6,401

(5 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

... a już miałem Ci napisać byś wydłużył kabel do myszy dwa razy celem dwukrotnego spowolnienia ;)

6,402

(45 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

.. z tym podgrzewaniem, to nie jest jakiś tam problem, bo jedna z dwóch podłączonych u mnie Atarek w normalnej temperaturze "pokojowej" uzyskuje "gotowość po powiedzmy 15 minutach od włączenia (bez dodatkowych zabiegów). Chyba, że ktoś jest Eskimosem i mieszka w Igloo :D.  Niestety powtarzalność na różnych egz. jest już problematyczna, bo drugi model (xegs) może mieć temp. krytyczną :) .. a i tak "grzałkowy" utilz niezmiennie pokaże 0% no i tryb nie działa.

Ciekawy jest to temat i może nawet jakieś kompo by kiedy można było zrobić na ten suszarkowy tryb ... ale chyba na tym się temat niestety skończy.

6,403

(320 odpowiedzi, napisanych Zloty)

:) - no to nie wiem co się stało (się), bo w naturze u mnie ona nie istnieje. Spokojnie, pisałem to na luzie o tyle, że koszulek /|\ mam i tak ogólny nadmiar ;)

6,404

(20 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Iron napisał/a:

grafike sobie przygotowalem na koniec listingu, zwyczajnie jest wtkonana PRINTem a potem literami odpowoadajacymi danym kolorom

Do takiego zastosowania nie potrzeba najprawdopodobniej dużej ilości pamięci, jeśli grafa jest robiona na jednym zestawie fontów (tak mi się wydaje). Następną sprawą jest to, że w przykładzie który dołączyłem powyżej tablica ma objętość 9 bajtów ;)

Niech się lepiej autor zapytania konkretnie wypowie, czy taka konstrukcja rozwiązuje w jakikolwiek sposób problem.

6,405

(9 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Moja nie jest do sprzedania ... a Megi po prostu mało używałem ze względu na stock 1MB ram.

6,406

(9 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

... na 100%, to jak na razie znalazłem klawiaturę. Poszukiwania trwają.

6,407

(20 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

90 GRAPHICS %0:POKE 82,%0:POKE 710,144:POKE 712,144:POKE 709,15:POKE 752,%1
100 DIM BUF$(9)
110 # L0:LOS=INT(RND(0)*4)+%1:X=INT(RND(0)*31):Y=INT(RND(0)*20)
120 ON LOS EXEC DTA1,DTA2,DTA3,DTA4
130 FOR A=%0 TO %3:READ BUF$:POSITION X,Y+A:? BUF$:NEXT A
140 GO# L0
999 ------------------------------
1000 PROC DTA1:RESTORE #L1:ENDPROC 
1010 # L1:DATA _________
1020 DATA |GRAFA 1|
1030 DATA |.......|
1040 DATA _________
1100 PROC DTA2:RESTORE #L2:ENDPROC 
1110 # L2:DATA _________
1120 DATA |GRAFA 2|
1130 DATA |.......|
1140 DATA _________
1200 PROC DTA3:RESTORE #L3:ENDPROC 
1210 # L3:DATA _________
1220 DATA |GRAFA 3|
1230 DATA |.......|
1240 DATA _________
1300 PROC DTA4:RESTORE #L4:ENDPROC 
1310 # L4:DATA _________
1320 DATA |GRAFA 4|
1330 DATA |.......|
1340 DATA _________

Napisane w TBXL. W Basic składnie GO# zastąp GOTO, EXEC / PROC / ENDPROC - GOSUB / linia / RETURN, wartości %0-%3 na 0-3.

@Willy - ładowanie grafiki z pliku pod Atari Basic :) - nie powiem, że się nie da ale z miejsca nie zastanawiając się nad niczym odpaliłbym Turbo Basic :D

6,408

(20 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

larek napisał/a:

W każdej z tych części należałoby umieścić kod wyświetlający grafikę.

