6,101

(11 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

witam,

ma ktos jakis krotki przyklad ze zrodlem dzialania tego efektu?

przeszukalem forum i jest jeden ale chyba wyrwany z kontekstu i nie bardzo go rozumiem :(

6,102

(60 odpowiedzi, napisanych Zloty)

dzieci w szkole tak sie tlumacza, bo nie mialem czasu, bo mi miejsca zabraklo, bo mi sie dlugopis wypisal... nie ma wytlumaczenia to jest razacy brak konsekwencji, tablice skokow musieli miec 'jakas' i wlasnie wyszla im 'jakas' a atarowcy sie teraz usmiechaja jacy to przewidujacy byli tworcy - to jest slaby punkt os atari.

> Reszta jest dostępna przez tablicę skoków albo wektory.

kolejny brak konsekwencji. jesli chcesz byc tak bardzo os frendly to absolutnie nie wolno korzystac z z tablicy wektorow (i tu tez pomijam ze jest zle skonstruowana - bardzo rozrzutnie) jesli oczywiscie mowimy o tej samej tablicy wektorow - to latwo pojac dlaczego, sterowniki urzadzen - to byl dobry pomysl atari - moga byc aktualizowane wiec odwolywanie sie do tablicy wektorow gdy wlasnie mamy zastapiony np sterownik obrazu (np. na ten Twoj) zadziala .... sobie.... i mamy klopsa.

gdybam sobie teraz:
jedyny rozsadny sposob odwolywania sie do osa (jesli oczywiscie chcemy byc os frendly) to poprzez tablice htabs tylko znowu.... trzeba sie wysilic i napisac sterownik urzdzenia 'system' ktore zastapi i rozszerzy te smieci z tablicy skokow - no dobra smieci nie musi rozszerzac ;-)

6,103

(60 odpowiedzi, napisanych Zloty)

argument z nielegalami... gdyby ta atarka byla jak ja firma z fabryki wypuscila to nielegale by dzialaly :p nie mniej jednak faktycznie lepiej bez nielegali - moze kiedys powstanie atari8 w jednej kostce ;-)

z odwolaniami do os podobnie, ale tu jeszcze jeden argument - ta tablica odwolan w atarios jest delikatnie mowiac parchata. chcesz zobaczyc jak powinno sie robic system legalnego odwolania do os w 8-bitowcach? zobacz na bbc micro :-) co tu duzo mowic pomysl z legalnym odwolaniem do os byl dobry ale wykonanie fatalne przede wszystkim przez brak konsekwencji, czesc os nie ma wcale tablicy skokow (pomijam ze w takiej formie jest zajebiscie niewygodna)... nawet firma atari i oss pisala programy ktore odwolywaly sie (wedlug Ciebie) 'nielegalnie', czyli co? patafiany?

ale... z tego co pamietam jak pomachasz wajchami w atari to kazdy prog. dzialal :-)

6,104

(17 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

czy to nie jest kontroler do stacji karin maxi?
moge wymienic pokeya za taki kontroler. wroce do domu wieczorem to sie dogadamy.

6,105

(202 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

te dobrze dzialajace gtia z tego co pamietam mialy tez jakies problemy z przejsciami jasnosci a na tym obrazku obraz jest idealny moze ten fix powienien (ze tak powiem) wejsc do standardu?

---
chodzi o ten pionowy pasek szerokosci pol lub 1/4 pixela miedzy 4 a 5 paskiem pionowym na przed przed ostatnim zdjeciu, natomiast po fixie chyba za male roznice sa miedzy luminancjami 0-2 ?

6,106

(219 odpowiedzi, napisanych Zloty)

a zdjec dalej nie ma

lipa

6,107

(60 odpowiedzi, napisanych Zloty)

dolaczanie zrodla w konkursie graficznym lub muzycznym. teraz pewnie wszyscy robia w g2f lub rmt ale nie zawsze tak bylo, kiedys dostalem zrodla muzyki Husaka w ... action!

nie wiem bo sie nie znam ale z boku patrzac wymog pokazania zrodla jest niefajny... dlaczego w takim razie nie wymagacie zrodel do demek?

6,108

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

trudno sie nie zgodzic... ale mam wymowke: i galaxian i invaders trzymaja 'rowny' poziom, ewentualny kolejny tyt. bedzie tez w podobny sposob zrobiony - taka 'rozpoznawalna' seria ;)
a dlaczego? bo tak jest latwiej, nie trzeba nowej grafiki i gre mozna 'zrobic' szybko.

