6,351

(341 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ktory z tych ukladow to sid?

6,352

(108 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

:D cool.

6,353

(403 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

w szkole nauczyli Cie pisac, czytac i dodawac, czasem do jakiejs lekturki przymusili... dostales na tacy to co potrzeba.

--- to bylo do Candle.

tutoriale jak najbardziej sa pomocne. mozna poswiecic cale zycie wynajdujac kolo, tylko czy nie lepiej pchnac wuzeczek dalej?
jak ulal pasuje tu cytat. "Jesli widze dalej to tylko dlatego, ze stoje na ramionach olbrzymow", no wiec korzystajmy.

no wlasnie... lista byla dluzsza.

6,355

(9 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Witam,

czy ktorys muzyk bylby sklonny sprobowac napisac muzyke na 7 kanalow? problem jest w tym, ze 4 kanaly trzeba napisac w RMT a 3 kanaly w GoatTrackerze ( http://en.wikipedia.org/wiki/GoatTracker ). player na atari rmt zagra na podstawowym pokeyu a track z c64 (korzystajac z osiagniec swietego) zagra na drugim pokeyu(stereo). obydwa tracki moga byc grane do 2x na ramke czyli np. rmt 1x a gt 2x lub odwrotnie albo 2x i 2x.

?

6,356

(403 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

gorgh, przeciez taka tablica ogloszen jest i tu (np fabryka) i na atarionline...

@powrooz, lapiesz dola bo jestes na etapie 'i tak wygram kolejne kompo', za chwilke przestaniesz cokolwiek robic na atari :( to samo spotkalo xraya, wygral kilka kompostow pod rzad i polozyl lage, jak cos zrobi to od swieta, raz na ruski rok.
rob to co sprawia ci przyjemnosc (mam nadzieje graficzke do gry ;)) jesli zaczniesz szukac poklasku to bedzie jak mowi dhor z 'wiekopomnym dzielem' przestaniesz cokolwiek robic. klepnij jakas chalturke np dla mnie :D i nie ogladaj sie.

6,357

(39 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

> W koncu Twoj niedawny pomysl (niewielka pamiec nieulotna na zapis save i highscore) byl jednym z wymagan stawianych Corinie

wiem, ze efektow jeszcze nie widac, ale beda :p

6,358

(39 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

niezly kawal sprzetu... pomyslec, ze to tylko dla gier :D

6,359

(31 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ja Numena napisalem w 1985 roku, a G2F rok pozniej.

6,360

(21 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

a czy ja cos mowie? sam bym chcial miec innego proca... tyle, ze w kardrydzu :D

6,361

(21 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

> Nie lepiej skierować siły na 65816 - i Covox lepiej zagra, i grafika zyska, i wciąż będzie to nasze małe skromne atari

male skromne atari ale juz z 16bit procem ;-)

6,362

(21 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

dowolny oprocz sida, przeszukaj forum... projektow podlaczenia sida do atari bylo fafnascie

6,363

(21 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

fajnie by bylo ale... nie mozna podlaczyc sida do atari

6,364

(83 odpowiedzi, napisanych Zloty)

leje

dla mnie jedna sztuka

6,366

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

niech zgadne, dioda led na panelu jest okragla?

6,367

(19 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

jestem chetny na
- "Keyboard controller (klawiatura numeryczna)
wiec jesli ktos wezmie calosc a nie zalezy mu na klawiaturze numerycznej to polecam sie

6,368

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

no Tebe daj przyklad :)

... Vega wie czym sie bawie, zreszta watpie zeby sie zainteresowal akurat tymi tyt., nie naleza one do mainstreemu

ale i tak namawialbym do tego co napisalem w drugim poscie

6,369

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

wybierz kilka tytuow i daj pod glosowanie... daj nam instrument nacisku, na atari powstaje tylko kilka gier rocznie, kazdy chce miec wplyw na to jakie to beda gry!

6,370

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tam jednak troszke inaczej gra jest zorganizowana, w nightshade na starcie generator rozrzuca bohaterow i bronie po mapie, tak, ze wszyscy sa dostepni odrazu, w.mnie troszke przesadzili z wielkoscia mapy, gdyby byla 1/4 wielkosci gra tylko by zyskala na dynamice.
zarzucano grze tez to, ze przeszkadzajki moga poruszac sie w 8 kierunkach a bohater w 4 przez co gra jest trudna, dopisalem kod poruszania bohatera w 8 kierunkach (strzelac nadal moze w czterech - jesli nie uda mi sie zmusic pociskow do ruchu po skosach to ruch zstanie jak w oryginale). prawde mowiac gra bawi tylko ciekawa grafika ale sens ma raczej sredni.

---
no wlasnie, zeby ulatwic gre na mapie bedzie sie wyswietlala aktualna pozycja wszystkich celow.

---

wczesniej jakos mi umknelo. tak kolorowanie jest zrobione na pm, szary kolor to gracz 2 i 3, najjasnieszy to kolor tla, ciemniejszy to player 0 i 1 a najciemniejszy to pociski.

6,371

(108 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

u mnie tez nie miga (lcd)

6,372

(6,411 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

za taka kasiurke znalazlo by sie kilku elektronikow, ktorzy zrobiliby niesmigany egzemplarz ... w dodatku dzialajacy :D

6,373

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pochodzic po wiosce, spotkac i zabic 4 negatywow bronia, ktora wczesniej trzeba znalezc (kazdego inna bronia)

6,374

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

silnik mozna przerobic na grafike kolorowa - to kwestia zmiany kilku bajtow (mozliwe ze za kilka dni dam przyklad),
problem jest natomiast z grafika, kto ja zrobi? nikt, i projekcik utknie w martwym punkcie... juz mam kilka takich - bez grafiki nie moge ruszyc dalej.

ten ozywilem dlatego, ze nie musze sie prosic ikonki itp. sam to jakos dopcham do konca, no chyba ze ktos chce pomoc?
-mozna zrobic mape gry (podczas pauzy che zeby sie wyswietlala obecna pozycja gracza - mapa jest dosc spora ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sincl ... ade_3.png)
- zaprojektowac rozlozenie ekranu gry i innych ikon (bez zmiany grafiki)
- ekran na start

filmik z dzisiaj, oswietlenie juz ostateczne w.mnie (podczas zabicia ktoregos ze szwarc bohaterow ;) beda fx na oswietleniu powinno byc dobrze)

http://atari.pl/ns2.zip

6,375

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

dwa przyklady, w jednym oswietlenie robione jest innym kolorem... chyba wersja z takim samym kolorem ale rozna luminancja jest lepsza.
po bokach (w pierwszej linii przyklad) narysuje taka ramke jak na zx, tak samo 'liczniki' mozna przeniesc w dowolne miejsce ekranu (np z boku).
w tym momencie jest bez uzycia dli ale jesli liczniki beda w jednym miejscu mozna bedzie dla nich uzyc pm dla podmalowania co daje realnie 2 kolory w 3 jasnosciach i 2 kolory w 2 jasnosciach

http://atari.pl/ns001.png

http://atari.pl/ns002.png

zmienilem sterowanie, bedzie lepsza kontrola nad sabremanem.
zastanawiam sie czy nie dodac mini mapy do gry albo pod klawiszem albo moze numer planszy... albo wspolrzedne?

---
dodam, ze ekran gry nie musi byc w centrum, moze byc np dosuniety do prawego boku robiac wiecej miejsca na grafike