5,926

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Sikor pierwszy. Tak myślałem ;) - ocena neutralna ;). Następny będzie Larek i ew. Grzybson ;)
Ktoś jeszcze pisze w TB? ;)

@Mazi - rozszerzenia trzeba traktować racjonalnie. Np. w tym momencie dla zjebu kompilowałem TRS Desktop. Wygodnie, bez problemów z hdd, na rapidusie w trybie fast ram na 64k podstawowej z wyłączeniem $8000-$BFFF

Plik 14500B kompilowany na:

65c816 / Rapidus: 18 sekund
6502c: 58 sekund

Dlatego wydaje mi się, że jak ktoś już nie używa emulatora to jeśli nie musi, to niech nie utrudnia sobie życia na siłę ;)

5,927

(279 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

NeoTracker, instalacja na POKEY'a, w trybie dopalonym generował sample tak ze 4 oktawy wyżej. Jest potencjał, bo POKEY zabrzmiał jak Covox. Serio, tylko jak by Epij ogarnął tracker na taki config ;)

5,928

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

mazi napisał/a:

Sorry Pin ale juz nie mozna Cie czytac. Przestan ciagle pisac, ze cos jest bez sensu tylko dlatego, ze nie jest po Twojej mysli. Juz w innym watku przypieprzales sie do LucasFilm Games, którzy 29 lat tamu, o zgrozo, smieli napisac gre nie pod Twoj futurystyczny sprzet.

Brednie waćpan prawisz, bo bez tego po*** sioloadera sam byś sobie pograł w grę, która spokojnie jak sądzę wygenerowała by 3-4 razy więcej FPS sama z siebie. Jakoś z Rescue on Fractalus i Eidolonem to nikt nie jęczy, że zostało pozbawione raka, który uniemożliwiał poznanie gry w zasadzie na nowo. To chyba dobrze, że nowy hardware daje nowe możliwości nie wykluczając starego software'u. I trzeba być ułomnym by tego nie zauważyć. Mazi - toczysz pianę nie w tym miejscu, co trzeba - bo pianę, to można wypić a nie rozwijać dyskusji w niewłaściwym kierunku i na dodatek bez sensu. ;)

mazi napisał/a:

Ktos chce miec dobry obraz na lcd to wyjezdzasz z armata na wroble w postaci vbxe a przeciez wystarczy pare razy tanszy, odpowiedni kabel

Jednemu starczy i chwała mu za to, ktoś inny ma większe oczekiwania, a ktoś inny ma Atari 600XL, lub 800XL bez Freddiego i nie ma oddzielnie podanego sygnału chrominacji luminacji. I wówczas może sobie to wszystko w tyłek wsadzić ;)

mazi napisał/a:

To, ze powstaja fajne rozszerzenia to to jest ogien. Kazdy robi to co lubi i nie ma co robic na sile dissu (kryjac to chocby emotikonkami). Peace.

Ja nie robię dissu, tylko jak ktoś pyta co może zrobić, by w temacie jego zapytania było lepiej - to podaję odpowiedź do której sam doszedłem używając Atari a nie emulatora. Jeśli ktoś uważa, że takie rozwiązanie jest KOSZERNE - nie stosuje go. I to chyba jest prosta sprawa.

Zróbcie np. wiarygodną ankietę (bo mi się nie chce) w śród tych, co piszą pod TB (pewnie jest nas trzech i będę w mniejszości). Np. - czy woli SIO2SD i xBios do pisania programów, czy woli IDE+/SIDE_x, czy dowolny twardy dysk ze Spartą X. Konkurencji w zasadzie nie ma i lansowanie takiego rozwiązania jest śmieszne a sprzęt totalnie łatwo dostępny. Co najmniej :D

5,929

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

W IDE+ masz pacz do US, więc nawet jeśli coś trzeba zbootować ze SIO to zadziała bez problemu.

Z Ultimate nie sądzę, by było inaczej.

@Lemiel - FJC się spisał, bo wreszcie jego FDISK nie reaguje aż tak alergicznie na średio-nie_wysokie MemLo. Np. przy załadowanym do pamięci sterowniku SIDE2.SYS pod SDX

@Jareczek - dziwne pytanie zadałeś w sumie - czy flasher to coś ciekawego. Odpowiedź brzmi: Zależy dla kogo ;)

Można by kawałek kodu do RUNTIME2.EXE dołączyć i opublikować pacz w sumie (jeśli tak się sprawy mają)

5,931

(87 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dobra, widzę że wspiera ;)

Pytanie inne, w temacie Sideloadera i Rapidusa ;)- Po dopaleniu (fast_ramem) obszaru: od $0000-$7FFF, oraz $C000-$FFFF loader nie odczytuje katalogu karty, lub go po prostu nie wyświetla. W każdym razie raczej próbuje czytać. Da się coś z tym zrobić?

