601

(41 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Phaeron niezmordowanie ulepsza Altirrę BASIC. Wersja 1.44 została wzbogacona o sześć poleceń do obsługi PMG. Ci, co śledzą ten wątek wiedzą, iż po szczegóły należy udać się do postu #1 :)

602

(24 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Co to znaczy najlepiej? :)
Nowe dostaniesz np. tu (aktualnie pierwsze dwie pozycje): http://inter-chip.pl/search?fraze=4164& … mit=Szukaj
Używane czasami można spotkać po <2 zł.

Tak, to zasługuje na miano szalonego pomysłu. Choć jeśli ktoś miał malutkie mieszkanie i dużo nagrywał, to korzyść bezsporna ;)

604

(10,041 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Takie tam podsumowanie...

http://www.freespace.com.au/imagehosting/images/6691840138374572818.png

605

(10,041 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

BartoszP napisał/a:

Ciekawe też jakie media są w takim razie wystarczająco "koszerne" ? Ktoś ma jakieś konkretne sugestie bo coś trzeba czytać i/lub oglądać ?

Jest kilka propozycji. Na przykład Różowa noc w Polonii 1, Rozkoszne podróże w Tele 5, TV6 po 23:00. Zalecam też wdrażać w życie obejrzany tam materiał. Co prawda może się wówczas pojawić produkt uboczny takiej działalności, ale przynajmniej będzie komu w przyszłości płacić składki na ZUS.

606

(10,041 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Tak, obietnice nic nie kosztują. Przy każdej okazji politycy składają te same obietnice, których nie dotrzymują, a ludzie wciąż wierzą w kolejne, "bo teraz może być tylko lepiej". A niby dlaczego?

607

(86 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A na czym to naigrawanie się miałoby polegać? Może jestem ślepy, ale jakoś tego nie widzę.

608

(86 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A co obraźliwego jest w rzeczonym awatarze?

Aha. I też "Inc.". W Polsce raczej mało znana; do dziś istnieje: http://www.otari.com/index.html

Tak, nie tylko solidny sprzęt użytkowy, ale też swego rodzaju dzieła sztuki.

611

(41 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ale to na Spectrum...

612

(41 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Szkopuł w tym, że załączniki są niedostępne dla niezalogowanych użytkowników. Patrząc jednak na ilość pobrań,  przy najbliższej okazji zrezygnuję z zewnętrznego hostingu plików.

Aktualizacja goni aktualizację - jest już uzupełniony o nowe polecenia podręcznik Avery'ego Lee. Link w poście #1 (na dole).

613

(41 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Doszły dwa nowe polecenia: ERR i LOMEM - więcej w zaktualizowanym poście #1.

614

(10,041 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

grzeniu napisał/a:

Czy jesteście w stanie zdefiniować postulaty takie aby w kraju rzeczywiście żyło się lepiej w pełnym tego słowa znaczeniu ?

Tak.

grzeniu napisał/a:

Proszę sformułować takowe.

Po co? Wprowadzenie takich postulatów nie jest realne. Ci, którzy rządzą tym światem, lubią grzebać w mętnej wodzie. Gdyby woda stała się przejrzysta, za dużo byłoby widać. 

jer napisał/a:

Postulat nr 1 sine qua non: Wydać broń i amunicję.

Postulat nr 1 sine qua non: Dopuszczalne jest używanie wyłącznie konsol Atari 2600/5200/7200/Linx/Jaguar i komputerów 400/800/1200/XL/XE/ST/STE/TT. Wszystkie inne z mocy prawa zostają zdelegalizowane :)

615

(413 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Za mało informacji na jednoznaczną deklarację. Trochę przypomina to kupowanie kota w worku. Zależy jaka będzie cena i jaki będzie repertuar :) Osobiście wolałbym raczej nowe gry niż stare i zdecydowanie nie na kasecie, a na innym nośniku.

616

(79 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Domino

Autor: Marco Antonio Checa Funcke, rok: (pytać autora).

