Przejdź do treści forum
atari.area
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Gearlynx 1.2.15 Emulator Atari Lynx doczekał się ważnej aktualizacji z wieloma nowymi funkcjami.
STOS BASIC V5.5 Alpha Popularny język programowania dla Atari ST powraca po ponad 30 latach w nowoczesnej wersji.
Command & Conquer na Atari ST Kultowy RTS Command & Conquer zmierza na Atari ST. Zobacz niesamowity port legendarnej strategii.
Altirra 4.50 test 13 Avery Lee udostępnił kolejną wersję testową najdoskonalszego emulatora Atari.
CT60 TOS 1.03e Po blisko 21 latach ukazała się oficjalna aktualizacja CT60 TOS do wersji 1.03e.
Opcje wyszukiwania (Strona 257 z 329)
tym edytorkiem zrobiony jest level do hobgoblina
odswiezylem Night Drivera, gra dziala tak jak dotychczas ale w przypadku wykrycia karty vbxe zobaczymy cos takiego:

grafika jest sciagnieta z internetu :/ jesli ktos jest w stanie podrasowac obrazek (rozdzielczosc 128x61 pixel jak hires na atari ale w 256 kolorach) albo zaproponowac cos lepszego to zapraszam. jesli nikt sie nie zglosi do weekendu gra zostanie puszczona w takiej postaci jak na zalaczonym obrazku.
jest to pierwsza gra odswiezona dla karty vbxe, jest potrzeba pojawienia sie na atari grafika, ktory dobrze czuje sie w 256 kolorach hires...
gorgh: jak chcesz ;-) tylko potencjalny odbiorca traci historie prac nad gra...
gorgh: jestem pod wrazeniem! kilka malych detali i gierka bedzie gotowa, moze zaloz dla tej gry watek w fabryce.
Pin: gra oczekuje na grafike i pare ikonek oraz muzyke, wszystko to sie tworzy, ale jak widze mordercze tempo prac gorgha to podejrzewam ze on wczesniej skonczy gre :-)
tak, konwersja to pojscie na latwizne, ale na kichanie mi wyzwanie, chyba dopadla mnie nostalgia juz jakis czas temu, bardzo chce zobaczyc na atari gry ktorych za dawnych dobrych czasow zazdroscilem ...
co do vbxe, to jeden 'moj' wczesniejszy tyt. jest juz odswierzony na vbxe, zobaczy go pewnie z 5 osob ale co tam. uwazam, ze warto - ta karte po prostu trzeba zobaczyc w dzialaniu.
> Proponuję rozpoznawać rdzenie po odczytanej z kontrolera vbxe nazwie. Np. FX10B8R. Tak jak robi to konfigurator.
czy bedzie dopstepna ta procka?
tak samo jest w DL dla Antica, wlaczysz bit LMS i kolejne dwa bajty interpretowane sa jak adres...
tak samo jest z glownym, masz zmienna dlugosc rozkazow.
do pobrania wersji demo nie ma, nie chce o grze powiedziec wiecej niz tylko ze bedzie.
Nosty - pamietam.

tez juz niewiele brakuje, gra dziala tak szybko jak oryginal. nie umiem ocenic tej gry, moze ktos sprawdzi wersje z bbc micro czy jest grywalna/nie ma jakis powaznych bugow itp. chociaz autor pisal, ze ta gra to jego najwieksze osiagniecie na bbc.
no to nie ma co czekac, czerwony pasek to czas jaki procka zabiera, a8 mysli ze sid jest na stronie $d6xx, z przyjemnoscia poslucham jak toto brzmi, zgraj do mp3 :-)
http://atari.pl/sid.obx
jesli nie dostaniesz tego wczesniej od kogos to w przszlym tyg. to zrobie.
no przeciez sidow masz na sieci od groma.