5,932

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

.... jeśli ktoś pisze na poważnie programy w Action, czy Turbo-Basic, to z pewnością nie użyje xBiosa, bo prawdopodobnie z tym podejściem i tak ma coś więcej niż sio, więc lansowanie Twojego produktu w tej materii - sorry XXL, ale sensu to zasadniczo nie ma ;)

xxl napisał/a:

podczas gdy po zaladowaniu DOS w Turbo Basic XL lub ACTION! memlo siega do $2000 tj. 8192 sterownik "D:" dla xB zajmuje 78 bajtow.

Turbo Basic ładuje się na memlo i ma relokowalny kod?

xxl napisał/a:

tu przyklad programu (kompilowany Turbo Basic XL) ktory wymaga DOS, jak widac ze sterownikiem "D:" dla xB dziala lepiej.

w którym momencie? Coś mnie ominęło ;)

XXL napisał/a:

jesli ktos pisze w ACTION! lub BASICu to zachecam do testowania i zglaszania uwag :)

Piszę w TB i poproszę o możliwość umieszczenia kilkuset plików w jednym katalogu, oraz poproszę command_processor gdzie można to wszystko ogarnąć :P

5,933

(279 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Eidolon i Behind chodzi praktycznie płynnie. Gry są bardzo dobrze napisane, po prostu generują znacznie więcej FPS nie zmieniając innych cech gry. Grywalność znacząco wzrasta ... w zasadzie, to jak byś grał w nową grę ;)

Pozostaje Koronis Rift, ale w tym przypadku to ktoś by musiał ogarnąć kwestię porąbanego sio_loadera. To są właśnie skutki złego podejścia do tematu urządzeń zewnętrznych :P.

Nawet jedna z gier XXL'a nabrała tempa tylko co z tego, jak po "fire" 65c816 napotyka nielegal (o przepraszam, nieudokumentowany :D ) no i zabawa się zasadniczo kończy. Co za szkoda, bo trzeba było wykonać operację /delete/. ;)

EDIT:

Tomahawk:
Prawie udało mi się wylądować na autorotacji :D. Fantastyczny symulator! - na Rapidusie daje radę.

Joy1- przód/tył: moment obrotowy
przy prędkości minimalnej: lewo/prawo obrót
klawisze w/s - RPM rotora

Joy2 - przód/tył: nachylenie
lewo/prawo - kierunek lotu

nabieranie/wytracanie prędkości ustalane nachyleniem helikoptera, trzeba pilnować momentu obrotowego i wysokości, oraz horyzont, oraz RPM rotora :D

Nie widziałem jakkolwiek dobrego symulatora na 8-bit, o tym wiedziałem ale nigdy nie grałem, ale nawet teraz dobrze się w to gra. Przynajmniej na Rapidusie, choć w oryginale działa to niewiele wolniej z czego mi się wydaje. Tnx Jacques za temat o Tomahawk, bo chyba długo sobie jeszcze "polatam". Niekoniecznie po wizycie u Ju**** ;)

Ace of Aces
W oryginale kiszka, na Rapidusie różnic znacznych nie widzę.

@Pasiu - Faktycznie po uporządkowaniu tematu flesza i jego podstawki, oraz dodaniu dolnego ekranu do płyty głównej stabilność karty w zasadzie wynosi 100%. Zajebista rzecz!

-----------------------------------------

EDIT:

Nie mogę też odpalić Reditusa, który na 100% (jak praktycznie wszystko poza marginalnymi wyjątkami) działa na 65c816, a nie działa nawet w "trybie" $FF0080,$EF. Demo akurat ładuję z SIDE2 i ze sterownikiem side2.sys, lecz nie wydaje mi się by wyższe MemLo miało tu znaczenie, bo po przepaleniu w tych samych warunkach wspomnianego dema z 6502c program działa. Draco?? - Odpal to na swojej karcie z IDE+.

Draco, możesz mi podlinkować opis Simiusa do posta z paczem do IDE+ - PCB rev. C???

5,934

(279 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@Jacques - Tomahawk działa trochę szybciej, tak jak porównuję.

Ale jazda, sterowanie helikopterem na dwa Joy'e ;)- Szkoda tylko, że horyzont *ujowo zrobiony, ale lata się dość dobrze.

5,935

(279 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@Jacques - odpalił normalnie, pytanie tylko jak się tym lata. Można skróconą instrukcję choćby i do startu?

(wyląduje w stylu fristajl ;) )

5,936

(279 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

w1k napisał/a:

Aces of Aces

Sprawdzę to dziś ;)

@Draco - sprawdź, czy jesteś w stanie poprawnie odpalić C-Drug na Rapidusie. Chodzi o tryb $ff0080,$EF

5,937

(279 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pasiu napisał/a:

Niektóre instrukcje 65c816 różnią się chyba ilością cykli w stosunku do 6502.

Nawet, jeśli tak jest to wspomniany C-Drug działa bez problemu na 65c816 ADP, a nie działa poprawnie w trybie "zgodnym" z ADP Rapidusa (tak sobie to nazwałem ;) )

5,938

(279 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pasiu napisał/a:

A jak to wygląda na zwykłej przejściówce 65c816adp?

