6,351

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tam jednak troszke inaczej gra jest zorganizowana, w nightshade na starcie generator rozrzuca bohaterow i bronie po mapie, tak, ze wszyscy sa dostepni odrazu, w.mnie troszke przesadzili z wielkoscia mapy, gdyby byla 1/4 wielkosci gra tylko by zyskala na dynamice.
zarzucano grze tez to, ze przeszkadzajki moga poruszac sie w 8 kierunkach a bohater w 4 przez co gra jest trudna, dopisalem kod poruszania bohatera w 8 kierunkach (strzelac nadal moze w czterech - jesli nie uda mi sie zmusic pociskow do ruchu po skosach to ruch zstanie jak w oryginale). prawde mowiac gra bawi tylko ciekawa grafika ale sens ma raczej sredni.

---
no wlasnie, zeby ulatwic gre na mapie bedzie sie wyswietlala aktualna pozycja wszystkich celow.

---

wczesniej jakos mi umknelo. tak kolorowanie jest zrobione na pm, szary kolor to gracz 2 i 3, najjasnieszy to kolor tla, ciemniejszy to player 0 i 1 a najciemniejszy to pociski.

6,352

(108 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

u mnie tez nie miga (lcd)

6,353

(6,381 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

za taka kasiurke znalazlo by sie kilku elektronikow, ktorzy zrobiliby niesmigany egzemplarz ... w dodatku dzialajacy :D

6,354

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pochodzic po wiosce, spotkac i zabic 4 negatywow bronia, ktora wczesniej trzeba znalezc (kazdego inna bronia)

6,355

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

silnik mozna przerobic na grafike kolorowa - to kwestia zmiany kilku bajtow (mozliwe ze za kilka dni dam przyklad),
problem jest natomiast z grafika, kto ja zrobi? nikt, i projekcik utknie w martwym punkcie... juz mam kilka takich - bez grafiki nie moge ruszyc dalej.

ten ozywilem dlatego, ze nie musze sie prosic ikonki itp. sam to jakos dopcham do konca, no chyba ze ktos chce pomoc?
-mozna zrobic mape gry (podczas pauzy che zeby sie wyswietlala obecna pozycja gracza - mapa jest dosc spora ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sincl ... ade_3.png)
- zaprojektowac rozlozenie ekranu gry i innych ikon (bez zmiany grafiki)
- ekran na start

filmik z dzisiaj, oswietlenie juz ostateczne w.mnie (podczas zabicia ktoregos ze szwarc bohaterow ;) beda fx na oswietleniu powinno byc dobrze)

http://atari.pl/ns2.zip

6,356

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

dwa przyklady, w jednym oswietlenie robione jest innym kolorem... chyba wersja z takim samym kolorem ale rozna luminancja jest lepsza.
po bokach (w pierwszej linii przyklad) narysuje taka ramke jak na zx, tak samo 'liczniki' mozna przeniesc w dowolne miejsce ekranu (np z boku).
w tym momencie jest bez uzycia dli ale jesli liczniki beda w jednym miejscu mozna bedzie dla nich uzyc pm dla podmalowania co daje realnie 2 kolory w 3 jasnosciach i 2 kolory w 2 jasnosciach

http://atari.pl/ns001.png

http://atari.pl/ns002.png

zmienilem sterowanie, bedzie lepsza kontrola nad sabremanem.
zastanawiam sie czy nie dodac mini mapy do gry albo pod klawiszem albo moze numer planszy... albo wspolrzedne?

---
dodam, ze ekran gry nie musi byc w centrum, moze byc np dosuniety do prawego boku robiac wiecej miejsca na grafike

6,357

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

witam,

moze teraz uda sie dokonczyc:

http://atari.pl/nshade1.avi

z efektem oswietlania drogi ;-)

muzyka mikera.

6,358

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

a kiedy?

6,359

(9 odpowiedzi, napisanych Zloty)

http://www.youtube.com/watch?v=36Wb6s60pTg

swietny sprzecik ale malo wytrzymaly :( zepsul mi sie sam z siebie?

6,360

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

wieczor: zgadza sie, jest dosc prosta, mozna by ewentualnie dodac stos - skoro pamiec dla "programu" robocika jest ograniczeniem to tez powinien byc stos i mozliwosc zawieszenia - zeby jakis madrala nie uzywal rekurencji. w pierwowzorze jest ograniczenie tez na cykle i to uwazam jest przesadzone.
a jakie Ty mialbys propozycje?

6,361

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

> Wkładasz i działa.

no wlasnie nie dziala, dlatego pytam czy jest mozliwosc wymuszenia boota jakims rozkazem...

