6,251

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

po to zebys nie snul domyslow jak w poscie 62, sto razy bardziej bys sie przydal sprawdzajac czy ns sie u Ciebie laduje w roznych konfiguracjach niz pitolic od rzeczy kiedy mozna lub nie ladowac pod rom :/

konstruktorem vbxe jest electron, producentem mojej tez, zreszta rowniez on opracowal rdzen fx jak i modyfikacje sprzetowej wersji 1 oraz wersji 2 dla rdzenia 1.2 ("kabelek"). tyle wiem, jest inaczej?

---
czy znajdzie sie smialek, ktory pomoze zdiagnozowac prbolem nie ladowania sie ns u Tebe?

6,252

(11 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

tego nie wiem. jesli nie bylo to moze byc kart pirat :D

6,253

(11 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

kiedys kupilem sobie atari na alledrogo (nawet chyba od ktoregos forumowicza), w paczce dostalem atari ale nie w takim stanie zeby mozna bylo go uzywac... od tego czasu obrazilem sie na allegro ;-)

wole z raczki do raczki.... no dobrze, mozemy sie dogadac ;-)

6,254

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

to i ja w rownie prostych slowach:

jesli laduje 32kb na raz do banku vbxe to:
1. nie musze myslec o przyslanianiu romu jesli stosujemy sie do zalecen producenta karty (strona 45 na czerwono),
2. nie moge wylaczac romu bo wlasnie trwaja operacje io z dyskietki
3. przylutowanie lub nie kabelka ma znaczenie dla sprawy - prawdopodobne problemy Tebe z ladowanie ns.

a teraz jak do ludzi:
bank 32kb zachodzi na rom ale pod rom w momencie ladowania nic nie jest zapisywane - dopiero po init (wtedy tez jest tak naprawde ladowane do pamieciu vbxe), mozna to zmienic poprzel multiload dla bankow po 8kb np. ale po co skoro mamy ruchomy MEMAC A z definiowana wielkoscia.

6,255

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ze co? nie pomyliles watku?

6,256

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

predzej czy pozniej docenisz wartosc memaca A z definiowana wielkoscia i adresem bazowym, przyznam ze wlasnie o to molestowalem electrona, dzieki niemu blitter moze hulac po calej pamieci (szkoda ze nie udalo sie z rejestrami sprzetowymi ;-))

mozesz nie korzystac ale co jesli przez przypadek uruchomisz program ktory z niego korzysta? poza tym dobrze jest stosowac sie do zalecenia producenta karty...

6,257

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

1. przeciez jak byk i to na czerwono jest napisane ze jesli podnosisz wersje do 1.2 to MUSISZ przylutowac kabelek...

2. memac A podlacza 32kb (laduje bezposrednio do pamieci vbxe) przez co zaslania rowniez rom i nie ma zadnej kolizji bo patrz punkt 1

--
przygotowalem jeszcze jednego patcha ale poczekam na kolejne uwagi moze cos sie jeszcze urodzi.

1. super cobra
2. aztec challenge
3. frogger

chodzi mi o oryginaly, moga byc bez pudelek itd.

6,259

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Tebe proszony o pobranie jeszcze raz gry, patch zrobiony, powinno dzialac. prawdopodobnie caly myk polegal na wylaczeniu standardowego rozszerzenia.

http://atari.pl/ns-vbxe.xex

> SDX w każdym razie "monitorować MGE" nie będzie.

ale po co? przeciez:

> Electron był na tyle uprzejmy, żeby dostosować rdzeń FX do współpracy z SDX

:-)

> a ja myslalem ze sie skonczyly czasy kiedy produkcja dziala na dwoch kompach

a mowili ze t se nevrati ;-)

6,260

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

po cholere? Prawdziy Programista tm nie czyta instrukcji.

odpowiedz o tyle byla wartosciowa ze naprowadza na takie rozwiazanie:

- memacA ma priorytet tylko nad standardowym rozszerzeniem natomiast nad rozszerzeniem z rdzenia fx(r) juz nie ?

--
opinie sa notowane:
- nie dziala na sdx (banked)
- nie dziala na rdzeniu fx(R)

--
> Jak chcesz, żeby u nikogo nie działało, to podpinaj, droga wolna.

sratatata. u mnie i electrona dziala a wlasnie tak robie:p

6,261

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

> rdzeń FX z obsługą Rambo

no to przychodzi mi jeszcze do glowy ze memacA nie ma priorytetu przy zaslanianiu czesci pamieci standardowego rozszerzenia?
nie wiem, jakies inne propozycje?

> Nie potrzebuje. Electron był na tyle uprzejmy, żeby dostosować rdzeń FX do współpracy z SDX

no to rewelka, bedzie mozna spokojnie podpinac 32kb banki pamieci vbxe i bezposrednio do nich ladowac

6,262

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

rdzen A, nie nadpisuje banku sdx

sdx nie monitoruje stanu bitu MGE w rejestrze MEMAC_BANK_SEL... nie wiem czy sdx nie potrzebuje patcha do wspolpracy z vbxe.

