> Proponuję rozpoznawać rdzenie po odczytanej z kontrolera vbxe nazwie. Np. FX10B8R. Tak jak robi to konfigurator.
czy bedzie dopstepna ta procka?
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Galactic Panic - nowa przygodówka na ST Darmowa gra point and click na Atari ST - ponad 100 ekranów przygody.
Nowa wersja ARIFE Tool od PVBest73 Uaktualniono uniwersalne narzędzie do analizy obrazów ROM i dysków Atari
Echa Sommarhack 2025 Podczas szwedzkiego party Sommarhack zaprezentowano kilkadziesiąt produkcji,
MadPascal 1.7.3 już dostępny Nowa wersja kompilatora MadPascal przynosi poprawki i optymalizacje
Echa Lost Party 2025 Wyniki, zapis wideo oraz stuff.
atari.area forum » Posty przez xxl
> Proponuję rozpoznawać rdzenie po odczytanej z kontrolera vbxe nazwie. Np. FX10B8R. Tak jak robi to konfigurator.
czy bedzie dopstepna ta procka?
tak samo jest w DL dla Antica, wlaczysz bit LMS i kolejne dwa bajty interpretowane sa jak adres...
tak samo jest z glownym, masz zmienna dlugosc rozkazow.
do pobrania wersji demo nie ma, nie chce o grze powiedziec wiecej niz tylko ze bedzie.
Nosty - pamietam.
tez juz niewiele brakuje, gra dziala tak szybko jak oryginal. nie umiem ocenic tej gry, moze ktos sprawdzi wersje z bbc micro czy jest grywalna/nie ma jakis powaznych bugow itp. chociaz autor pisal, ze ta gra to jego najwieksze osiagniecie na bbc.
no to nie ma co czekac, czerwony pasek to czas jaki procka zabiera, a8 mysli ze sid jest na stronie $d6xx, z przyjemnoscia poslucham jak toto brzmi, zgraj do mp3 :-)
jesli nie dostaniesz tego wczesniej od kogos to w przszlym tyg. to zrobie.
no przeciez sidow masz na sieci od groma.
> w programie piszesz procke ktora najpierw rysuje obiekty z tylu a potem rysujac gore prostokatu z przodu sprawdza co jest narysowane wszesniej (jaki font stoi) i w zaleznosci od tego dobiera odpowiedni znak.
ten sposob jest dobry tylko w przypadku gdy nie masz roznorodnych klockow na ekranie (u Ciebie jest jeden wiec moze to sie udac)
w.mnie nie powinienes sprawdzac "jaki font stoi" tylko dla kazdego rysowanego klocka trzeba sprawdzic max.3 sasiednie klocki - te z tylu (sprawdzac z tablicy nie ekranu) i na tej podstawie budowac plansze, plus jest taki, ze klocki moga miec rozne ksztalty i rozne patterny
> Ma ktos pomysl w jaki sposob przyslaniac sprite`a sprzetowego gdy stoi za klockiem?
jesli ma byc rysowany podczas 'odswierzania planszy' tp srawa jest prosta ale mysle, ze chodzi o ruch pm po juz narysowanej planszy.
podczas rysowania planszy musisz stworzyc jakas tablice 'glebokosci' ktorej elementy beda (dla grafiki znakowej) indeksem do maski dla znaku znajdujacego sie pod ta wspolrzedna na ekranie dzieki temu bedziesz mial zalatwiona nie tylko widocznosc ale tez kolicje. rozmiar i sposob tworzenia tablicy glebokosci zalezy od wielkosci sprita.
---
teraz sprawdzilem ta nowa wersje izo, swietny pomysl z ta pogrubiona linia dla krawedzi
Candle, jesli masz dzialajacego sida w atari to moze opublikuj, kiedys juz cos robiles w tym kierunku, nawet schemat zapodales ale nie wiem jaki byl tego efekt bo jak wyslalem do Ciebie atarynki i kilka c64 to sam wiesz co do mnie wrocilo ;-)
> SID-a możesz wydłubac, reszta raczej się nie nada do Atari.
a sid do atari niby sie przyda? juz chyba wszysy probowali go wsadzic lacznie z Candle... i co?
odswierze temat, a czy byla by taka mozliwosc, zeby okienko wspolnej stronicowanej pamieci bylo dla drugiego proca widzane pod innym adresem?
no i gitara :-) sa jeszcze jakies male bledy w grafice (przyjrzyj sie), co to bedzie? wyglada smakowicie, masz jakis pomysl czy tak tylko probujesz?
