601

(37 odpowiedzi, napisanych Zloty)

E, to nie idę. ;-)

602

(37 odpowiedzi, napisanych Zloty)

To knajpa Zientary? Bo się pogubiłem.

Gry mogą mieć bodajże do 57 kB długości i wczytywane są do bufora, zaczynającego się od adresu $1E00.

Jeśli dostępny jest cały podstawowy RAM od $1E00, to jest to 54,5 KB.

Nie zostaje zwolniony obszar $D000-$D7FF i w związku z tym widać tam kawałek Self Testu

Do czasów MapRAM nikt nie używał RAMu $D000-$D7FF. A komenda WRITE w monitorze zapisuje Self Test zamiast rejestrów sprzętowych, bo tak było prościej. Jeśli jesteś przekonany, że ten kopier używa RAMu od $D800, to wytnij z zapisanego pliku te 2 KB zajęte przez rejestry sprzętowe.

604

(17 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Będę. Poproszę współrzędne czasoprzestrzenne.

605

(54 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

SIDE masz pod $D5F0 ?

606

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

To wiadomo od dawna. A kawałek Hubbarda był rewelacyjny jak na tamte czasy.

607

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

http://www.booking.com/Hotel-Atariki

608

(44 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Jell, As: nie zagubiliscie się w mieście?

609

(5 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Chyba w którymś Zientarze było, że 1029 reaguje jako P6:.

http://atariki.krap.pl/index.php/Rejestry_GTIA rejestr $D01B, ale jak pisałem dwa posty wyżej, w APAC się nie przyda.

611

(5 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Nie musi migać. Możesz cały czas używać GR11+GR9, zamiast przełączać z GR9+GR11.

612

(5 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

W Turbo Basic XL masz do tego instrukcję. W asemblerze stawiasz piksel po pikselu lub całe bajty.

Widzę trzy możliwości:

1. Ustawiasz priorytet sprite-ów tak, aby były przykryte przez pole gry. Ale piszesz o APAC, czyli GR. 11 + GR. 9, a w tych trybach nie da się tego zrobić.

2. Ustawiasz sprite-y nie w tym miejscu, gdzie znajdują się sprite-y programowe, tylko przesunięte poziomo lub pionowo tak, żeby nie było ich widać (tj. na ramce). Warto też ustawić im kolor ramki. Tu uwaga: pole wykrywania kolizji sprite-ów jest większe, niż pole wyświetlania, ale mniejsze niż wskazywałyby na to rejestry pozycji poziomej.

3. Najprościej będzie zastosować się do rady z postu #2. :)

614

(44 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Będę, co mam nie być. :)

615

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Na onecie napisali, że to Windows NT, LOL.

616

(44 odpowiedzi, napisanych Zloty)

No właśnie, czy skończył się remont Dekanty?

617

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Moc wymyślił nowe tryby graficzne. :)

618

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Rzuciło mi się w oczy w drodze powrotnej z Forevera:
http://www.poltraker.nss.pl/system/html/pt-2013-03-24a126c8.jpg
:)

619

(28 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Montezuma napisał/a:

czy mozna zaemulowac stacje dyskietek bez uzycia sygnalu COMMAND, tylko nasluchujac sygnal DATA OUT

Tak, robiłem to i działało.

620

(28 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Ja niezmiennie uważam, że pomysł jest zajebisty, a przy obecnej dostępności smartfonów i tabletów mógłby być lepszym zamiennikiem nie tylko SIO2PC ale równocześnie SIO2SD.

621

(20 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Wolę w piątek, muszę intro skończyć.

622

(20 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Ok, to piszę się. Kiedy planujesz wyjazd i powrót?

623

(20 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Kto się wybiera na Forevera ? Może ktoś z Warszawy?

W związku z tym, że party place jest na wsi, jak wygląda kwestia zaopatrzenia w prowiant, napoje ;) i ciepłe posiłki? Spanie na party place czy są inne opcje?

624

(36 odpowiedzi, napisanych Zloty)

epi napisał/a:

Ponadto są to imprezy o zupełnie różnych profilach, więc nie widzę żadnego konfliktu. :)

Powiedział ten, co w zeszłym roku nie był na żadnej z nich. ;) Ja tego nie rozumiem - przecież Atari jest tu i tu. Tym bardziej nie rozumiem, że Grey rozumie. :)

625

(30 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Jednak nie dotrę.