:( - tylko praktycznie żadne na xBiosa :D hahahahhahhh
EDIT:
... przepraszam, może jedno.
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
XII Baskijski Turniej Atari 2600 Euskal Retro Association zorganizowało kolejny turniej gier na konsolę Atari 2600 w Kraju Basków.
Altirra 4.50 Test 18 Phaeron opublikował kolejną wersję testową emulatora Altirra z poprawkami drukarek i debuggera.
Rogul dla Atari ST/E - wersja finalna Ceniony roguelike w wersji na Atari ST/E. Gra od Retro Blitter Team już do pobrania.
Atari Pixel Editor 0.48 Nowa wersja edytora grafiki dla małego Atari przynosi rozbudowany pędzel, eksport MADS i poprawki.
Gearlynx 1.2.26 Ukazała się wersja 1.2.26 emulatora konsoli Atari Lynx oraz kod źródłowy wydania 1.2.27.
atari.area forum » Posty przez Pin
:( - tylko praktycznie żadne na xBiosa :D hahahahhahhh
EDIT:
... przepraszam, może jedno.
... no ale ja się chętnie z XXL'em napije na SV, problemu nie ma. W odróżnieniu od co_poniektórych nie traktuję tej dywagacji personalnie, więc spokojnie :)
@XXL - lubię i szanuję Geparda, nie wiem dlaczego chcesz nas poróżnić ;) Jakieś są tego przyczyny?
... ale to też należy do organizacji party ;)
no właśnie, odwracając kota ogonem, to nie wszystko działa z PBI na SIO tak, jak ze SIO na PBI, więc weź sobie teraz oszczędź dywagacji na temat '816, bo nie ma to kompletnie związku z dyskusją w żaden sposób. ;)
... a rozmowa o 65c816 rozpoczęła się dopiero wówczas, jak powstały produkcje oparte o nielegale 65c02, które w 99% jak do tej pory niczego nowego / innowacyjnego nie wniosły w kod ponad to, co można uzyskać w oparciu o standardowe instrukcje 6502. Nie wiem więc czemu służy to całe gadanie.
Są tylko dwa wyjątki w stosunku co do nielegali. Dwa Twoje, wprost powiem. Ostatni engine do muzaków (podesłałeś pliczek - fenomenalnie brzmi - GTIA), oraz engine z grafą do Cybernoida. W tych dwóch przypadkach można przyznać, że poszło do przodu.
pracowali także nad Atari 1090XL. Ciekawe co to.
Inna sprawą jest to, że pomysł z PBI był znacznym krokiem w przód i teraz, bazując na tym co można w oparciu o ten standard uzyskać trzeba być wariatem, by nie wspierać tego rozwiązania ;).
Mamy więc do dyspozycji dwie maksymalne prędkości transmisji I/O. Ilość w kilobajtach na sekundę. Uwaga:
* 12kB/s
* 90kB/s
Są to dwa rozwiązania wypracowane w zasadzie pod koniec lat '70. Użytkowniku, które wybierasz? ;)
Odpowiedź 1:
- wybieram 12kB/s, gdyż i tak pod emulatorem istnieje funkcjonalność klawisza F7
Odpowiedź 2:
- wybieram 90kB/s, gdyż jestem Atarowcem i używam sprzętu na codzień ;)
-----------------------------------------------------
Udzielę też odpowiedzi opartej o realną sytuację. Gdyby nie NevDev na Atari, to na 100% napisałbym nie więcej niż 2-3 mody na Atari. Ma to związek z szybkością I/O po SIO która jest w tym przypadku totalnie niewystarczająca do sensownej pracy na real HW. Na szczęście dość szybko zanabyłem u Jacka pierwsze KMK/JŻ ;)
przedzwoń do Grey'a, może coś w temacie poradzi.
... ale przynajmniej doszli do wniosku, że udupienie PBI jest bez sensu. No i projekt szczęśliwie poszedł do kosza. No i mamy NevDev
@XXL - zanim coś co ma mieć sens podlinkujesz, zastanów się dwa razy ;)
dzial rozwoju firmy atari wytyczyl kierunek rozwoju komunikacji I/O z urzadzeniami zewnetrzynmi, jako kontynuatorzy tej mysli tworczej na SV pojawi sie kiludziesieciu naszych reprezentantow w panelach dyskusyjnych.
jako, ze ok. 40% uczestnikow to nasi sympatycy przewidujemy przeprowadzic warsztaty dla programistow - grupy 2-3 osobowe, chec uczestnictwa nalezy zglosic naszym przedstawicielom w koszulkach SillyVenture2013.
zapraszamy!
