6,351

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pochodzic po wiosce, spotkac i zabic 4 negatywow bronia, ktora wczesniej trzeba znalezc (kazdego inna bronia)

6,352

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

silnik mozna przerobic na grafike kolorowa - to kwestia zmiany kilku bajtow (mozliwe ze za kilka dni dam przyklad),
problem jest natomiast z grafika, kto ja zrobi? nikt, i projekcik utknie w martwym punkcie... juz mam kilka takich - bez grafiki nie moge ruszyc dalej.

ten ozywilem dlatego, ze nie musze sie prosic ikonki itp. sam to jakos dopcham do konca, no chyba ze ktos chce pomoc?
-mozna zrobic mape gry (podczas pauzy che zeby sie wyswietlala obecna pozycja gracza - mapa jest dosc spora ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sincl … ade_3.png)
- zaprojektowac rozlozenie ekranu gry i innych ikon (bez zmiany grafiki)
- ekran na start

filmik z dzisiaj, oswietlenie juz ostateczne w.mnie (podczas zabicia ktoregos ze szwarc bohaterow ;) beda fx na oswietleniu powinno byc dobrze)

http://atari.pl/ns2.zip

6,353

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

dwa przyklady, w jednym oswietlenie robione jest innym kolorem... chyba wersja z takim samym kolorem ale rozna luminancja jest lepsza.
po bokach (w pierwszej linii przyklad) narysuje taka ramke jak na zx, tak samo 'liczniki' mozna przeniesc w dowolne miejsce ekranu (np z boku).
w tym momencie jest bez uzycia dli ale jesli liczniki beda w jednym miejscu mozna bedzie dla nich uzyc pm dla podmalowania co daje realnie 2 kolory w 3 jasnosciach i 2 kolory w 2 jasnosciach

http://atari.pl/ns001.png

http://atari.pl/ns002.png

zmienilem sterowanie, bedzie lepsza kontrola nad sabremanem.
zastanawiam sie czy nie dodac mini mapy do gry albo pod klawiszem albo moze numer planszy... albo wspolrzedne?

---
dodam, ze ekran gry nie musi byc w centrum, moze byc np dosuniety do prawego boku robiac wiecej miejsca na grafike

6,354

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

witam,

moze teraz uda sie dokonczyc:

http://atari.pl/nshade1.avi

z efektem oswietlania drogi ;-)

muzyka mikera.

6,355

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

a kiedy?

6,356

(9 odpowiedzi, napisanych Zloty)

http://www.youtube.com/watch?v=36Wb6s60pTg

swietny sprzecik ale malo wytrzymaly :( zepsul mi sie sam z siebie?

6,357

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

wieczor: zgadza sie, jest dosc prosta, mozna by ewentualnie dodac stos - skoro pamiec dla "programu" robocika jest ograniczeniem to tez powinien byc stos i mozliwosc zawieszenia - zeby jakis madrala nie uzywal rekurencji. w pierwowzorze jest ograniczenie tez na cykle i to uwazam jest przesadzone.
a jakie Ty mialbys propozycje?

6,358

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

> Wkładasz i działa.

no wlasnie nie dziala, dlatego pytam czy jest mozliwosc wymuszenia boota jakims rozkazem...

> ChipWits

ciekawa gra, chociaz troszke przekombinowana... tu jest podobna gra: http://gry.poszkole.pl/gra/zagraj,Light … 1,1,1.html

6,359

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

wlasnie o ladowanie ze fdd mi chodzi, wkladam dyskietke i co wpisuje zeby zabootowala? (na dyskietkach sa raczej gry a nie dos)

6,360

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

e tam port, jest szansa ze przygarne apple2 :-) ale musze (przynajmniej) umiec obslugiwac ten komputerek, na emulatorze sie nie da pewnych rzeczy sprawdzic.

wiecszor: interesujace! masz moze tytul? albo numer tego komputera? no chociaz rok :-)

6,361

(110 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

amiga 1200 wypasik, ale 500 to był dopiero szok przy przesiadce z 8bitow, sporo na niej mlocilem, smialo moge powiedziec, ze rulez. troszke zaluje, ze mnie ominal etap cpc :/

ogolnie nie bylo by tego rulezowania gdyby w tamtych czasach kazdy mogl sobie pozwolic na to co chcial, ja np zazdroscilem atari st ghost'n goblins (do dzis nie wiem jak wyglada na st :D ) i r-type (sasiadka mowila ze na st jest lepszy - tez nigdy nie widzialem), ale kiedys naprawie ten blad i st tez nabede :D

6,362

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

witam,

szukam kontaktu z "posiadaczem" apple 2 - zwyklego, nie gs

pozdrawiam

6,363

(20 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ech mialo sie magnetofon, te pamietam doczytywaly sie kawalkami

phantom
goonies (w wersji kasetowej ma lepsza muze w.mnie)
gauntlet

6,364

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

bez offtopikow :p kilka calkiem fajnych gierek utknelo na etapie brak-grafiki_nie-ma-kto-jej-zrobic/skonwertowac.

6,365

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

przydalo by sie miec w grze kilka "sciezek dzwiekowych" do wyboru... jeden muzyk juz sie znalazl :-) jesli ktos jeszcze chce - miejsca w pamieci jest jeszcze sporo.

caly czas tez licze na grafika ...

6,366

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

http://atari.pl/drc.png

6,367

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

cala ta gra wyglada jak przerywnik miedzy levelami meteor storm w amigowej galadze... nie, na amidze mozna jeszcze zbierac rozne rodzaje bonusow.

zmierzam do tego, ze maja goscie umiejetnosci ale nie w doborze tematu na gre.

