626

(31 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

chyba pierwszy wpis psuje, uruchamianie COM-a przez X

627

(31 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

EXE:XEX:COM,CAR:X.COM,/C %
ARC,CAR:ARC.COM,E %
TXT:DOC:CFG:BAT,CAR:X.COM,C:\MAE\MAE.COM
ZIP,CAR:X.COM,A:\PROGRAMS\UNZIP.COM,%
LZH,CAR:X.COM,A:\PROGRAMS\UNLZH.COM,%
TIP:CIN:CCI:HIP:MIC:PLM:PIC:INP:GR8:GR9,CAR:X.COM,A:\PROGRAMS\TV.COM %
TMC:TM8,A:\PROGRAMS\TMCPLAY.COM % /X
BMC:MSC,A:\PROGRAMS\BMCPLAY.COM % /B
CMC,A:\PROGRAMS\CMCPLAY.COM % /X
DMC,A:\PROGRAMS\CMCPLAY.COM /2 /X
CMR,A:\PROGRAMS\CMCPLAY.COM /R /X
CM3,A:\PROGRAMS\CMCPLAY.COM /S /X
MPT:MD1:MD2,A:\PROGRAMS\MPTPLAY.COM % /X
FC,A:\PROGRAMS\FCPLAY.COM,% /P -1,0,1 /X
RMT,A:\PROGRAMS\RMTPLAY.COM % /X
ST8:ST7:MUZ:ST,A:\PROGRAMS\STPLAY.COM % /X
VS,A:\PROGRAMS\VS.COM,%
VX,A:\PROGRAMS\VX.COM,%
WAV,CAR:X.COM,A:\PROGRAMS\D2D.COM,/C $D700,/5,%
SM4,CAR:X.COM,A:\PROGRAMS\D2D.COM,/F 14000,/1,%
SM5,CAR:X.COM,A:\PROGRAMS\D2D.COM,/F 15000,/1,%
SM6,CAR:X.COM,A:\PROGRAMS\D2D.COM,/F 16000,/1,%
SMP,CAR:X.COM,A:\PROGRAMS\D2D.COM,/F 14000,%
NEO,A:\PROGRAMS\NEOPLAY.COM %
MOD,A:\PROGRAMS\MODPLAY.COM %
NSF,A:\PROGRAMS\DRUMM.COM %
BMP,A:\PROGRAMS\BMPVIEW.COM %
SAP,A:\PROGRAMS\SAP.COM %

628

(31 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

dlaczego COLOR.SYS powoduje wyłączenie kliku klawiatury ?  (mads\examples\sparta dos x\color.fas)

dlaczego DEVICE RUNEXT A:\SYS\RUNEXT.CFG powoduje że komenda COPY zwraca komunikat '152 Not binary file'

629

(43 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

może nie powinno się słuchać Pinokia :)

630

(43 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Drac030, mam jeszcze jeden model rev.C, chcesz do testów ? Jak tylko Pajero dokona modyfikacji.

631

(43 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

czyli jest szansa dla mnie, bo używam tylko FDISK2, partycji APT nie mam

632

(43 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Pin używał rev. C po poprawce i wolał przejść na rev. D

633

(43 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

tak, IDE Plus 2.0 Rev.C to świeżynka sprzed tygodnia ;)

p.s.
benchmark SIEVE z  przykładów MadPascala na Rapidusie daje wynik 66 ramki, podobny wynik (67) uzyskuje się pod Altirrą dla zegara 65816 14.3 MHz

gołe 6502 daje wynik 756 ramki

czy z DMA czy bez, zegar robi swoje

p.s. #2
Jest wzmianka o revC  http://atariki.krap.pl/index.php/IDE_Plus

tutaj dodałem taką informację  http://atariki.krap.pl/index.php/Rapidus_Accelerator

p.s. #3
IDE Plus 2.0 Rev E

http://atariage.com/forums/topic/248397 … soon/?st=0

634

(43 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

dzięki za naświetlenie sytuacji, szkoda tylko że Lotharek nie umieścił informacji odnośnie kompatybilności z IDE Plus, podobnie sprawa ma się z VBXE, które nie jest w 100% zgodne z GTIA wbrew zapewnieniom, 99% byłoby bliższe prawdy

p.s.
swojego czasu zakupiłem 2x IDE Plus rev.C

635

(43 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ale nadal używasz IDE Plus-a, czy wymieniłeś go na inną wersję ?

