6,476

(133 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Wieczor - to GUI, jak i TRS Desktop w zasadzie sens ma wyłącznie w chwili używania HDD. Dodatkowo, jeśli ma to być alternatywą dla CP to musi uruchamiać co najmniej tyle softu, ile uruchomi się spod dos. Generalnie nie ma z tym żadnego problemu, bo można to rozwiązać tak, jak w TRS Desktop. Przy uruchomieniu programu (std bin) ładowanie odbywa się poprzez loader ($0100) a ten zwalniając pamięć niszczy desktop, lecz pozostawia dos. Uruchamiany program zawsze pracuje w swoim katalogu roboczym, czyli jeśli uruchomimy go z: DL:>DEMO>COS_TAM> to ten właśnie katalog jest dla programu urządzeniem D:. Ta ostatnia kwestia jest niezwykle ważna. I na koniec, jeśli program posiada opcję wyjścia do dos, to po opuszczeniu programu następuje automatyczne załadowanie z dysku desktopu.

6,477

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Nie nudzę, tylko grzecznie piszę co na ten temat sądzę. Miker, z drugiej strony nikt nie każe Ci tego czytać :)

6,478

(486 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jak wygląda temat boot'a ze SIDE2 w momencie, gdy mamy Ultimate1MB?

... pytam, bo nie mam jeszcze Ulitmate, jest dopiero w planie.

6,479

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

xxl napisał/a:

jesli w xB chesz uzywac turbo (dowolnego) lub korzystac z innego niz SIO (dowolnego) drajwa nacisnij SELECT ;-)

i teraz ... ojojojoj....

xxl napisał/a:

tylko, ze programista bedzie mial ograniczenia...


Oto ograniczenia wg XXL:

http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic … 14#p167114

Bo jeśli autor programu będzie myślał tak, jak autor xBiosa to sukces mamy gwarantowany :P

xxl napisał/a:

a Tezz piszac loadery nie zwazal na ograniczenia... i dzieki temu mozna miec np. kolorowe obrazki w czasie ladowania gry i zaladuja sie tylko z xB.

Załadują się tylko z xBios, bo są do niego przywiązane. To samo można zrobić z HDD i z czego wiem to jest znacznie więcej czasu na takie ficzery choćby i dlatego, że pokey nie zajmuje się obsługą transmisji w sensie portu SIO.

Bzdurnym założeniem moim zdaniem było umożliwienie dostępu do opcji innej, niż po naciśnięciu /select/ ;)

6,480

(486 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wydaje mi się, że to niezwykle ważna rzecz jest. Bez tego nie można załadować masy dem, których objętość przekracza zawartość jednego pliku *.ATR (no i części gier)

Dołączam się też do pytania Strykera o pacz do istniejącej wersji IDE+.

EDIT:

.. masy, to może przesadziłem, ale jest tego trochę.

6,481

(133 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

wieczor napisał/a:

A flashjazzcat właśnie kończy Windows dla Atari

Kończy? - tu bym obstawiał opcję /może jest w połowie/ ;) ... no i zależnie od sposobu działania, będzie to albo nieużyteczna ciekawostka, albo użyteczne gui.

6,482

(36 odpowiedzi, napisanych Zloty)

cedyn napisał/a:

naglosnienie przywioze

... w połowie imprezy? :P

6,483

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Bo ten "normalny" user nie wie, że można się nie męczyć a Atari to nie ZX-Spectrum :D

6,484

(486 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Simius / Draco: czy w nowej wersji IDE+ istnieje możliwość wyczarowania rozwiązania do podmiany obrazów ATR np. takiego jak w SIDE?

Czyli np. Ustawiasz w bios numery kolejne przy plikach atr, odpalasz pierwszy a resztę sekwencyjnie podmieniasz słiczem wystającym gdzieś z kontrolera. Rozwiązanie może być proste w konstrukcji jak reset do sic'a o którym kiedyś trułem ;)

6,485

(36 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Są, bo TBXL nie działa do końca poprawnie na modyfikowanym o szybkie FP osie, a szkoda - bo jeśli korzysta z procedur systemowych to mógłby niektóre obliczenia przeprowadzić znacznie szybciej:

Tu jest opis FP i FastCHIP:

http://atariki.krap.pl/index.php/Pakiet_matematyczny

6,486

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dzień dobry, jak się masz :)

widzę, że wątek powraca do życia :D

... ja czekam tylko, jak jakiś geniusz intelektu doklei 20kB grafy i muzy ... w czasie wczytywania River Radi (8kB). Ubaw będzie po pachy. Na szczęście istnieje kopia gry niepopsuta xbiosem i bez xbiosa ładuje się na tyle szybko, że obrazki nie są tu koniecznością. Prawdopodobnie nikt by ich nie zdążył zobaczyć :D

6,487

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Takich spraw nie wytłumaczę autorowi /xBios - biblioteka IO dla gier które lubią przestrzeń/, ponieważ nie jestem koderem. "ograniczenie OS" to ulubione określenie XXL'a, wiec pozwoliłem je sobie tu przytoczyć ;)

6,488

(36 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Tak w sumie, to ten ciulowy kompilator można by "zeźródlić" wreszcie i nieco poprawić.

6,489

(22 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Przepraszam, że kotleta odgrzałem.

Czyli jak rozumiem, to z całą pewnością nie ma opcji zpaczowania tego FP, lub TBXL by mogło to razem współpracować? Bo jak by nie ten problem, to wrzucił bym to do Atarki.