6,109

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

zagiales tasme, nie wylaczaj, jutro juz sie nie wczyta ;)

6,110

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

gra do sciagniecia: http://atari.pl/ainvaders.xex

6,111

(78 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pewnie ze mozna unikac konfliktow, idac na plaze kobieta nanosi na mnie kremik - sloneczko mnie nie poparzy, Ty pojdziesz po zachlodzie slonca i tez Cie nie poparzy a i na kremiku (kabelfixie) zaoszczedzisz.

dlaczego mialbym rekonfigurowac przynajmniej dwa razy memaca i zonglowac romem? konfiguruje raz na odpowiednia wielkosc i po sprawie a ze Tobie nie pojdzie bo Ci sie nie chce kabla przylutowac wg.instrukci? sorry :) co do jakosci mojego kodu, nie dostrzegasz w nim nieskonczonego piekna? .... sorry ;)

6,112

(78 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

argumenty? ciagle ten sam:

electron napisał/a:

Rozwiązaniem nieuniknionego konfliktu jest monitorowanie CASINH - a więc przylutowanie kabelka, które uznaję za obowiązujące wszystkich użytkowników vbxe.

potrzebujesz innego ;-)

6,113

(78 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

do

org $2000
nop

tez kabelka nie potrzebuje

wow

ale czad.

6,114

(78 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Candle, przeliteruje

electron napisał/a:

Rozwiązaniem nieuniknionego konfliktu jest monitorowanie CASINH - a więc przylutowanie kabelka, które uznaję za obowiązujące wszystkich użytkowników vbxe.

no to jak Candle potrzebny czy nie ;-)

a odnosnie tego ze przeslalem electronowi swoje atari... stary, ja mu chcialem osobiscie ja przywiezc :D ale nie udzielil mi audiencji ;-)

6,115

(78 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

> to prawda - wszystko prawda - niczemu to nie szkodzi, ale gwarantuje ze balaganiarstwo typu xxl'a, oraz faktyczne przypadki gdzie kabel jest potrzebny (PBI, CART) przejda plazem

hehe, to w koncu prawda czy nie :D raz piszesz ze kabel nie jest potrzebny a teraz ze jednak faktycznie jest :D czyli ignorancja :(

> a tu juz bez komentarza, a moze z malutkim - dalej masz "od pluga" w polu "skąd"?

bylo OD: gdzie dodalem "pluga", ale po aktualizacji forum zmienilo sie na SKAD: :-) wiec zmienilem na zza miedzy, kiepsko by wygladalo Skad: pluga - nie? ;-)

@draco, chodzi o glownie procki IO przy wlaczonym romie, w innym przypadku mozna odlaczyc rom a w pamieci vbxe trzymac przerwania i reszte ale to nie o to chodzilo, funkcja memaca umozliwiajaca przykrycie dowolnego obszaru jest bardzo wazna i mysle ze jedna z bardziej udanych vbxe. dobrze by bylo zeby Electron tez zadeklarowal sie czy nie mozna programowo (funkcjonalnie vbxe) wyeliminowac ta kolizje o ktorej mowilem wczesniej.

6,116

(78 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Electron ale po co sprawdzac gry. problem jest tu:

Candle napisał/a:

to ze kabelek nie jest potrzebny by vbxe dzialalo poprawnie przy dobrze (czytaj "wlasciwie") napisanym kodzie
kabelek jest potrzebny dla balaganiarzy, zeby electron spal spokojnie

ja uwazam, ze gdy memac 'zachodzi' na rom komputera przy WLACZONYM romie w poprawnie dzialajacym atari nie ma prawa byc kolizji, natomiast bez odpowiedniej modyfikacji przygotowanej przez electrona niestety .... system sie zawiesi :(

dlaczego kazdy z vbxe powinien zalozyk kabel? wystarczy odrobina wyobrazni na co pozwala wlasnie takie uzywanie memaca/blittera do pamieci vbxe zaslanianej przez rom (w pewnych sytuacjach)...

co zarzucic Candle... brak wyobrazni? ignorancje? pewnie ze mozna napisac program, ktory nawet bez tego kabelka zadziala ale to wymaga zachodu, w imie czego? promowac wadliwy sprzet? tak, brak kabla to wada. w instrukcji do vbxe masz to czarno na bialym.