Co do części pierwszej:
.. i na szczęście wymyślił w końcu coś pożytecznego: PBI (PeBeII) :P
.. co do sympatii, to kilka osób z demosceny i 95% z "degenerosceny" (gotowej na bolca, publicznie, lub nie) znacząco zaburzyło sens owego wyliczenia. I aż dziw bierze, że jesteś koderem :P. Matematyka, to podstawa!!!!1111 :D
EDIT:
Lecz sumarycznie to i tak chodzi o to, by poprzez trolwanie w wątku o xBios ten był najczęściej w okolicach pierwszych 5 pozycji w dziale Fabryka 8-bit? Nie wiem tylko, czy jest to dobra reklama ;)
RLT, chciałem sprostować, czyli: Random Libation Train ;)
ofkoz ;)
Ty KROLL'u ty, ... ;)
Kroll - czytaj teraz posty z numerem nieparzystym :D
... takie jeszcze pytanie. Czy jakiś ortodox zamierza dostarczyć pracę na DYSKIETCE 5,25"? ... bo nie wiem, czy brać XF551, czy nie ;)
.. jak nie wiesz? :) Rozpętałeś ten wątek i po tygodniu czytasz co drugi post? :D
Wpisz tam Grey, że powinienem dojechać ;)
Orangutenmorgen :)
Na dzień dzisiejszy mogę potwierdzić, iż pomagam w organizacji kompotów na Atari 8 bit. Topic ten ma generalnie służyć sprawom z tym związanym, więc kwestie z mojej strony, czy pytania niechaj zostaną zawarte poniżej ;)
Na początek:
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- Prace plikowe, które mają być zaprezentowane na kompo uprasza się o sprowadzenie do postaci 8+3. Nie używamy długich nazw plików, np:
super_zajebista_praca_ktora_zajmie_pierwsze _miejsce.XEX
gdyż prace będą uruchamiane z Atari a nie emulatora ( ;) ) i znaczące natężenie prac w tejże formie powoduje zbędne zamieszanie. Przy okazji autor pracy nie ma pewności, jak będzie wyglądać nazwa pliku w oficjalnym release. Bo może być to zamienione na:
SZPKZPM.XEX
... tego chyba nikt nie chce, autor szczególnie.
W czasie prezentacji kompo będą używane oryginalne nazwy prac, które autor może zapisać w pliku z opisem (*.txt, czy coś tam)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- Jeśli praca nosi nazwę:
OBRAZEK.MIC
to plik opisowy powinien się nazywać:
OBRAZEK.TXT(/doc/nfo... itd)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- do prac, np. w RMT oprócz pliku wykonywalnego proszę też dołączyć źródło pliku *.RMT. Dotyczy to wszystkich prac, włącznie z formatem G2F (w przypadku grafik)
- powiedzmy, że odstępstwem od tej zasady niechaj będą muzyczki na "beepera" (o ile takie będą, bo szczegóły wszyscy poznamy na kompo :) )
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- jeśli praca wymaga jakiegoś konkretnego konfigu, to proszę to zgłaszać do organizatora (lub do mnie). Wszystko można załatwić i z niczym nie powinno być problemów.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- Można poprzez Grey'a podsyłać prace testowe, lub docelowe celem sprawdzenia, czy aby na pewno nie ma jakiś problemów z odpaleniem na platformie prezentacyjnej (do wyboru 3 komputery Atari w różnych konfigach, w tym jedno stockowe 130XE). Możliwość wcześniejszego sprawdzenia mam do środy 6.11.2013, później pakuje definitywnie sprzęt.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Finalnie po prostu chodzi o to, że przy dużej ilości prac takie "pierdoły" bardzo usprawniają i przyspieszają organizację kompotów. Chyba, że planowane jest opóźnienie? :D
bez "s" ;)
ok - robie upload swoich fotek. Idzie na Azbesta
EDIT:
Pojszło.
Dobra, poszło z dekodera.
ok - ffdshow coś sobie nie poradził. Dobra, zobaczę to inaczej :) - wrzucę na jakieś usb i w dekoder do naziemnej tv ;)
"Tęczowa" idea jakoś mi bardziej odpowiada. Ładując grę nie muszę wyprowadzać psa na spacer a następnie gotować obiadu, bo gra i tak załaduje się wcześniej. Z xBiosem, to już nie jest tak do końca pewne zagadnienie ;)
Bitman - zadajesz takie pytania, jak byś miał wyłącznie paszport polsatu ;)
Próbowałem zrobić upload fotek na Azbesta i *uj z tego wyszedł. Poproszę o instrukcję dla OPORNYCH na WIEDZĘ!!11 ;)
EDIT:
Właśnie próbuję odpalić jeden z filmików z RKLE no i okazuje się, że nie mam kodeka. Ok, szukam więc go (teoretycznie K-Lite Codec Pack) ... tylko (co za PLAGA) wszędzie można zassać "asystenta pobierania" (co to wogóle k*** jest :) ) i żaden u mnie nie działa. Przy próbie zassania instalki zgłasza mi problem z połączeniem internetowym.
Nie mam ustawionych żadnych proxy, jestem w sieci lokalnej (za routerem), ipek publiczny siedzi na routerze.
Nie mogę też namierzyć kodeka w innej postaci (po prostu pełnowymiarowej instalki). Może ktoś ma pojęcie, gdzie to namierzyć i może zapodać stosowny odnośnik? ;)-
atari.area forum » Posty przez Pin
Wygenerowano w 0.322 sekund, wykonano 10 zapytań