636

(43 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Gdzie mogę znaleźć opis poprawienia IDE Plus aby działał z Rapidusem, znalazłem tylko informację że trzeba jakąś zworkę dolutować, aby IDE Plus nie było NEW DEVICE #0, bo kłóci się z Rapidusem który też chce być NEW DEVICE #0

? jakiś schemat ?

637

(8 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Mad Pascal 1.3.4 http://mads.atari8.info

najnowsza wersja kompilatora tworzy kod działający na prawdziwym VBXE, '\examples\vbxe'', 'examples\sv2k16\'

dodatkowo jest przyjazna SDX BANKED, bo okno VBXE umieszczane jest od $b000..$bfff

638

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

exomizer, w paczce z mads-em

albo Super Packer http://madteam.atari8.info/uzytki/sp.7z
masz wtedy możliwość przetestowania 3-ech wariantów (Deflater, Ezomizer, LZ4)

639

(8 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

blitter Altirry jest szybszy od tego prawdziwego

640

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

z SDX 4.xx ładowanie blokami w okno $4000..$7fff (MEMB VBXE) nie działa, SDX zawiesza się (X filename)
najwidoczniej gdy wznawiana jest transmisja dla kolejnego bloku SDX skacze gdzieś do dodatkowej pamięci, tyle że trafia w moje ładowane dane co oznacza zwis

pomaga wyłączenie dodatkowej pamięci (gołe 64KB) wtedy SDX nie padnie, transmisja powiedzie się

p.s.
Ajcek na AtariOnline napisał:

"Jeśli masz SDX-a działającego w trybie banked to każde wywołanie funkcji I/O będzie powodowało zmianę konfiguracji w PORTB ponieważ w tym trybie duża część kodu SDX-a jest w pamięci rozszerzonej. U Ciebie w kodzie mamy tak, że okno vbxe wypada dokładnie tam gdzie jest okno exram-u. W tym przypadku odczyt do pamięci vbxe jest niemożliwy bo po wywołaniu np.: funkcji odczytu SDX przełączy banki w PORTB by dostać się do swojego kodu. Musi to zostać zrealizowane przez jakiś bufor pośredni lub należy przesunąć okno VBXE poza obszar $4000-$7fff."

641

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

rozważania i dodatkowe informacje

http://atariage.com/forums/topic/252503 … of-screen/

642

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

http://atariage.com/forums/topic/252503 … try3508987

bardziej praktyczny przykład Phaeron-a, wypełniany trójkąt w wykonaniu dwóch pocisków

643

(318 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

eee, a może jakąś bibliotekę 3D :) taki Open GL dla malucha

644

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

m.in. z wyświetlaniem wykrytych banków, możesz też dopisać coś od siebie :)

645

(35 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

czy przypadkiem ktoś zauważył potrzebę stworzenia/ustalenia "międzymordzia" dla tych wszystkich rozszerzeń pamięci, jakiś wspólny standard szybkiego dostępu/wymiany pamięci pomiędzy tymi rozwiązaniami, DMA ?

646

(35 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tutaj macie przykład jak się robi rozszerzenia http://www.1541ultimate.net/content/index.php

647

(318 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

można liczyć na jakiś przykład ładowania do pamięci Rapidus-a w biblioteczce kodera Atariki, detekcja itp.

648

(318 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

podobno będzie nowe VBXE z wyjściem VGA :)

649

(318 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jak wygląda sprawa adresowania pamięci VBXE z poziomu Rapidusa, z jaką prędkością będzie odbywać się transfer

np. załadujemy pamięć Rapidusa klatkami animacji ,które będziemy chcieli przepchać do VBXE

1.77 ?

650

(318 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a będzie wybór wersji językowej :)