6,117

(78 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

no wlasnie, o czym wlasciwie piszesz i co chcesz udowodnic - konkretnie, ze nie potrzebujesz kabelfixa? to jedyny warunek zeby te gierki zadzialay :D

6,118

(78 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

w tym wypadku oczywiscie ma racje a ty nie masz. odsylam do starego watku z kablem Candle... chccesz to jeszcze raz przerabiac?

6,119

(33 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jest takie stare dobre moim zdaniem powiedzenie - o zmarlych dobrze lub wcale....

6,120

(78 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

drac030 napisał/a:

PS. Z "przypadkiem", którym działają produkcje XXL-a: coś w tym jest, wczoraj ściągnąłem JSW, NightDriver i NightShade (czy jakoś tak) ze strony Madteamu i niestety, na rdzeniu 1.22R nie chodzą. Może wymagają A?


:D

musza dzialac i na R i na A, to nie przypadek, to czary :-)


---
ps. "u mnie dziala"

6,121

(219 odpowiedzi, napisanych Zloty)

poka zdjecia!!!!

6,122

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

w oryginale jest ORA dla wyswietlania, poza tym kasowanie jest szybsze or rysowania drugi raz...

w dostepnej dokumentacji o vector generatorze sa niescislosci zeby nie powiedziec bledy (mam wrazenie ze specjalnie), trzeba niestety kazdy rozkaz osobno sprawdzac. gra ma jakis ciekawy system przerwan odpalanych ok. 4 x na ramke (?ale nie zawsze?) od nich scisle zalezy szybkosc dzialania gry (tu potrzebne sa zmiany) pamiec VG jest dwuportowa czyli 6502 zapisuje do pamieci w czasie dzialania VG - dlatego pewnie tez sa dwie DL (czyli nie trzeba bedzie kopiowac DL zeby kasowac obraz). podstawa konwersji bedzie Asteroids rewizja2 (@Pecus chyba ze rev.1 lub bootleg ktorys jest lepszy?)

6,123

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tebe, moglbys przedstawic przykladowa procke? jak to sie ma do ruchu pocisku gdzie wysokosc i szerokosc wynosi 1.

---
no i jeszcze przyrost wsp. w ruch w jednej ramce moze byc wiekszy niz 1.

6,124

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

w oryginalnym asteroids nie ma obracajacych sie asteroid ale za to w oryginalnym asteroids deluxe asteroidy sie obracaja, sa tez dodatkowe przeszkadzajki...
z tego co zauwazylem nie ma w VG zadnego rozkazu obrotu wiec te obiekty musza byc kolejnymi 'podprogramami' dla VG innymi slowy zaden problem. za to jest rozkaz skalowania czyli po rozbiciu asterody dostajemy 2 inne w skali (mozliwe ze bedzie dla VG rozkaz skala, rozkaz ustaw xy i skok do rysuj - to by wyjasnialo i upraszczala bardzo sprawe). rozejrze wie jeszcze jesli grywalnosc bedzie wieksza w asteroids deluxe to to bedzie podstawa konwersji. w asteroids deluxe tlo jest w postaci naklejki na monitorze albo jakiegos odbicia lustrzanego - nie wiem bo nie pamietam a na filmikach nie widac... mozliwe ze to tylko wspomnienia/wyobraznia dziecka ;-)

6,125

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

> Czyli .... jedyny problem to dość szybka procedura czyszczenia ekranu (bo zamiast zapamiętywania i odtwarzania tła trzeba wyczyścić - zrobić puste tło).... może zapamiętywanie (z jakimś przybliżeniem) bajtów, które poprzednio były zmienione przez narysowanie sprajtów .... i czyszczenie potem tylko nich, a nie całego ekranu?

Tak, Pecus. mozliwosci widze dwie, przed kolejnym rysowaniem kopiowanie starej DL i na jej podstawie wymazac tlo (tak robie w night driverze) lub (i to musze sprawdzic) program DL jest ukladany na podstawie jakis tablic i zawiera przede wszystkim JSR dla vector generatora i LD_ABS, wystarczylo by zmienic te kilka rozkazow, zmienic format adresu (zeby nie robic konwersji za kazdym razem) i podlaczyc zwyklad procke soft spritow - i to jeszcze uproszczona tylko z OR z tlem. podejrzewam, ze te JSR dla VG beda rysowaly obiekty, to moze byc tez lancuch JSR ale watpie bo stos VG ma glebokosc 4 adresow :) jednym slowem byc moze nie taki diabel starszny jak go maluja...