---
klocek o wysokosci 2 i 3 generuje bledy (pierwszy znak klocka z lewej od gory) jesli stawiasz klocka o wysokosci 3 zaslaniajacego klocka o wysokosci 0 i klocek o wysokosci 2 jesli bedzie rysowany przed klockiem o wysokosci 3.
jak to nie ? ;-) nie tak dawno, w zeszlym stuleciu kupowalem gry na amige po 3-4 dyskietki... monkey island chyba 12 dyskietek :)
ciekawe jaka pojemnosc miala kaseta "90" :)
pewnie, ze nie ma problemu podlaczyc atr 16mb (ba, po co atr? moze byc i com/xex) :-)
a co jesli ktos bedzie chcial zaladowac to z prawdziwej zywej stacji?
czasem tesknie to flipnij dysk i presnij start ;-)
jako ratolosl przepisalem ta gre... nie dziala, rozwiazania sa dwa: zle przepisalem - bardzo mozliwe, gra miala bledy - tez mozliwe.
jesli to ma byc program tylko dla Ciebie to oczywiscie mozesz trzymac jeden plik 400kb do ladowania na atari (wez pod uwage ze nie kazdy ma stacje 720/dysk twardy czy inne "cos tam cos tam"tm )
to rozwiazanie tebego faktycznie jest najlepsze zwroc uwage ze wcale nie musisz ciac pliku zobacz na format ins 'bank22.dat' mozesz zapodac indeks od ktorego dolaczyc x bajtow. czyli mozesz trzymac dane w jednym pliczku a podczas kompilacji mads sam go 'potnie'.
tak przygotowany program nie jest idiotoodporny ( potrzeba cos wpisac ;-) ), moze lepszym rozwiazaniem jest ladowanie danych z pliku nie pocietego na 16kb tylko np. na ok.90? 180? (zeby miescily sie na jednej stronie) - w archiwum madsa jest taki loader z tego co pamietam - i upychanie ich w odpowiednim miejscu po czym komunikat zmien dyskietke czy cos i jazda dalej.
przeciez napisal, ze dane maja znalezc sie w osobnym pliku. na jednej stronie dyskietki miesci sie ok 180kb wiec pewnie dane beda miescic sie na 3 stronach.
to najrosadniejszy pomysl, poprosze o procke jak odczytac nazwe z kontrolera... FX10B8R??? to podpucha? nie mam tego jak sprawdzic w tej chwili ale cos mi sie kolata po glowie 7R ???
efekt jest rewelacyjny! kto by pomyslal :)
tak, warto poczytac i wlasciwie tebe odpowiedzial, dodam tylko moze jak narysowac 'klocki' - ja zalozylem, ze nie bedzie innych ksztaltow jak tylko (powiedzmy) prostopadloscian, wiec "zbadalem" za pomoca worldofspectrum.org ze najlepiej wybrac jedna z:
drugi ma mniejsze zapotrzebowanie na fonty... wkleilem obrazek tak, zebys mogl pociac go na fonty - wszystko sie wyjasni.
po 8 levelu gra sie zawiesza. poczekaj chwilke na pelna wersje. bedzie muza i sterowanie klawiszami.
softwarowy pwm na atari juz jest... o linka poprosze, tak, przy tej szybkosci proca glownego lepiej bedzie gral 4bitowy dac, ale (byc moze to przedwczesny wytrysk) synteza mowy na pokeyu bez udzialu dac (no powiedzmy) moze bedzie malo obciazajaca i bardzo krotka.
a ma mozliwosc przechowywania samych (tylko) zalacznikow w okreslonym katalogu na dysku?
bata (uzytek domowy) co jakis czas dodaja do gazety (trzeba polowac okazje chyba pckurier czy cos takiego)
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.244 sekund, wykonano 11 zapytań