> ChipWits

ciekawa gra, chociaz troszke przekombinowana... tu jest podobna gra: http://gry.poszkole.pl/gra/zagraj,Light ... 1,1,1.html

6,362

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

wlasnie o ladowanie ze fdd mi chodzi, wkladam dyskietke i co wpisuje zeby zabootowala? (na dyskietkach sa raczej gry a nie dos)

6,363

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

e tam port, jest szansa ze przygarne apple2 :-) ale musze (przynajmniej) umiec obslugiwac ten komputerek, na emulatorze sie nie da pewnych rzeczy sprawdzic.

wiecszor: interesujace! masz moze tytul? albo numer tego komputera? no chociaz rok :-)

6,364

(110 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

amiga 1200 wypasik, ale 500 to był dopiero szok przy przesiadce z 8bitow, sporo na niej mlocilem, smialo moge powiedziec, ze rulez. troszke zaluje, ze mnie ominal etap cpc :/

ogolnie nie bylo by tego rulezowania gdyby w tamtych czasach kazdy mogl sobie pozwolic na to co chcial, ja np zazdroscilem atari st ghost'n goblins (do dzis nie wiem jak wyglada na st :D ) i r-type (sasiadka mowila ze na st jest lepszy - tez nigdy nie widzialem), ale kiedys naprawie ten blad i st tez nabede :D

6,365

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

witam,

szukam kontaktu z "posiadaczem" apple 2 - zwyklego, nie gs

pozdrawiam

6,366

(20 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ech mialo sie magnetofon, te pamietam doczytywaly sie kawalkami

phantom
goonies (w wersji kasetowej ma lepsza muze w.mnie)
gauntlet

6,367

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

bez offtopikow :p kilka calkiem fajnych gierek utknelo na etapie brak-grafiki_nie-ma-kto-jej-zrobic/skonwertowac.

6,368

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

przydalo by sie miec w grze kilka "sciezek dzwiekowych" do wyboru... jeden muzyk juz sie znalazl :-) jesli ktos jeszcze chce - miejsca w pamieci jest jeszcze sporo.

caly czas tez licze na grafika ...

6,369

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

http://atari.pl/drc.png

6,370

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

cala ta gra wyglada jak przerywnik miedzy levelami meteor storm w amigowej galadze... nie, na amidze mozna jeszcze zbierac rozne rodzaje bonusow.

zmierzam do tego, ze maja goscie umiejetnosci ale nie w doborze tematu na gre.

6,371

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

xex narazie nie, ale filmik z ostatniej kompilacji tak, gre trzeba dopracowac zeby sprawiala przyjemnosc poki co za malo jest zrobione, niebieski pierwszy pasek to czas jaki zabiera 'emulacja' zyciowych funkcji - zeby na atari dobrze dzialalo, a niebieski to czas do wykorzystania (muzyka, swiatelka, equalizerki ;-) oczywiscie w ostatecznej wersji nie bedzie to tak wygladalo, podepnie sie gdzies w kodzie, scroll bedzie plynny, bila bedzie okragla ;-) ruch bedzie (uwzgledniajac ograniczenia pm) plynny, ale mysle tez o soft spricie, grafika (obecnie to prowizorka)... ogolnie, jeszcze jakis czas to potrwa.

http://atari.pl/vp3.avi

6,372

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nie mowiac juz o tym ze znacznie prosciej dostosowac grafike do juz istniejacej gry niz zmieniac program pod grafike...

problem z przerwaniami rozwiazany, jest bardzo duzo czsu proca (pewnie muza bedzie grala 3xramke) zeby gra dzialala z predkoscia oryginalu.

---
http://atari.pl/vp1.gif

6,373

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nie dam sobie rady z grafika, jesli ktos chce przylozyc reke do powstania flipera to zapraszam. warunek: cierpliwosc, bedzie duzo poprawek, w pierwszej kolejnosci trzeba bedzie zmienic uklad istniejacego (liczniki na panelu a nie na stole) caly czas przy waskim obrazie.

6,374

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

sprobuje zrobic scrolowanego flipera

http://atari.pl/vp.gif

http://atari.pl/videopin.png

6,375

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nowy filmik po nocnych igraszkach;) http://atari.pl/vp2.avi - gra dziala juz normalnie (chyba)

z dzwiekiem i przerwaniami jest problem - narazie nie bede sie tym zajmowal.

chcialbym sie zapytac jakie pamietacie nazwy roznych czesci flippera, ja pamietam:
- grzybek
- ważki
- flipper
- bila

jak sie nazywa ta czesc do wybijania bili?

do zrobienia:

-w tej grze wlasnie ta czesc jest sterowana przez zewnetrzny uklad ktory przelicza sile naciagu na wartosc - na filmiku przyjmuje wartosc losowa ale ostatecznie trzeba tam bedzie dorobic moze cos na p/mg.

-bila na znakach? (podejrzewam jednak ze na pm bo latwiej), prosze sie nie sugerowac tym co jest na filmiku, ruch bili jest naprawde bardzo plynny

-sa 22 elementy ktorymi mozna zdefiniowac stol (oprocz ważek), jest mozliwosc zdefiniowania stolu jako grafiki (moze byc kilka zestawow - caly stol moze byc grafika) lub podejscie 'lajtowe' zostawic jak jest, tylko przedefiniowac jeden zestaw (na filmiku wlasnie tak jest zrobione)

-kwestia wielkosci stolu - albo zdefiniowac mniejszy stol albo zrobic scroll pionowy uzalezniony od polozenia bili

-w grze moze migac do 29 lampek ;-) mozliwe, ze zrobi sie je na przedefiniowanym zestawie znakow (albo na pm?)