Pochodzący z Peru Marco Antonio Checa znany jest, jeśli chodzi o BASIC, z gier karcianych, ale napisał też jedną niekarcianą i to właśnie nią się zajmiemy.

http://u.cubeupload.com/MojeFotki/Domino0.png

http://u.cubeupload.com/MojeFotki/Domino1.png

Jak widać, plansza jest nietypowa. Nie ma tu „węża”. Po lewej stronie ekranu na dole widoczne są tylko końce układanki, ale bardzo szybko można się do tego przyzwyczaić. Zasady tej wersji domina pokrótce są następujące:

1. Każdy z graczy (człowiek i komputer) otrzymuje po 7 kamieni.
2. Na przemian gracze dokładają kamienie do jednego z dwóch końców łańcucha w taki sposób, aby liczba oczek dokładanej kości była taka sama jak na końcu łańcucha (na planszy widzimy tylko te końce łańcucha).

http://u.cubeupload.com/MojeFotki/Domino2.png

3. Jeżeli nie mamy odpowiedniego kamienia, należy dobrać nowe spośród tych, które nie zostały rozdane. W trakcie jednej tury można dobrać najwyżej trzy kamienie, przy czym „w ręku” możemy posiadać ich maksymalnie osiemnaście.
4. Jeżeli nie udało się dobrać kamieni, ruch wykonuje przeciwnik. Jeżeli i on nie ma ruchu, gra kończy się remisem.

Pobieranie gry

617

(7 odpowiedzi, napisanych Różne)

Na czym polega ten konkurs, bo nie łapię?

618

(10,041 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

To ciekawe. SLD ma szanse zostać zapamiętany jako partia, której gwoździem do trumny stał się ogórek.

619

(79 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Stary dom

Autor: Wojciech Zientara, wydawca: Bajtek, rok: 1987.

https://images2.imgbox.com/78/ff/tQaK2Wrc_o.gif

Ten stary dom ma jeszcze wiele niespodzianek dla nieostrożnych. Wpisz program i wejdź do domu — jeśli się odważysz”.

„Znalazłeś się nagle w starym domu i musisz się z niego wydostać, lecz przed wyjściem musisz znaleźć hasło i 100 $. W drodze do wyjścia napotkasz wiele przeszkód jak ciemne pokoje, zamknięte drzwi lub pokoje bez podłogi. Dom ten zamieszkuje również wiele dziwnych stworów, które nie lubią, gdy zakłóca im się spokój”.

To wstęp do gry zamieszczony w „Bajtku” z kwietnia 1987 roku. Sama gra jest jedną z najciekawszych, pomimo widocznych błędów w samej jej strukturze (np. możemy zapłacić potworowi okup, chociaż nie mamy czym), i zarazem nielicznych gier drukowanych w tym czasopiśmie. Mimo tych drobnych wad gra jest wciągająca.

Na szczęście, drogi czytelniku, nie musisz wpisywać „Starego domu”, bo osobiście uczyniłem to już dawno, w 1988 roku. Nie było to proste, bo wówczas nie drukowano kodów kontrolnych a znaki z CONTROL i w inwersie drukowano w specjalnej transkrypcji. Ostatecznie po wielu korektach gra zadziałała, jak należy. Prawie zadziałała... W kodzie programu odkryłem błąd krytyczny, konkretnie w linii 770:

770 F=B^B^B:IF 1.2*SP>S AND RND(0)>0.4 THEN R=R+1

Wygląda niewinnie, jednak „linia opóźniająca” F=B^B^B zawiera pułapkę. W pewnych warunkach następuje przekroczenie dopuszczalnego zakresu liczb, przerwanie wykonywania programu i wyświetlenie straszącego gracza komunikatu o błędzie nr 11.

Można odnieść wrażenie, że redakcja Bajtka celowo umieszczała w drukowanych listingach „pluskwy”, aby przekonać się, czy ktoś te gry wklepuje – a może to tylko moje złudzenie? Tak czy owak, wprowadziłem następującą zmianę:

770 F=1^1^1:IF 1.2*SP>S AND RND(0)>0.4 THEN R=R+1

Działa tak samo, ale bez ryzyka błędu. Druga poprawka dotyczy pewnego znaleziska. Autor chyba nie mógł zdecydować się czy chodzi o łupki, czy łubki. W linii 590, 5060, 5160 pojawiają się „łupki”, ale na liście znalezisk w linii 4040 są już „łubki”. Ponieważ nie słyszałem o leczniczych właściwościach łupków, w przeciwieństwie do łubków, to konsekwentnie wprowadziłem wszędzie tę drugą nazwę. Trzecia zmiana jest już wyłącznie kosmetyczna, polegająca na usunięciu błędu ortograficznego (!) w linii 959 (zamiana litery „J” na „I” w słowie „OBIEKTOW”).