Tak jak na 6502c. Teraz to właśnie widzę. (Starsza wersja SI - 2.21, o ile ma to znaczenie)

5,939

(279 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Trochę lepiej c-drug wygląda w trybie przyspieszonych operacji wewnątrz 65c816, niemniej jednak msx dalej cisza ;)

Może chodzi o tę drobną różnicę, którą to oto widać pod SysInfo, a jest to:

65c816:
Clock Speed: 1.769MHz
Clock multipliter: 0.997 (zadzwońcie po policję! :D )

6502c:
Clock Speed: 1.773MHz
Clock multipliter: 1

5,940

(279 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Łoł, wstępnie zadziałało. Czyli można utrzymać zgodność "adaptera" dając możliwość programowego przełączenia. To jest to ;)

pasiu napisał/a:

Ważna informacja: MCR nie jest kasowany po resecie.

To akurat bardzo dobra i istotna informacja ;)


EDIT:

Pasiu - zobacz sobie Hightide (Pr0be). Niezwykle to wygląda na full dopale :D

EDIT:

Jedyne demo, które jak na razie ma problemy w "trybie" $FF0080=$EF to C-Drug. Dziwnie mi się rozsypuje, bo dobrze zaczyna ale bez msx i po jakimś czasie kisi się coraz bardziej aż do zwiechy. No chyba, że demo wykorzystuje nielegale (a tego nie pamiętam)

5,941

(279 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Czy w docelowej wersji karty można będzie uzyskać tryb np. taki, że mamy odpowiednik 65c816 adp + liniowa, oraz możliwość programowego przełączenia się w "turbo"?

Obecny tryb po załadowaniu rdzenia do karty jak wiesz trochę od tego stanu odbiega ;)-

5,942

(279 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Hahahh - NAOS, Druciaki chodzą całkowicie płynnie, ogień też, nic się nie rozjechało ;)-

Boogie Nights posypało się.

EDIT:

Dużo jeszcze trzeba zrobić. Ogólnie, to w trybie 65c816 + liniowy fast jest opcja przełączania liniowej 64k w tryb fast i można to robić blokami po 16kB. Możliwie bezkonfliktowy tryb, to fast dla $0-$3FFF, oraz $C000-$FFFF, jednakże np. po włączeniu $0-$3FFF w tryb fast przestaje poprawnie działać np. SideLoader ;). Szkoda, że nie da się dopalać pamięci bardziej "wybiórczo".

5,943

(13 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Po prostu, by coś wyprodukować i był tego sens to trzeba zainwestować. Ma to swoją cenę i dobrze. Bo dzięki temu jest dostępne i problemu nie ma. Nie wiem, czy pamiętacie, jak lata temu było kilku elektroników i terminy po 6 miesięcy w porywach do roku czasu (jak nie dalej) :D

5,944

(21 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

ming napisał/a:

A chcialem normalna dziewczyne z rozowym Atari


... dziewczyny lubią brąz? ;)

5,945

(279 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Już nie. Wyjszło, że podstawka pod flesza była felerna i trzeba było zrobić jej drobny tuning. Po tym zabiegu ogólnie (mimo, że to wstępny prototyp) karta działa dość stabilnie, czasem mam jednak jakieś kłopoty z liniowym '816 co jest akurat cechą tego konkretnie egz. karty.

Ogólnie - robi wrażenie, szczególnie komfort pracy pod SDX (/vbxe), oraz kosmiczna prędkość operacji I/O na HDD - nawet 250-300 kB (BAJTÓW) / s ;)

EDIT:

Jutro sprawdzę, jak działają programy najbardziej mnie interesujące, czyli NeoTracker, TMC, MPT ;)

TBXL niekompilowany działa na Rapidusie mniej więcej tak, jakby skompilowany program przyspieszyć tak na dzień dobry kilka razy :D

Edit2:

Overmind wygląda fantastycznie ;) - .. a Stickman, to wybiegł mi prawie z monitora ;)

5,946

(279 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Nieźle daje ten Rapidus. Z czego właśnie widzę, to można będzie pisać dobre dema pod Turbo-Basicem :D hahahahh


Udało się to nawet upchnąć koło vbxe ;)

http://pin.atari.pl/AtariORG/Rapidus/IMG_5223.JPG

5,947

(17 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

gepard napisał/a:

raportuj brzmi reżimowo

... to może "Donoś" ;)-

5,948

(63 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

... no i odpalilem rapidusa na 14mhz i 65c816, radosc trwala 2 dni. No i Side wyrzygalo mi w porywach do 300kB/s. No i zepsulem karte chyba ;)-

EDIT:

Naprawiłem, działa :D

5,949

(33 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Vasco/Tristesse napisał/a:

Komodorowiec z siekierą to klasyka sceny ;)

.. a z gitarą? :D

5,950

(4 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

jak poskładam do całości Atari, to oblookam ;) ... bo jak na razie to testy softłeru in progresss ;)