Hopper
Autor: Rich Bouchard i Alan Zett, wydawca: SoftSide Publications, rok: 1982.
Znacie Froggera? Na pewno znacie. Hopper jest właśnie grą tego typu. Po uruchomieniu trzeba zaczekać 46 sekund na „rozgrzanie” się gry i można zaczynać, naciskając fire. W tym miejscu pochwalę autora, bo postarał się o instrukcję, którą aktywujemy przez poruszenie dżojstikiem, alternatywnie do fire. Ponieważ instrukcja jest w języku Szekspira (mniej więcej), postanowiłem ją poniżej zamieścić w języku Mickiewicza (też mniej więcej):
«Twoja misja: przeprowadzić żaby po kłodach do schronów. Unikaj głowy węża, po reszcie możesz przechodzić. Uważaj na samochody, szczególnie szybkie. Na pasku na dole ekranu wyświetlany jest czas, gdy go zabraknie, żabka zginie».
Punktacja:
Każdy skok do przodu: 20;
Osiągnięcie schronu: 250;
Premia z 5 żab w schronie: 2000.
Po zakończeniu gry, czyli stracie wszystkich żabek, należy wpisać się na listę (do ośmiu znaków), ujrzysz wówczas punktację i być może taki komunikat:
CONGRATULATIONS! YOUR SCORE IS THE
1ST HIGHEST SCORE TODAY.
(Gratulacje! Twój wynik jest najlepszym dzisiaj).
Następnie trzeba zdecydować czy zagrać ponownie (fire), czy też zakończyć grę przez poruszenie dżojstika. Decyzję o opuszczeniu gry należy jeszcze potwierdzić klawiszem „Y”.

W oryginale dostępnym na Atarimanii sposób wyjścia z gry jest cokolwiek niefortunny, więc pozwoliłem sobie go troszeczkę zmodyfikować.
W oryginale:
1730 GRAPHICS 0:STOPPo zmianie:
1729 REM Modyf. linii 1730-1740 Bluki, 30.04.2015
1730 TRAP 1740:POKE 106,160:GRAPHICS 0:RUN "D:AUTORUN.BAS"
1740 STOPPoza tym w grze nie ma żadnych zmian.
To co? Gramy? Pewnie, że gramy!