To tyle, jeśli chodzi o poprawki w oryginalnym listingu. Aha, dodałem jeszcze linie REM 1 - 3, aby jakoś odróżnić tę wersję od innych. Przy okazji: czytelnicy wątku „W krainie BASIC-a” mogą zaznajomić się w tym momencie z prawdziwie oryginalnym „Starym domem” (po uwzględnieniu powyższych, moim zdaniem niezbędnych trzech poprawek). Nigdzie w sieci nie znalazłem takiej wersji. Wszystkie zawierają zmiany lub błędy przepisywania.

Nie sposób w tym miejscu nie wspomnieć o kontrowersjach związanych z autorstwem tej gry. Pewien trop, który podsunął zresztą sam Zientara (o czym z chwilę), wskazuje, że może to być gra przepisana z jakiegoś zagranicznego pisma, być może tylko dostosowana do Atari. Jednak na planszy tytułowej „Starego domu” widnieje jako autor wyłącznie Wojciech Zientara. Czyżby orędownik przestrzegania praw autorskich podpisał swoim nazwiskiem nie swoją pracę? Nie ma na to dowodu, a słaba pamięć Zientary dotycząca okresu jego pracy w Bajtku wyjaśnieniu tej kwestii nie pomaga. Z drugiej strony przyznał się w jednym z wywiadów, że większość publikowanych w Bajtku gier pochodzi z zagranicznych wydawnictw, w tym gra „Bitwa o Anglię”, a przecież w dwóch miejscach tej gry możemy przeczytać:

http://i.imgbox.com/4gmaNX0u.gif

Wróćmy do „Starego domu”. Dopóki ktoś nie natrafi gdzieś na oryginalną wersję (jeżeli istnieje) albo nie pojawią się inne dowody, pozostańmy przy autorstwie W. Zientary.

Ci, którzy uważnie śledzą co dzieje się w tym wątku, pewnie zastanawiają się od dłuższego czasu czy osobiście gmerałem w trzewiach tej gry. Przyznaję się – tak.

Kiedyś grając, próbowałem ukończyć ją już od dwóch godzin.  Nie udawało mi się to, bo co rusz byłem przenoszony na start. I gdy tak znowu będąc przeniesionym na start, zaraz w następnym ruchu znów zostałem przeniesiony na start (!), powiedziałem: dość! Coś tym trzeba zrobić! Dodatkową motywacją były też zauważone, może nie błędy, a raczej niedociągnięcia. Oto moje zmiany:

- Linia 10: ustawienie „na sztywno” RAMTOP-u na wartość 152.
- Linie 420 – 685: zostało usunięte niepotrzebnie wielokrotnie powtarzające się polecenie POSITION 2,22.
- Linie 600 – 610. Oryginalnie hasło losowane jest tak samo, jak „wypadki losowe”, ale wyświetlane dwukrotnie rzadziej (l. 600). Czas wyświetlenia komunikatu reguluje pętla FOR-NEXT w linii 610. I ta pętla jest aktywowana również, gdy hasło nie jest wyświetlane. W efekcie pojawia się czasami sytuacja, że program przez kilka sekund „nic nie robi”. Po zmianach zatrzymanie programu następuje tylko, gdy hasło jest wyświetlane.
– Linie 680 – 685: dwukrotne zmniejszenie częstotliwości przeniesienia gracza na start.
- Linia 1090. Oryginalnie program kończył się poleceniem END. Aby ponownie zagrać, trzeba było wpisać RUN. Teraz po zakończeniu automatycznie następuje restart gry.
- Linia 2040: dodana informacja o modyfikacji (wyświetlana na ekranie). W konsekwencji część poleceń z tej linii została przeniesiona do nowej 2045.
- Linie 5000 – 5160: niewielkie zmiany w instrukcji, np. z oryginalnej wynika, że można kupować prowiant, a tak nie jest.
- Linie 29000 i następne, zmiana generatora znaków na szybki. Teraz inicjalizacja programu zajmuje 9 sekund zamiast 29.