> w programie piszesz procke ktora najpierw rysuje obiekty z tylu a potem rysujac gore prostokatu z przodu sprawdza co jest narysowane wszesniej (jaki font stoi) i w zaleznosci od tego dobiera odpowiedni znak.
ten sposob jest dobry tylko w przypadku gdy nie masz roznorodnych klockow na ekranie (u Ciebie jest jeden wiec moze to sie udac)
w.mnie nie powinienes sprawdzac "jaki font stoi" tylko dla kazdego rysowanego klocka trzeba sprawdzic max.3 sasiednie klocki - te z tylu (sprawdzac z tablicy nie ekranu) i na tej podstawie budowac plansze, plus jest taki, ze klocki moga miec rozne ksztalty i rozne patterny
> Ma ktos pomysl w jaki sposob przyslaniac sprite`a sprzetowego gdy stoi za klockiem?
jesli ma byc rysowany podczas 'odswierzania planszy' tp srawa jest prosta ale mysle, ze chodzi o ruch pm po juz narysowanej planszy.
podczas rysowania planszy musisz stworzyc jakas tablice 'glebokosci' ktorej elementy beda (dla grafiki znakowej) indeksem do maski dla znaku znajdujacego sie pod ta wspolrzedna na ekranie dzieki temu bedziesz mial zalatwiona nie tylko widocznosc ale tez kolicje. rozmiar i sposob tworzenia tablicy glebokosci zalezy od wielkosci sprita.
---
teraz sprawdzilem ta nowa wersje izo, swietny pomysl z ta pogrubiona linia dla krawedzi
Candle, jesli masz dzialajacego sida w atari to moze opublikuj, kiedys juz cos robiles w tym kierunku, nawet schemat zapodales ale nie wiem jaki byl tego efekt bo jak wyslalem do Ciebie atarynki i kilka c64 to sam wiesz co do mnie wrocilo ;-)
> SID-a możesz wydłubac, reszta raczej się nie nada do Atari.
a sid do atari niby sie przyda? juz chyba wszysy probowali go wsadzic lacznie z Candle... i co?
odswierze temat, a czy byla by taka mozliwosc, zeby okienko wspolnej stronicowanej pamieci bylo dla drugiego proca widzane pod innym adresem?
no i gitara :-) sa jeszcze jakies male bledy w grafice (przyjrzyj sie), co to bedzie? wyglada smakowicie, masz jakis pomysl czy tak tylko probujesz?
---
klocek o wysokosci 2 i 3 generuje bledy (pierwszy znak klocka z lewej od gory) jesli stawiasz klocka o wysokosci 3 zaslaniajacego klocka o wysokosci 0 i klocek o wysokosci 2 jesli bedzie rysowany przed klockiem o wysokosci 3.
jak to nie ? ;-) nie tak dawno, w zeszlym stuleciu kupowalem gry na amige po 3-4 dyskietki... monkey island chyba 12 dyskietek :)
ciekawe jaka pojemnosc miala kaseta "90" :)
pewnie, ze nie ma problemu podlaczyc atr 16mb (ba, po co atr? moze byc i com/xex) :-)
a co jesli ktos bedzie chcial zaladowac to z prawdziwej zywej stacji?
czasem tesknie to flipnij dysk i presnij start ;-)
jako ratolosl przepisalem ta gre... nie dziala, rozwiazania sa dwa: zle przepisalem - bardzo mozliwe, gra miala bledy - tez mozliwe.
jesli to ma byc program tylko dla Ciebie to oczywiscie mozesz trzymac jeden plik 400kb do ladowania na atari (wez pod uwage ze nie kazdy ma stacje 720/dysk twardy czy inne "cos tam cos tam"tm )
to rozwiazanie tebego faktycznie jest najlepsze zwroc uwage ze wcale nie musisz ciac pliku zobacz na format ins 'bank22.dat' mozesz zapodac indeks od ktorego dolaczyc x bajtow. czyli mozesz trzymac dane w jednym pliczku a podczas kompilacji mads sam go 'potnie'.
tak przygotowany program nie jest idiotoodporny ( potrzeba cos wpisac ;-) ), moze lepszym rozwiazaniem jest ladowanie danych z pliku nie pocietego na 16kb tylko np. na ok.90? 180? (zeby miescily sie na jednej stronie) - w archiwum madsa jest taki loader z tego co pamietam - i upychanie ich w odpowiednim miejscu po czym komunikat zmien dyskietke czy cos i jazda dalej.
przeciez napisal, ze dane maja znalezc sie w osobnym pliku. na jednej stronie dyskietki miesci sie ok 180kb wiec pewnie dane beda miescic sie na 3 stronach.
to najrosadniejszy pomysl, poprosze o procke jak odczytac nazwe z kontrolera... FX10B8R??? to podpucha? nie mam tego jak sprawdzic w tej chwili ale cos mi sie kolata po glowie 7R ???
efekt jest rewelacyjny! kto by pomyslal :)
Znalezione posty [ 6,401 do 6,425 z 8,207 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.354 sekund, wykonano 9 zapytań