no Tebe daj przyklad :)
... Vega wie czym sie bawie, zreszta watpie zeby sie zainteresowal akurat tymi tyt., nie naleza one do mainstreemu
ale i tak namawialbym do tego co napisalem w drugim poscie
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Gearlynx 1.2.15 Emulator Atari Lynx doczekał się ważnej aktualizacji z wieloma nowymi funkcjami.
STOS BASIC V5.5 Alpha Popularny język programowania dla Atari ST powraca po ponad 30 latach w nowoczesnej wersji.
Command & Conquer na Atari ST Kultowy RTS Command & Conquer zmierza na Atari ST. Zobacz niesamowity port legendarnej strategii.
Altirra 4.50 test 13 Avery Lee udostępnił kolejną wersję testową najdoskonalszego emulatora Atari.
CT60 TOS 1.03e Po blisko 21 latach ukazała się oficjalna aktualizacja CT60 TOS do wersji 1.03e.
atari.area forum » Posty przez xxl
no Tebe daj przyklad :)
... Vega wie czym sie bawie, zreszta watpie zeby sie zainteresowal akurat tymi tyt., nie naleza one do mainstreemu
ale i tak namawialbym do tego co napisalem w drugim poscie
wybierz kilka tytuow i daj pod glosowanie... daj nam instrument nacisku, na atari powstaje tylko kilka gier rocznie, kazdy chce miec wplyw na to jakie to beda gry!
tam jednak troszke inaczej gra jest zorganizowana, w nightshade na starcie generator rozrzuca bohaterow i bronie po mapie, tak, ze wszyscy sa dostepni odrazu, w.mnie troszke przesadzili z wielkoscia mapy, gdyby byla 1/4 wielkosci gra tylko by zyskala na dynamice.
zarzucano grze tez to, ze przeszkadzajki moga poruszac sie w 8 kierunkach a bohater w 4 przez co gra jest trudna, dopisalem kod poruszania bohatera w 8 kierunkach (strzelac nadal moze w czterech - jesli nie uda mi sie zmusic pociskow do ruchu po skosach to ruch zstanie jak w oryginale). prawde mowiac gra bawi tylko ciekawa grafika ale sens ma raczej sredni.
---
no wlasnie, zeby ulatwic gre na mapie bedzie sie wyswietlala aktualna pozycja wszystkich celow.
---
wczesniej jakos mi umknelo. tak kolorowanie jest zrobione na pm, szary kolor to gracz 2 i 3, najjasnieszy to kolor tla, ciemniejszy to player 0 i 1 a najciemniejszy to pociski.
u mnie tez nie miga (lcd)
za taka kasiurke znalazlo by sie kilku elektronikow, ktorzy zrobiliby niesmigany egzemplarz ... w dodatku dzialajacy :D
pochodzic po wiosce, spotkac i zabic 4 negatywow bronia, ktora wczesniej trzeba znalezc (kazdego inna bronia)
silnik mozna przerobic na grafike kolorowa - to kwestia zmiany kilku bajtow (mozliwe ze za kilka dni dam przyklad),
problem jest natomiast z grafika, kto ja zrobi? nikt, i projekcik utknie w martwym punkcie... juz mam kilka takich - bez grafiki nie moge ruszyc dalej.
ten ozywilem dlatego, ze nie musze sie prosic ikonki itp. sam to jakos dopcham do konca, no chyba ze ktos chce pomoc?
-mozna zrobic mape gry (podczas pauzy che zeby sie wyswietlala obecna pozycja gracza - mapa jest dosc spora ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sincl ... ade_3.png)
- zaprojektowac rozlozenie ekranu gry i innych ikon (bez zmiany grafiki)
- ekran na start
filmik z dzisiaj, oswietlenie juz ostateczne w.mnie (podczas zabicia ktoregos ze szwarc bohaterow ;) beda fx na oswietleniu powinno byc dobrze)
dwa przyklady, w jednym oswietlenie robione jest innym kolorem... chyba wersja z takim samym kolorem ale rozna luminancja jest lepsza.
po bokach (w pierwszej linii przyklad) narysuje taka ramke jak na zx, tak samo 'liczniki' mozna przeniesc w dowolne miejsce ekranu (np z boku).
w tym momencie jest bez uzycia dli ale jesli liczniki beda w jednym miejscu mozna bedzie dla nich uzyc pm dla podmalowania co daje realnie 2 kolory w 3 jasnosciach i 2 kolory w 2 jasnosciach


zmienilem sterowanie, bedzie lepsza kontrola nad sabremanem.
zastanawiam sie czy nie dodac mini mapy do gry albo pod klawiszem albo moze numer planszy... albo wspolrzedne?