6,368

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

xex narazie nie, ale filmik z ostatniej kompilacji tak, gre trzeba dopracowac zeby sprawiala przyjemnosc poki co za malo jest zrobione, niebieski pierwszy pasek to czas jaki zabiera 'emulacja' zyciowych funkcji - zeby na atari dobrze dzialalo, a niebieski to czas do wykorzystania (muzyka, swiatelka, equalizerki ;-) oczywiscie w ostatecznej wersji nie bedzie to tak wygladalo, podepnie sie gdzies w kodzie, scroll bedzie plynny, bila bedzie okragla ;-) ruch bedzie (uwzgledniajac ograniczenia pm) plynny, ale mysle tez o soft spricie, grafika (obecnie to prowizorka)... ogolnie, jeszcze jakis czas to potrwa.

http://atari.pl/vp3.avi

6,369

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nie mowiac juz o tym ze znacznie prosciej dostosowac grafike do juz istniejacej gry niz zmieniac program pod grafike...

problem z przerwaniami rozwiazany, jest bardzo duzo czsu proca (pewnie muza bedzie grala 3xramke) zeby gra dzialala z predkoscia oryginalu.

---
http://atari.pl/vp1.gif

6,370

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nie dam sobie rady z grafika, jesli ktos chce przylozyc reke do powstania flipera to zapraszam. warunek: cierpliwosc, bedzie duzo poprawek, w pierwszej kolejnosci trzeba bedzie zmienic uklad istniejacego (liczniki na panelu a nie na stole) caly czas przy waskim obrazie.

6,371

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

sprobuje zrobic scrolowanego flipera

http://atari.pl/vp.gif

http://atari.pl/videopin.png

6,372

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nowy filmik po nocnych igraszkach;) http://atari.pl/vp2.avi - gra dziala juz normalnie (chyba)

z dzwiekiem i przerwaniami jest problem - narazie nie bede sie tym zajmowal.

chcialbym sie zapytac jakie pamietacie nazwy roznych czesci flippera, ja pamietam:
- grzybek
- ważki
- flipper
- bila

jak sie nazywa ta czesc do wybijania bili?

do zrobienia:

-w tej grze wlasnie ta czesc jest sterowana przez zewnetrzny uklad ktory przelicza sile naciagu na wartosc - na filmiku przyjmuje wartosc losowa ale ostatecznie trzeba tam bedzie dorobic moze cos na p/mg.

-bila na znakach? (podejrzewam jednak ze na pm bo latwiej), prosze sie nie sugerowac tym co jest na filmiku, ruch bili jest naprawde bardzo plynny

-sa 22 elementy ktorymi mozna zdefiniowac stol (oprocz ważek), jest mozliwosc zdefiniowania stolu jako grafiki (moze byc kilka zestawow - caly stol moze byc grafika) lub podejscie 'lajtowe' zostawic jak jest, tylko przedefiniowac jeden zestaw (na filmiku wlasnie tak jest zrobione)

-kwestia wielkosci stolu - albo zdefiniowac mniejszy stol albo zrobic scroll pionowy uzalezniony od polozenia bili

-w grze moze migac do 29 lampek ;-) mozliwe, ze zrobi sie je na przedefiniowanym zestawie znakow (albo na pm?)

6,373

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

tu jest zdjecie jak toto w realu wygladalo... http://www.system16.com/hardware.php?id … id=379#379   wg mnie interesujaco...

nie, nie musi byc pustego ekranu, ekran moze byc caly zapelniony grafika, moze byc tez na overlayu vbxe. jest wybor jezyka angielski, niemiecki, hiszpanski i francuski ale nie wiem czy to ma sens, jesli bedzie czas procesora to mozna by nawet przeskalowac stol :-) i wtedy zmiesci sie calosc (teraz wyswietla tylko czesc). nowy filmik:

http://atari.pl/vp1.avi

nosty, dobrze liczysz :/ 2 gry mam juz 'skonczone' brak polaczenia z grafiki poczatkowa i z muzyka - slimaczy mi sie to ale sie wezme ;-)

6,374

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

jest taka gra

http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=10313

"World's first video attraction to simulate a pinball game. Video Pinball was an instant winner. With fluorescent 'disco' 3-D play-field, challenging targets, bumpers, slingshots, rollovers and drop targets Atari Video Pinball had it all, but without all the mechanical objects associated with classic pinball games. Even a pinball 'nudge' feature is included to give a more realistic feel to the play action. Approximately 1,500 units were produced."

warto sobie zagrac, o niebo lepiej zaprogramowana fizyka niz w niejednym pozniejszym pinbalu...

przyjrzalem sie troszke grze i okazuje sie ze mozliwe jest przeniesienie jej na atari, dane sa oddzielone od programu co pozwala na definiowanie wlasnych stolow (sprawdzilem 'podkrecajac' stol na mame), mozliwe jest umieszczanie grafiki na ekranie - w oryginale nie ma grafiki ale zmieniajac romy mozliwe jest jej wyswietlanie, dzwiek nie wiem jak jest generowany, kontrolery sa bardzo podobnie zrobione jak na atari, kula jest grafika PM o dwokrotnie wiekszej rozdzielczosci (na atari mozna by to bylo zastapic pm lub spritem na fontach), jest uklad io sterujacy tymi wszystkimi swiatelkami (mozna by to bylo zastapic PM + dli). ekran jest odwrocony a grafika jest lustrzanym obiciem i odwrocona o 90 stopni.

http://atari.pl/vp.avi

troszke juz dziala...

6,375

(18 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

podlacze sie z offtopem... a do zx spectrum plus jaki zasilacz? bo mi odparowal w czasie przeprowadzki :/ mozna kupic jakis standardowy w sklepie 1001 drobiazgow? tylko jaki?