6,490

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Działa od jakiegoś czasu, ale "z ograniczeniami OS" (jak to mawia XXL), czyli jeśli programista zapragnie: grać muzyczkę w czasie I/O, obrazek na DLI w czasie I/O, czy zapakować coś bezpośrednio pod ROM to daje 100% że uruchamiany program się nie uruchomi. Jeśli coś źle napisałem to proszę mnie poprawić ;)

6,491

(117 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Z racji na chwilę wolnego czasu popełniłem mały (duży - ale o tym dalej) programik. Co robi :)

... w zasadzie nic. Odpalamy Sparta Commander, ustawiamy kursor na pliku z fontami (*.FNT) return - no i mamy podgląd fonta. Po naciśnięciu klawisza następuje powrót do SC.

Jest tylko jeden problem, że po wyjściu z programu do SC wszystko działa do czasu naciśnięcia resetu. Następuje wówczas mniej, lub bardziej spektakularny krasz. W trybie VBXE trafiło nawet w karte na tyle skutecznie, że koniecznością stało się wyłączenie Atarki i ponowne włączenie ;)- taki grubszy reset :D.

A ten mały programik jest dlatego niemały, że powstał w wyniku eksperymentów w TBXL z linią poleceń sdx. Działa oczywiście poprzez runext, lub poprzez podanie parametru z linii poleceń.

Draco - podeślę w tym tygodniu źródło tego problemu, jak będziesz miał chwilkę to zobacz co zchrzaniłem.

6,492

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

.. może by wówczas raczył zniknąć z dyskietki nawet. Jest taka opcja: Delete się nazywa :)

A co do reszty, to faktycznie jaki problem pod plik podczepić obrazek, klepnąć spację czy coś tam i poczekać te 2 sekundy bez obrazka na ekranie?

Jedyna różnica to może ta animka w Boulder Dasch i Blinky. To wygląda ładnie, fakt - wada taka że trzeba odpalać specjalnie z tej okazji jakiś sprzęt na SIO ;)-

O SIO mówię ponownie i celowo dlatego, że:

http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic … 98#p167098

nadchodzi trzecia seria IDE+ :D

6,493

(36 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

larek napisał/a:

Kolony nie da się skompilować z racji specyficznej budowy programu (np. skoki do linii o numerze wyliczanym w programie bądź też podawanie tych numerów w zmiennych).

Sikor. O to mi właśnie chodziło, bo byłem przekonany na 99% że tak właśnie jest .. a ponieważ nie mogę tego teraz sprawdzić to wolałem o tym nie pisać. No i Larek mnie wyręczył ;)

6,494

(36 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

a tego, to nie powiedziałem.

6,495

(36 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

oczywiście :)

To weź skompiluj stare Kolony (mam nadzieję, że to było to), to stawiam na najbliższym party czteropak ;)

6,496

(36 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

piszę przy okazji, bo wystarczy w większym programie zrobić coś takiego, jak w bodaj Kolony i z tą kompilacją to niekoniecznie musi być prosta sprawa.

6,497

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

wieczor napisał/a:

Conrad: raczej tak, bo to fdisk wymaga ext ram, nie sparta sama w sobie.

Fdisk ... potrzebuje ext ram? - chyba nie :)

teraz tak się właśnie bawię tym i zauważyłem, że w trybie:

USE OSRAM
DEVICE SPARTA OSRAM

... i po załadowaniu sterownika SIDE.SYS mam Memlo: $1A2E i w takich warunkach FDISK działa (rozszerzenie wyłączone, czyli stock 64kB ram)

@Conrad - teraz widzę, że domyślnie Sparta ze Side jest skonfigurowana na tryb "BANKED", a nie wiem co się dzieje w chwili, gdzie przy takim ustawieniu configa SDX pamięci rozszerzonej w kompie nie ma. Na stronie spartadosx.com jest program do edycji "romu" (CAR:) i możesz tam umieścić zmodyfikowany o powyższe zapisy plik CAR:CONFIG.SYS. Fdisk powinien wówczas działać. Przynajmniej /u mnie działa/ (c).

6,498

(36 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nieee - po prostu wkurzające jest wieczne wpisywanie pierdół do linkera, więc zakładam że ma to wyglądać tak.

* ustawiasz kursor w SC na pliku *.CTB
* naciskasz return. Koniec ;)

Co mam sprawdzone na chwilę obecną. Linker się bez problemu kompiluje, więc sam w sobie może być binarką pod dos. W tym przypadku potrzeba jest taka, by można mu było z linii poleceń, czy poprzez runext SDX przekazać parametry .. i to się okazało prostym i działającym rozwiązaniem. Klepiąc więc return w komanderze na pliku ze skompilowanym programem system kojarzy, ze należy to przekazać do linkera, ten pobiera parametr i na tej zasadzie określa plik źródłowy i docelowy. Plik źródłowy może być gdziekolwiek w zakresie od D1: do D15: w dowolnym podkatalogu.

Skutkiem ubocznym testów jest program do podglądania (fontów) pod spartę x, bujam się tylko z "Programmende: Dos, Run(m) oder Load". Ktoś wie jak to obejść, by wychodząc do dos ze skompilowanego programu ten durny komunikat się nie wyświetlał? Sorry za głupie pytanie, ale nie pisałem nic chyba od 8 lat i uczę się na nowo w zasadzie :D

... no to uleczy Cię chyba tylko SIO2PC.

jeśli masz w Atarce Karin Maxi i masz przypadkiem Sparta DOS X, to istnieje na dzień dzisiejszy sterownik umożliwiający odczyt np. dysku 720kB w formacie FAT. Czyli - zapisujesz na PC dyskietkę (720kB), możesz tam wrzucić cokolwiek, nawet z podkatalogami, odpalasz SDX wraz z skonfigurowanym FAT'em i odczytujesz to bezpośrednio na Atari.

Jedyna rzecz, to należy pamiętać o nazwach plików 8+3.