no to już widzę, że to za wysokie progi jak dla słabeusza jak ja
Tebe, czy da się w G2F uzyskać obrazek operujący tylko na 1 kolorze ? żeby potem tylko z gotowej procedury skorzystać :D
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Barbarian na Atari 8-bit już blisko Vega kończy prace nad nową konwersją kultowego Barbariana.
System Error tematem konkursu 24h Compo Poznaliśmy temat nowej edycji konkursu 24h na Atari.area. Czas na tworzenie!
Edytor poziomów Montezuma's Revenge Lew Daney udostępnił narzędzie pozwalające na tworzenie własnych piramid w kultowej grze na Atari.
Fujisan 1.1.5 Fujisan 1.1.5 przynosi poprawki w obsłudze FujiNet, usprawnienia XEX oraz nowe układy klawiatury.
Jutro start 24h Compo Już jutro poznamy temat nowej edycji 24h Compo.
atari.area forum » Posty przez maw
no to już widzę, że to za wysokie progi jak dla słabeusza jak ja
Tebe, czy da się w G2F uzyskać obrazek operujący tylko na 1 kolorze ? żeby potem tylko z gotowej procedury skorzystać :D
Dzięki za odpowiedzi - jeżeli dobrze rozumiem, jeżeli podepnę się pod przerwanie VBL i rozpocznę od zmiany koloru $D01A, to mogę co 16 pixeli zmieniać kolor tła, czyli teoretycznie 3200 razy ???
//EDIT: chodzi mi o to, czy mogę użyć w miarę sensownego podkolorowania fontów, a na dodatek mieć jeszcze czas na obsługę sprite'ów...
Witam, mam pytanie - jak często (ile razy na linię) podczas kreślenia linii mogę zmienić zawartość rejestru tła ?
Czy dam radę pobierać wartość tego koloru z innej komórki pamięci (z tablicy wartości) ?
Ot, ciekawostka - nieaukcyjna ;-)
#424
pajero
Dzisiaj 01:11:11
wstrzelić się w pierwszą jedenaście i jedenaście sekund...
Mam wersję z nieskaszanionym obrazem - chodzi poprawnie pod 64kB/NTSC, niestety na niej emul też wypada po wciśnięciu czegokolwiek po S+S+O :(
//EDIT: u Kaza jest inny plik Chimera.atr, który chodzi nieskaszaniony pod PALem - prawdopodobnie na tej wersji da się przejść całą grę (robot chodzi szybciej!) - ale dalej gra pod [P],S+S+O nie działa - XXL, w Tobie jedyna nadzieja ;-)
Po prostu wprowadź je w jakimkolwiek notatniku, potem w emulatorze (a800win+) masz opcję "convert ASCII -> ATASCII" i jak Pajero napisał: ENTER"H1:przepisanyplik.bas"
a co do tego to się zgodzę - cuda robiłem z modulatorem w mojej amidze, a za chuchu nie udało mi się uzyskać lepszej jakości obrazu :-)
PPerkoz: http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopi … 741#p82741 trzeba było tylko kliknąć w "Szukaj" i wpisać "montezuma"
http://www.flash-game.net/game/3597/sup … ash-3.html ktoś zatęsknił ? :-)
http://doc.chipfind.ru/ti/tm248cbk32u.htm
Z zezłomowanego kompa - nie mam jak sprawdzić, czy sprawna - myślałem, że to jednomegówka, jak widać trafiło wyżej.
Przyda się 16-bitowcom ? Wyślę za pokrycie wysyłki.
no to lepiej niech nie spada
kart pół roku temu - jak do mnie przyszedł - miał czyszczone złącze, a przed wysyłką jeszcze sprawdzałem, czy wszystko działa okey - więc jeżeli już, to czyścić by trzeba gniazdo po stronie komputera/sprawdzać, czy wszystko styka
Nie kupię. Zazdroszczę osobie, która go kupi, bo może kupić - ja jedynie bym chciał zobaczyć oryginał na własne oczy :P
Zgadłeś.
Jaka jest szansa, że e EEPROM się rozprogramował od statycznej elektryczności ? Np. od styroli i naelektryzowanego scotch-a ?
na to ja już nie odpowiem...
Moje, na których sprawdzałem to 800XE i 65XE oba expansion - obydwie płyty 2x 64x4bit, z pustymi miejscami na następne 2 kości i 3 druciki zamiast "małego MMU" - czyli problem jak przewidywałem, może dotyczyć 130XE i 65XE bez expansion ?
bitman napisał/a:ktos wie po ile chodzi na ebay Zorro ?
Dam ci 30 euro, wydaje mi się to uczciwą ofertą. Pasuje???? W razie jakbys chciał negocjować to pisz prv.
Zresztą Raid over Moscow też bym od Ciebie kupił jeżeli taka twoja wola (?)
zazdroszczę osobie, która go kupi - może jest szansa go przynajmniej zobaczyć, dotknąć - np. na Grzybsoniadzie ?
Witam,
Jakie układy atarynki mają wpływ na odpalanie się kartów ?
Pytam, bo dostałem info, że kart, który u mnie działał i sprawował się dobrze w modelach XE 64kB (i od biedy* w XL) -
nowemu właścicielowi odpala częściowo - tj. wgrywają się 3 gry, a pozostałe, które na 100% są >16kB nie wgrywają.
MaW
* - trzeba było go "nastawiać"
Takie coś nazywa się ZINC. I w wersji trzeciej ma swój silnik sqlowy, nie mówiąc o tym, że połowę rzeczy robi za flasha. Problemem jest to, że tworzy wyłącznie SA-projektory.
Dely... czy to przypadkiem nie ma być aplikacja do obsługi monitorów dotykowych ?
Dely, jesteś pewien, że z AS2 na CS3 nie obsłużysz ByteArray() ??
no, teraz już tego nie ma - pokręcone te levele :-)
na levelu drugim, na emulatorze, "udało mi się" przejść całość - zapełnić wszystkie pola od początku do końca, jednakże niektóre pola, które przeszedłem, pozostały widoczne jako niezapełnione do końca (przechodziłem z zasadą CCW*)
* - przeciwnie do ruchu wskazówek zegara
8-O nie spodziewałem się, że będzie tylu chętnych (mowa o zapytaniach, które przyszły na priva)! A ponieważ kwota w jednej z propozycji padła, to podaję: 25 zeta za sztukę jako cenę startową i 3 dniówkę na Allegro od piątku do niedzieli 21:00.
//EDIT: nie załapałem się na terminy niedzielne, wystawiam do następnego piątku, godzina 16:55.
Witam, mam takie:

daj mi info na priva, jak jesteś zainteresowany.
Hehe, Wik, nie ufaj za bardzo tłumaczeniu google.
atari.area forum » Posty przez maw
Wygenerowano w 0.057 sekund, wykonano 18 zapytań