Przy "ON" niekoniecznie. Procka do rysowania może być jedna.

6,409

(9 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

miałem chyba Megę1. Sprawdzę i dam znać.

6,410

(20 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Larek - a nie lepiej oprzeć to o:

ON los GOSUB linia1, linia2....

Przywiązanie numeru linii do zmiennej to zły zwyczaj (aczkolwiek oszczędza ram) ;) Wychodzi to szczególnie przy kompilacji :D

Inna rzecz, że proponuję przenieść się z tym programem pod Turbo Basic XL. Szybszy i o niebo wygodniejszy. No i skompilować to później można

6,411

(301 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Rotfl. Albo może raczej FORTL :D

6,412

(320 odpowiedzi, napisanych Zloty)

... nawet nie dostałem t-shirt'a z podziękowaniami od Shiraza S. Zgłaszam reklamację niniejszym ;)

Chyba nie byłem uczestnikiem tego party ;) - nic nie pamiętam, znajomi mówili mi że bawiłem się świetnie :P

grey/msb napisał/a:

Myślcie o mnie dobrze. Thx.

Myślimy.

6,413

(2 odpowiedzi, napisanych Konsole)

... Osoba odpowiedzialna za tego sajta ma dużą fantazję.

:) - tak przy okazji, to każda naklejka posiada dokładnie takie same "uszkodzenia" :D

6,414

(26 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Ehh - najlepszym rozwiązaniem była by jednak konwersja do MPT. Casper/Pentagram z czego pamiętam popełnił kiedyś konwerter CMC->MPT i efekt działania konwersji był w 100% ok. Muzaki brzmiały dokładnie tak, jak pod CMC i tylko takie rozwiązanie przychodzi mi do głowy na tą chwilę ;)-

6,415

(26 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Ile kanałów używasz w napisanej muzyce?

6,416

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

willy napisał/a:

Trzeba tylko dopasować zasilacz który ma odpowiednie złącze.

... i 20V output?

... i dziura w biurku po włączeniu zasilania :D

6,417

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

no to ożywiłem i nawet się przydała do testów nowej Sparty. Coś się na niej przynajmniej skutecznie wywalało :D

6,418

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jak tam Mikey postępy? To jakiś projekt "do kupienia" jest? - bo jak pisałem, że może ożywię 1050 ... więc z 3 stacji złożyłem jakiś czas temu jeden działający egz ;)

6,419

(24 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

to przełóż sobie te 50% ceny na sytuację taką, jak ostatnio kupowałem 2x+ekran za 4pln/m .. bo robiąc kabel pod Atarkę chciałem mieć grubą żyłę :D ... i gęsty oplot ekranu.

6,420

(24 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

stryker napisał/a:

przewód 9 żył + ekran, dł. 5m za 2 zł

zastanawiam się, skąd biorą się takie ceny. Albo ktoś kradnie ten kabel, albo sam go w piwnicy produkuje zatrudniając na czarno ludzi ze skośnymi oczyma ;)

6,421

(53 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Fox, czy coś nowego w projekcie się dzieje? ;)

6,422

(32 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Gorgh - wrzuć tę paczkę do Azbesta. Będzie najlepiej, no i ja też chętnie skorzystam ... czy kto tam jeszcze chce. ;)-

6,423

(349 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

to ja dzięki, bo od długiego czasu SC to najczęściej odpalany u mnie program na Atari ;)

6,424

(10 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Tak. Nawet pamiętam jak wchodziłem do domu. Sąsiedzi także ;)

6,425

(349 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

np.

przenosimy katalog TEMP (pusty, czyli nie zawiera żadnych plików):

O:>TEMP>

... do O:>ATR>

Wynik: Pusty katalog zostaje skopiowany, lecz nie przeniesiony i dodatkowo widzę komunikat o błędzie 170.

Sprawa numer dwa. CLX wypluł mi dzisiaj niedomknięty plik SC.SAV. Przyczyny nieokreślone ;)