Ponadto wprowadziłem możliwość opuszczenia gry w dowolnym momencie (z wyj. chwili rysowania planszy) klawiszem ESC. Zmiany w liniach 20 i 6000 – 6220 są tego konsekwencją.

Jeżeli ktoś ma własne wersje „Starego domu”, to proszę o wrzucenie ich tutaj.

I to by było na tyle, jak mawiał Jan Tadeusz Stanisławski, profesor mniemanologii stosowanej.

620

(79 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Zgadywanka

Autor: (kto to wie?), wydawca: IKS (Informatyka – Komputery – Systemy), rok: 1986.

Jest to odmiana gry „Mastermind” lub jak kto woli „Master Mind” albo jeszcze inaczej „Mistrz intelektu”. Program losuje cztery cyfry z przedziału 0 – 9. Naszym zadaniem jest odgadnięcie ich. „Zgadywanka” posiada dwa poziomy trudności. Polecam szczególnie granie we dwie, trzy osoby, a udział w grze może brać od jednej do nawet dziesięciu osób. Cytując za opisem w IKS-ie można zatem urządzić turniej logicznego myślenia. Szczegóły opisane są w samej grze w instrukcji dostępnej po naciśnięciu HELP na planszy tytułowej.

Od siebie dodałem polskie litery i możliwość wyjścia w trakcie gry, gdyby nagle nam „Zgadywanka” się znudziła.

http://u.cubeupload.com/MojeFotki/Zgadywanka.gif

To co? Gramy? Pewnie, że gramy!

621

(86 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Popieram, bo teraz to same buraki i jeden ogórek :D

622

(48 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

@dely, ale co z tym wywiadem? Jest czy nie ma?

623

(79 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dla wygody, gdy ma się więcej niż jedną grę na jednej dyskietce (ATR). Wybierasz jakąś z menu, a po zakończeniu gry możesz ponownie wrócić do menu i wybrać sobie inną grę.

624

(20 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Najprościej pójść z tym gniazdem do sklepu z częściami elektronicznymi. Jest szansa, że coś Ci dobiorą.

625

(79 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Hopper

Autor: Rich Bouchard i Alan Zett, wydawca: SoftSide Publications, rok: 1982.

Znacie Froggera? Na pewno znacie. Hopper jest właśnie grą tego typu. Po uruchomieniu trzeba zaczekać 46 sekund na „rozgrzanie” się gry i można zaczynać, naciskając fire. W tym miejscu pochwalę autora, bo postarał się o instrukcję, którą aktywujemy przez poruszenie dżojstikiem, alternatywnie do fire. Ponieważ instrukcja jest w języku Szekspira (mniej więcej), postanowiłem ją poniżej zamieścić w języku Mickiewicza (też mniej więcej):

«Twoja misja: przeprowadzić żaby po kłodach do schronów. Unikaj głowy węża, po reszcie możesz przechodzić. Uważaj na samochody, szczególnie szybkie. Na pasku na dole ekranu wyświetlany jest czas, gdy go zabraknie, żabka zginie».

Punktacja:
Każdy skok do przodu: 20;
Osiągnięcie schronu: 250;
Premia z 5 żab w schronie: 2000.

Po zakończeniu gry, czyli stracie wszystkich żabek, należy wpisać się na listę (do ośmiu znaków), ujrzysz wówczas punktację i być może taki komunikat:

CONGRATULATIONS!  YOUR SCORE IS THE
1ST HIGHEST SCORE TODAY.
(Gratulacje! Twój wynik jest najlepszym dzisiaj).

Następnie trzeba zdecydować czy zagrać ponownie (fire), czy też zakończyć grę przez poruszenie dżojstika. Decyzję o opuszczeniu gry należy jeszcze potwierdzić klawiszem „Y”.

http://u.cubeupload.com/MojeFotki/Hopperanim.gif

W oryginale dostępnym na Atarimanii sposób wyjścia z gry jest cokolwiek niefortunny, więc pozwoliłem sobie go troszeczkę zmodyfikować.

W oryginale:

1730 GRAPHICS 0:STOP

Po zmianie:

1729 REM Modyf. linii 1730-1740 Bluki, 30.04.2015
1730 TRAP 1740:POKE 106,160:GRAPHICS 0:RUN "D:AUTORUN.BAS"
1740 STOP

Poza tym w grze nie ma żadnych zmian.

To co? Gramy? Pewnie, że gramy!