamtych czasach astronomiczne.

5,862

(22 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

@Pin, nie mam, ale rozważ przejściówkę na CF i CF-kę.

5,863

(20 odpowiedzi, napisanych 24h Compo)

Mamy pierwszy update - dodanie wyniku do Game Over w grze Mikera.

5,864

(20 odpowiedzi, napisanych 24h Compo)

O.K. Deadline minął. Wpłynęły dwie prace w Turbo Basicu XL:
- catch the skull - czyli łapanie czaszek (Miker)
- R.I.P. - (tbxx), wersja niekompilowana, oryginalny opis:

Cała gra obsługiwana "spacją"

Ksiądz łazi do przodu. spacją zakręca w aktywnym kierunku.
Zbieramy znajdźki: "zmiana kierunku skrętu",
"kropidło", "woda święcona"
Po zebraniu wody i kropidła możemy złapać ducha i odprowadzić do
wolnego  grobowca.
Po odprowadzeniu 3 duchów powinien pojawić się kluczyk z którym powinno
się dać wyjść z cmentarza przez bramę.
Gra ma dużo błędów ale czasu było mało :/

Trzecia gra w Action!:
- Duchskocz (TDC) - gra polega na skakaniu po jasnych (białych) duchach i dobrnięciu jak najdalej. Jak mówi sam autor - gra jest jeszcze niedokończona i wymaga kilku usprawnień. Obsługa za pomocą przycisku fire... Autor obiecał update na dniach. Oryginalny opis:

Duchoskoczek

"Zmarły konkurs" - Sikor game compo 2014


Autor: Tdc
Kod: Tdc + Bob_er
Muzyka: Miker
Grafika: Tdc

Opis:
Duszyczka ucieka przed duchami oraz piraniopotworami.
Mignięcie postaci gracza oznacza zwiększenie poziomu trudności, czyli nowe niespodzianki

Sterowanie: fire;)

Wszystkie załączam w wersji, w jakiej je otrzymałem (pliki ATR). Głosujemy jawnie poniżej, głosy zliczam także z atarionline.pl. Głosujemy na jedną grę z trzech.

==================================================================================
edyta:
Autorzy mogą w międzyczasie dosłać pełniejsze/poprawione wersje, które załączę, ale głosujemy na podstawowe ;)

5,865

(20 odpowiedzi, napisanych 24h Compo)

Są dwie gry - jedna działa, w drugiej jest źle zrobiony font - do autora poszła prośba o poprawę. Dodatkowo była prośba o przedłużenie deadline-u - przedłużam do 22 (mam nadzieję, że poprawki fontu wpłyną).

5,866

(85 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

A nie musisz przypadkiem przypisać jako port COM? Zazwyczaj jako pierwszy ustawia się COM1, tylko nie wiem, gdzie w 8-ce wybierasz parametry portu (nie mam 8-ki).

5,867

(20 odpowiedzi, napisanych 24h Compo)

Dawno nie było 24H compo, konkursów Sikora już nie ma, ale jedno 24H mogę ogłosić.
Zasady:
- gra o tematyce zmarłych/duchów
- gra autorska
- obsługa jednym przyciskiem
- ma działać na standardowym Atari 65XE bez dodatków
- ma chodzić pod dowolnym DOSem lub ładować się spod Chaos Loadera (dla XXL-a: tak, X-BIOS dozwolony, o ile zadziała z czymś innym - nie przeszkadza mi on)
Czas trwania:
DeADLINE NIEDZIELA, 02.11.2014, GODZINA 21:00
Nagrody:
Tylko jedna: komplet pocztówek plus papierowa wersja Błękitnych Nimf (bez kostki), wysyłam wygranej osobie.
Prace wysyłamy na adres: sikor(podkreśł_spację)soft[zwierzę, od którego ponoć pochodzi człowiek]poczta(jakaś_kropka)fm
========================
Aha, jak gry dostanę - udostępniam i głosujemy do 12-go listopada.

5,868

(73 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Ale przeca jest jakaś karta połączona z sieciówką na jednym VME. O czymś takim myślę. Ale nie posiadam :( Aha, karta bodajże z Australii...

5,869

(75 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Myślę, że jak chłopakom coś zostanie, to się ze mną podzielą...

Poproszę WD800JB-00JJC0 (nawet oba, jak nie będzie chętnego, lub drugi inny, jak zostanie) - chętnie reanimuję sobie jedno PC do wywiezienia do żony, abym w deszczowe/śnieżne dni mógł dłubać pod emulem :P

5,871

(75 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

@Jury, niestety nie mam przejściówki na 80 pin :(
@damianX: 68 pinowy powinien Ci zadziałać z przejściówką na kabel. Sprawdź tylko, czy nie ma zwry "SCSI I COMPATIBLE" - bo nie wiem, czy mega obsługuje pełny interfejs SCSI, ale po przezworkowaniu będzie działać.

5,872

(73 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Teoretycznie tak, tylko po co? Chodzi o grafikę i sieć? A czy jest sterownik na sieć pod ISA? Mi się marzy dobra karta grafiki plus ethernet w jednym VME...

5,873

(75 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

jury napisał/a:

Dzisiaj tam już tyłka nie ruszę, ale jutro i tak muszę się tam wybrać za potrzebą, więc mogę poszukać.

Hmm, strach się bać, skoro do piwnicy chodzisz za potrzebą. Ale oki ;)

5,874

(73 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

artik-wroc napisał/a:

Schemat "przejściówki do ISA" NOVA jest dostępny, mam już to prawie gotowe do realizacji ;) Gdyby ktoś był chętny proszę o informację.

Można podłączyć ET4000, ATI Mach32 i Mach64.

Proszę o wstępną informację cenową, ale i tak nie wcześniej, niż druga połowa 2015.

5,875

(75 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Jak wam jakiś zostanie - poproszę jeden ;)
Co do dysku SCSII II i wyższych - każdy jest kompatybilny w dół, TT-ka spokojnie łyka. Brak wtedey "dodatkowych funkcji" wyższego SCSII, ale to nie jest problem.