---
dodam, ze ekran gry nie musi byc w centrum, moze byc np dosuniety do prawego boku robiac wiecej miejsca na grafike
witam,
moze teraz uda sie dokonczyc:
z efektem oswietlania drogi ;-)
muzyka mikera.
http://www.youtube.com/watch?v=36Wb6s60pTg
swietny sprzecik ale malo wytrzymaly :( zepsul mi sie sam z siebie?
wieczor: zgadza sie, jest dosc prosta, mozna by ewentualnie dodac stos - skoro pamiec dla "programu" robocika jest ograniczeniem to tez powinien byc stos i mozliwosc zawieszenia - zeby jakis madrala nie uzywal rekurencji. w pierwowzorze jest ograniczenie tez na cykle i to uwazam jest przesadzone.
a jakie Ty mialbys propozycje?
> Wkładasz i działa.
no wlasnie nie dziala, dlatego pytam czy jest mozliwosc wymuszenia boota jakims rozkazem...
> ChipWits
ciekawa gra, chociaz troszke przekombinowana... tu jest podobna gra: http://gry.poszkole.pl/gra/zagraj,Light ... 1,1,1.html
wlasnie o ladowanie ze fdd mi chodzi, wkladam dyskietke i co wpisuje zeby zabootowala? (na dyskietkach sa raczej gry a nie dos)
e tam port, jest szansa ze przygarne apple2 :-) ale musze (przynajmniej) umiec obslugiwac ten komputerek, na emulatorze sie nie da pewnych rzeczy sprawdzic.
wiecszor: interesujace! masz moze tytul? albo numer tego komputera? no chociaz rok :-)
amiga 1200 wypasik, ale 500 to był dopiero szok przy przesiadce z 8bitow, sporo na niej mlocilem, smialo moge powiedziec, ze rulez. troszke zaluje, ze mnie ominal etap cpc :/
ogolnie nie bylo by tego rulezowania gdyby w tamtych czasach kazdy mogl sobie pozwolic na to co chcial, ja np zazdroscilem atari st ghost'n goblins (do dzis nie wiem jak wyglada na st :D ) i r-type (sasiadka mowila ze na st jest lepszy - tez nigdy nie widzialem), ale kiedys naprawie ten blad i st tez nabede :D
witam,
szukam kontaktu z "posiadaczem" apple 2 - zwyklego, nie gs
pozdrawiam
ech mialo sie magnetofon, te pamietam doczytywaly sie kawalkami
phantom
goonies (w wersji kasetowej ma lepsza muze w.mnie)
gauntlet
bez offtopikow :p kilka calkiem fajnych gierek utknelo na etapie brak-grafiki_nie-ma-kto-jej-zrobic/skonwertowac.
przydalo by sie miec w grze kilka "sciezek dzwiekowych" do wyboru... jeden muzyk juz sie znalazl :-) jesli ktos jeszcze chce - miejsca w pamieci jest jeszcze sporo.
caly czas tez licze na grafika ...

cala ta gra wyglada jak przerywnik miedzy levelami meteor storm w amigowej galadze... nie, na amidze mozna jeszcze zbierac rozne rodzaje bonusow.
zmierzam do tego, ze maja goscie umiejetnosci ale nie w doborze tematu na gre.
xex narazie nie, ale filmik z ostatniej kompilacji tak, gre trzeba dopracowac zeby sprawiala przyjemnosc poki co za malo jest zrobione, niebieski pierwszy pasek to czas jaki zabiera 'emulacja' zyciowych funkcji - zeby na atari dobrze dzialalo, a niebieski to czas do wykorzystania (muzyka, swiatelka, equalizerki ;-) oczywiscie w ostatecznej wersji nie bedzie to tak wygladalo, podepnie sie gdzies w kodzie, scroll bedzie plynny, bila bedzie okragla ;-) ruch bedzie (uwzgledniajac ograniczenia pm) plynny, ale mysle tez o soft spricie, grafika (obecnie to prowizorka)... ogolnie, jeszcze jakis czas to potrwa.
nie mowiac juz o tym ze znacznie prosciej dostosowac grafike do juz istniejacej gry niz zmieniac program pod grafike...
problem z przerwaniami rozwiazany, jest bardzo duzo czsu proca (pewnie muza bedzie grala 3xramke) zeby gra dzialala z predkoscia oryginalu.
---
nie dam sobie rady z grafika, jesli ktos chce przylozyc reke do powstania flipera to zapraszam. warunek: cierpliwosc, bedzie duzo poprawek, w pierwszej kolejnosci trzeba bedzie zmienic uklad istniejacego (liczniki na panelu a nie na stole) caly czas przy waskim obrazie.
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.787 sekund, wykonano 10 zapytań