6,263

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

podejrzewam, ze sdx miesza w ustawieniach bankow pamieci, przez co ladowanie programu odbywa sie nie do tej pamieci gdzie trzeba, ale moze sie myle...

ns podlacza sobie pamiec vbxe (memac A) i bezposrednio do niej laduje dane.

6,264

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jakie urzadzenie ladujace?
---
loader wymaga strony 6 ?

6,265

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

na moim prawdziwym sprzecie tego nie zauwazylem.

moze:
1. brak rdzenia 1.2
2. vbxe nie jest na stronie d6

6,266

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/ns-vbxe.xex

p -pauza
j -zmiana joya/sposobu sterownia
n -standardowa szybkosc poruszania
t -szybsze chodzenie
w obydwu przypadkach plynnosc ruchu jest wieksza od standardowego nightshade
--
ctrl+shift+1-4 - teleportacja w poblize odpowiedniej bronislawy
ctrl+shift+5-8 - teleportacja w okolice glownych wrogow
i gra stracila smaczek ;-)

6,267

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

grafika sie nie zmieni, fps podskocza ;-) na starych ustawieniach gra bylaby o wiele za szybka dlatego trzeba o 1/3 poprawic precyzje ruchu... bedzie plynniej

6,268

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

powstala wersja wykorzystujaca blitter kart vbxe rdzen fx1.2, gra dziala plynniej i jest odrobine szybsza, nadarza sie okazja do wprowadzenia jakis poprawek wiec jesli ktos cos zauwazyl bugi w poprzedniej wersji prosze zglaszac. w weekend gra bedzie do pobrania.

6,269

(16 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

ide o zaklad ze 90% bardziej ucieszy sie z pkt.3 niz 1i2 razem wzietych ;-)

chodzily sluchy o nowej wypasnej procedurze obslugi pmg uzywajacej dli... wbródPMg?

6,270

(14 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

;-) http://www.youtube.com/watch?v=zRvqhZOv ... re=channel

alien8 jest 'skonczony' od jakiegos czasu (bez dolaczonej muzyki), jednak prawdodpodobnie gra ma buga bo nie da sie jej w jednym miejscu przejsc :/ przy czym nie wiem jak jest na zx... Atic Atac mi sie nie podoba :( ale kto wie, wiecej osob bawi sie w konwersje wiec mozliwe ze kiedys i Atic Atac sie pojawi

6,271

(14 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/nutty_professor.rar

dodane:
- zmiana poziomu trudnosci co 10.000 (10 poziomow),
- w trybie demo gra przechodzi wszystkie poziomy

6,272

(14 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

na gr8.atari.pl w zapowiedziach jest hobgoblin2.

6,273

(14 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

do zespolu projektowego udalo sie dzis pozyskac Mikera ktory odpowiedzialny bedzie za strone audio.

do gry dodany zostal rowniez nowy element:
- fiolka z serum pod nogami trzech najwiekszych statystow moze zmienic kierunek ruchu

6,274

(14 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

migajacy sredni pixel (Buddy Love) musi zjadac malego migajacego pixela (serum), musi to robic w miare szybko i czesto zeby nie morfowac w duzego lub jeszcze wiekszego i latwiego do zbicia migajacego pixela (profesorka Klumpa) ten po zjedzeniu serum na powrot zmniejszy sie do rozmiarow Budego Love, naalezy jeszcze unikac szybko poruszajacych sie jasnych pixeli (statystow). punktuje sie odbicia od scian statystow (czym wiekszy tym wiecej punktow) oraz za zjadanie serum (potezna dawka punktow). zabawa trwa do zbicia ale nie dluzej niz zegar wskaze 00:00:00 u gory ekranu.

http://www.youtube.com/watch?v=f-Ag7UQpuMQ

6,275

(14 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

OSWIADCZENIE

Ostatnio w internecie zaczęły pojawiać się złośliwe komentarze jakoby xxl 'umie' jedynie konwertować gry z innych platform...
zareagowałem adekwatnie a nawet gorzej. Dziś gdy emoje opadły zrozumiełem, że to źli, niedobrzy ludzie, którzy za nic sobie mają to co teraz czuje moja koleżanka z IIgo piętera, która władze w nogach odzyska po weekendzie.

Dlatego z głębokim żalem pragnę przedstawić najnowszą i prawdopodobnie najlepszą tegoroczną grę, kamień milowy elektronicznej rozrywki.
Dziś stanie się jasne, że xxl umie konwertować rownież arcydzieła amerykanskiej kinematografii.

Proszę państwa oto "Gruby i Chudszy" w wersji na atari8

http://atari.pl/pixel.avi

gra nie jest skonczona:
- Budy Love nie koliduje ze statystami,
- Budy Love nie moze spozyc serum,
- Budy love nie morfuje w Shermana Klumpa,
- brak muzyki.* **

* poszukiwany muzyk do udzwiekowienia tego wiekopomnego dziela.
** poszukiwany na gwalt... gra powinna pojawic sie jako czesc Unity Games Sikora, czyli deadline za pare dni :/