6,476

(117 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

EDIT:

Przypomniałem sobie, że pierwsza wersja KMK/JZ nie na każdej Atarce pracowała stabilnie. Może to ten właśnie przypadek. Na razie nie mam innej Atarki z ECI, więc temat odroczony do czasu pojawienia się w zasięgu innego kompa.

6,477

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Myślałem, że "coś więcej" to chodzi o kod ;)

Select przełącza pomiędzy dwoma trybami pracy: "SIO" i "OS". W skrócie, to jeżeli program działa w trybie "OS" to odpali z twardziela i odpali też w trybie "SIO". Jeśli jednak program działa w trybie "SIO" a np. zapisuje coś bezpośrednio do ram pod rom to w trybie "OS" nie zadziała. Tak jakoś to wygląda z czego mi się kojarzy.

6,478

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Mogę Ci napisać muzaka, albo coś w TurboBasic XL, gdyż koderem nie jestem :P

6,479

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Po naciśnięciu SELECT i tak się nie załaduje to, co zostało kiepsko zakodowane ;)

XXL - po prostu wydaje mi się, iż programy pisane pod xBios mogłyby w zasadzie zadziałać w każdych warunkach. To nie jest wada tego rozwiązania, to by była zaleta. Zmuszanie koderów do lenistwa niczemu nie służy.

6,480

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Da się obejść ;) :

1. Zainwestować w jakiegoś uSatana, niż chrzanić się z dyskietkami. Jeśli już coś wymaga flopki a jest dobre, to spodziewać się można przeróbki DHS'ów i zaiwania z twardziela.

2. Drugim rozwiązaniem jest HxC, czyli sprzętowy emulec flopa. Też daje rady, lecz jest zdecydowanie wolniejszy od czegokolwiek na ACSI. No i nie zobaczysz dem wymagających HDD (a tu jest na czym oko zawiesić, choć temat raczej bardziej dotyczy STe ;) )

Po szczegóły odsyłam do Lotharka ;)

6,481

(133 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

mazi napisał/a:
Pin napisał/a:

GUI, jak i TRS Desktop w zasadzie sens ma wyłącznie w chwili używania HDD

Dlatego nikt tego nie uzywa :P

Bo byś się posrał jak byś za każdym razem czekał ze swoim SIO na załadowanie 40kB danych :P

6,482

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

widocznie wypowiedzi wymagały moderowania.

6,483

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Bo na pytania odpowiadasz wybiórczo :P

6,484

(133 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Wieczor - to GUI, jak i TRS Desktop w zasadzie sens ma wyłącznie w chwili używania HDD. Dodatkowo, jeśli ma to być alternatywą dla CP to musi uruchamiać co najmniej tyle softu, ile uruchomi się spod dos. Generalnie nie ma z tym żadnego problemu, bo można to rozwiązać tak, jak w TRS Desktop. Przy uruchomieniu programu (std bin) ładowanie odbywa się poprzez loader ($0100) a ten zwalniając pamięć niszczy desktop, lecz pozostawia dos. Uruchamiany program zawsze pracuje w swoim katalogu roboczym, czyli jeśli uruchomimy go z: DL:>DEMO>COS_TAM> to ten właśnie katalog jest dla programu urządzeniem D:. Ta ostatnia kwestia jest niezwykle ważna. I na koniec, jeśli program posiada opcję wyjścia do dos, to po opuszczeniu programu następuje automatyczne załadowanie z dysku desktopu.

6,485

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Nie nudzę, tylko grzecznie piszę co na ten temat sądzę. Miker, z drugiej strony nikt nie każe Ci tego czytać :)

6,486

(486 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jak wygląda temat boot'a ze SIDE2 w momencie, gdy mamy Ultimate1MB?

... pytam, bo nie mam jeszcze Ulitmate, jest dopiero w planie.

6,487

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

xxl napisał/a:

jesli w xB chesz uzywac turbo (dowolnego) lub korzystac z innego niz SIO (dowolnego) drajwa nacisnij SELECT ;-)

i teraz ... ojojojoj....

xxl napisał/a:

tylko, ze programista bedzie mial ograniczenia...


Oto ograniczenia wg XXL:

http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic ... 14#p167114

Bo jeśli autor programu będzie myślał tak, jak autor xBiosa to sukces mamy gwarantowany :P

xxl napisał/a:

a Tezz piszac loadery nie zwazal na ograniczenia... i dzieki temu mozna miec np. kolorowe obrazki w czasie ladowania gry i zaladuja sie tylko z xB.

Załadują się tylko z xBios, bo są do niego przywiązane. To samo można zrobić z HDD i z czego wiem to jest znacznie więcej czasu na takie ficzery choćby i dlatego, że pokey nie zajmuje się obsługą transmisji w sensie portu SIO.

Bzdurnym założeniem moim zdaniem było umożliwienie dostępu do opcji innej, niż po naciśnięciu /select/ ;)

6,488

(486 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wydaje mi się, że to niezwykle ważna rzecz jest. Bez tego nie można załadować masy dem, których objętość przekracza zawartość jednego pliku *.ATR (no i części gier)

Dołączam się też do pytania Strykera o pacz do istniejącej wersji IDE+.

