@mono, ciekawe, ale moim zdaniem zrodla rdzenia nie powinny byc publiczne, dlatego tez bylem i jestem przeciw jakimkolwiek zestawa devloperskim do generowania rdzeni vbxe. dlatego tez zwrocilem sie do electrona, i staram sie, i bede sie staram wszystkimi mozliwymi sposobami przekonac go do swoich racji ;-)
a uporem maniaka wracam do tego conajmniej od wersji w ktorej pojawil sie memacA w takiej postaci jak jest teraz...
powtarzam kolejny kolejny raz, nie chce zmieniac standardu ktorym jest FX. chce rdzenia 'na zlecenie' z funkcjami jak opisalem - byc moze jakiemus programiscie tez sie przyda...
obecenie jest tak, ze niektorych rzeczy nie da sie zrobic na vbxe, wiec musze niektore rzeczy upraszczac/zmieniac, a skoro juz to robie to wprowadzam modyfikacje tak, zeby gra ruszyla na standardowym atari.... i tym sposobem gry nie bedzie na vbxe... tak to niestety wyglada obecnie :/ nie stawiam sprawy na ostrzu noza bo to nigdy do niczego nie prowadzi ale z mojego punktu widzenia FX nie ma nalezytego wsparcia dla tych ktorzy chca pisac gry na vbxe.
@draco30 z tym trybem 160 i jego zaleta, ze miesci sie w pamieci ktora bezposrednio moze adresowac 6502. przedstawiasz wade vbxe jako zalete. gdyby w vbxe byl cpu z dostepem do calej pamieci vbxe to nawet bys nie pomyslal o trybie 160. co wiecej, dzieki cpu w vbxe mozna by ja zorganizowac np. tak jak jest w TMS9918 - ale znowu... to jedna z wielu, wielu mozliwosci...

