Gdzie mogę znaleźć opis poprawienia IDE Plus aby działał z Rapidusem, znalazłem tylko informację że trzeba jakąś zworkę dolutować, aby IDE Plus nie było NEW DEVICE #0, bo kłóci się z Rapidusem który też chce być NEW DEVICE #0
? jakiś schemat ?
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Nowa wersja ARIFE Tool od PVBest73 Uaktualniono uniwersalne narzędzie do analizy obrazów ROM i dysków Atari
Echa Sommarhack 2025 Podczas szwedzkiego party Sommarhack zaprezentowano kilkadziesiąt produkcji,
MadPascal 1.7.3 już dostępny Nowa wersja kompilatora MadPascal przynosi poprawki i optymalizacje
Echa Lost Party 2025 Wyniki, zapis wideo oraz stuff.
Lost Party 2025 startuje już jutro W Licheniu Starym rusza zlot fanów 8-bitowych komputerów
atari.area forum » Posty przez tebe
Gdzie mogę znaleźć opis poprawienia IDE Plus aby działał z Rapidusem, znalazłem tylko informację że trzeba jakąś zworkę dolutować, aby IDE Plus nie było NEW DEVICE #0, bo kłóci się z Rapidusem który też chce być NEW DEVICE #0
? jakiś schemat ?
Mad Pascal 1.3.4 http://mads.atari8.info
najnowsza wersja kompilatora tworzy kod działający na prawdziwym VBXE, '\examples\vbxe'', 'examples\sv2k16\'
dodatkowo jest przyjazna SDX BANKED, bo okno VBXE umieszczane jest od $b000..$bfff
exomizer, w paczce z mads-em
albo Super Packer http://madteam.atari8.info/uzytki/sp.7z
masz wtedy możliwość przetestowania 3-ech wariantów (Deflater, Ezomizer, LZ4)
blitter Altirry jest szybszy od tego prawdziwego
z SDX 4.xx ładowanie blokami w okno $4000..$7fff (MEMB VBXE) nie działa, SDX zawiesza się (X filename)
najwidoczniej gdy wznawiana jest transmisja dla kolejnego bloku SDX skacze gdzieś do dodatkowej pamięci, tyle że trafia w moje ładowane dane co oznacza zwis
pomaga wyłączenie dodatkowej pamięci (gołe 64KB) wtedy SDX nie padnie, transmisja powiedzie się
p.s.
Ajcek na AtariOnline napisał:
"Jeśli masz SDX-a działającego w trybie banked to każde wywołanie funkcji I/O będzie powodowało zmianę konfiguracji w PORTB ponieważ w tym trybie duża część kodu SDX-a jest w pamięci rozszerzonej. U Ciebie w kodzie mamy tak, że okno vbxe wypada dokładnie tam gdzie jest okno exram-u. W tym przypadku odczyt do pamięci vbxe jest niemożliwy bo po wywołaniu np.: funkcji odczytu SDX przełączy banki w PORTB by dostać się do swojego kodu. Musi to zostać zrealizowane przez jakiś bufor pośredni lub należy przesunąć okno VBXE poza obszar $4000-$7fff."
rozważania i dodatkowe informacje
http://atariage.com/forums/topic/252503 … try3508987
bardziej praktyczny przykład Phaeron-a, wypełniany trójkąt w wykonaniu dwóch pocisków
eee, a może jakąś bibliotekę 3D :) taki Open GL dla malucha
m.in. z wyświetlaniem wykrytych banków, możesz też dopisać coś od siebie :)
czy przypadkiem ktoś zauważył potrzebę stworzenia/ustalenia "międzymordzia" dla tych wszystkich rozszerzeń pamięci, jakiś wspólny standard szybkiego dostępu/wymiany pamięci pomiędzy tymi rozwiązaniami, DMA ?
tutaj macie przykład jak się robi rozszerzenia http://www.1541ultimate.net/content/index.php
można liczyć na jakiś przykład ładowania do pamięci Rapidus-a w biblioteczce kodera Atariki, detekcja itp.
podobno będzie nowe VBXE z wyjściem VGA :)
jak wygląda sprawa adresowania pamięci VBXE z poziomu Rapidusa, z jaką prędkością będzie odbywać się transfer
np. załadujemy pamięć Rapidusa klatkami animacji ,które będziemy chcieli przepchać do VBXE
1.77 ?
a będzie wybór wersji językowej :)
czekamy za 500+ ;)
Heaven: "My IRQ loader based on HARD's Cool Emotion IRQ loader but expanded reads directoy entries... so loaders expect to have file order like it is in the ATR."
sugeruję odnaleźć HARD-ów i im nawrzucać, albo XXL-owi bo jest najbliżej ;P
jeszcze raz poprawka v2.0.3, wg moich testów teraz jest OK
po poprawce, mads 2.0.1 http://mads.atari8.info
taki kod generuje ostatni mads, jakiej wersji używasz Drac030 ?
mads 2.0.1 build 40 (28 Feb 16)
Source: D:\!Delphi\mads\test4.asm
1 FA FF blk sparta $0600
2
3 0600-0601> EA start nop
4 0601 60 rts
5
6 = 0602 krupa .ds 1
7 = 0603 strupa .ds 1
7 0602 FE FF 01 80 02 06 + BLK EMPTY
p.s.
FSTRUCT gdzie znajdę ten program ?
działa, dla znaków $60..$7f, dzięki Mono, Fox
nie pamiętam abym wcześniej się z tym ograniczeniem spotkał, zbyt często zajmowałem się trybami kolorowymi ;)
p.s.
w załączonym przykładzie znak $21 ("A") i $60 zostaje zmodyfikowany, znak "A" ma przerwy, znak $60 tworzy ciągłe pionowe linie
człowiek uczy się całe życie :)
twoja wersja jest szybsza o 10 cykli
działa i ma się dobrze, może zacznij publikować swoje posty jak już będziesz świadom tego co robisz
w załączniku procedura realizująca wyłączenie tzw. badlines
czy ktoś potrafi wyjaśnić dlaczego wiersze dla ANTIC = 4 są wyświetlane poprawnie, a dla ANTIC = 2 co drugi wiersz są obcinane
atari.area forum » Posty przez tebe
Wygenerowano w 0.087 sekund, wykonano 17 zapytań