EDIT:

.. masy, to może przesadziłem, ale jest tego trochę.

6,489

(133 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

wieczor napisał/a:

A flashjazzcat właśnie kończy Windows dla Atari

Kończy? - tu bym obstawiał opcję /może jest w połowie/ ;) ... no i zależnie od sposobu działania, będzie to albo nieużyteczna ciekawostka, albo użyteczne gui.

6,490

(36 odpowiedzi, napisanych Zloty)

cedyn napisał/a:

naglosnienie przywioze

... w połowie imprezy? :P

6,491

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Bo ten "normalny" user nie wie, że można się nie męczyć a Atari to nie ZX-Spectrum :D

6,492

(486 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Simius / Draco: czy w nowej wersji IDE+ istnieje możliwość wyczarowania rozwiązania do podmiany obrazów ATR np. takiego jak w SIDE?

Czyli np. Ustawiasz w bios numery kolejne przy plikach atr, odpalasz pierwszy a resztę sekwencyjnie podmieniasz słiczem wystającym gdzieś z kontrolera. Rozwiązanie może być proste w konstrukcji jak reset do sic'a o którym kiedyś trułem ;)

6,493

(36 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Są, bo TBXL nie działa do końca poprawnie na modyfikowanym o szybkie FP osie, a szkoda - bo jeśli korzysta z procedur systemowych to mógłby niektóre obliczenia przeprowadzić znacznie szybciej:

Tu jest opis FP i FastCHIP:

http://atariki.krap.pl/index.php/Pakiet_matematyczny

6,494

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dzień dobry, jak się masz :)

widzę, że wątek powraca do życia :D

... ja czekam tylko, jak jakiś geniusz intelektu doklei 20kB grafy i muzy ... w czasie wczytywania River Radi (8kB). Ubaw będzie po pachy. Na szczęście istnieje kopia gry niepopsuta xbiosem i bez xbiosa ładuje się na tyle szybko, że obrazki nie są tu koniecznością. Prawdopodobnie nikt by ich nie zdążył zobaczyć :D

6,495

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Takich spraw nie wytłumaczę autorowi /xBios - biblioteka IO dla gier które lubią przestrzeń/, ponieważ nie jestem koderem. "ograniczenie OS" to ulubione określenie XXL'a, wiec pozwoliłem je sobie tu przytoczyć ;)

6,496

(36 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Tak w sumie, to ten ciulowy kompilator można by "zeźródlić" wreszcie i nieco poprawić.

6,497

(22 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Przepraszam, że kotleta odgrzałem.

Czyli jak rozumiem, to z całą pewnością nie ma opcji zpaczowania tego FP, lub TBXL by mogło to razem współpracować? Bo jak by nie ten problem, to wrzucił bym to do Atarki.

6,498

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Działa od jakiegoś czasu, ale "z ograniczeniami OS" (jak to mawia XXL), czyli jeśli programista zapragnie: grać muzyczkę w czasie I/O, obrazek na DLI w czasie I/O, czy zapakować coś bezpośrednio pod ROM to daje 100% że uruchamiany program się nie uruchomi. Jeśli coś źle napisałem to proszę mnie poprawić ;)

6,499

(117 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Z racji na chwilę wolnego czasu popełniłem mały (duży - ale o tym dalej) programik. Co robi :)

... w zasadzie nic. Odpalamy Sparta Commander, ustawiamy kursor na pliku z fontami (*.FNT) return - no i mamy podgląd fonta. Po naciśnięciu klawisza następuje powrót do SC.

Jest tylko jeden problem, że po wyjściu z programu do SC wszystko działa do czasu naciśnięcia resetu. Następuje wówczas mniej, lub bardziej spektakularny krasz. W trybie VBXE trafiło nawet w karte na tyle skutecznie, że koniecznością stało się wyłączenie Atarki i ponowne włączenie ;)- taki grubszy reset :D.

A ten mały programik jest dlatego niemały, że powstał w wyniku eksperymentów w TBXL z linią poleceń sdx. Działa oczywiście poprzez runext, lub poprzez podanie parametru z linii poleceń.

Draco - podeślę w tym tygodniu źródło tego problemu, jak będziesz miał chwilkę to zobacz co zchrzaniłem.

6,500

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

.. może by wówczas raczył zniknąć z dyskietki nawet. Jest taka opcja: Delete się nazywa :)

A co do reszty, to faktycznie jaki problem pod plik podczepić obrazek, klepnąć spację czy coś tam i poczekać te 2 sekundy bez obrazka na ekranie?

Jedyna różnica to może ta animka w Boulder Dasch i Blinky. To wygląda ładnie, fakt - wada taka że trzeba odpalać specjalnie z tej okazji jakiś sprzęt na SIO ;)-

O SIO mówię ponownie i celowo dlatego, że:

http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic ... 98#p167098

nadchodzi trzecia seria IDE+ :D