6,501

(23 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

masz racje, ale i tak praiwie kazdy ;) inny program jest pozyteczniejszy od selftestu lub jakiegokolwiek programu testujacego. heh juz bym wolal nawet boing bala :-) jako wygaszacz :D

6,502

(23 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

program testujacy mozna zaladowac, uzywa sie go raz na ruski rok, jaki programik uzywacie najczesciej i zmiescilby sie w 2kb (moze nawet spakowany)? juz nawet gdyby z tych 2kb zainicjowal sie np dos2.5 bylo by lepiej.

6,503

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

swietny pomysl z taka wbudowana gierka :-) a moze zamiast selftestu nagrac w romie jakas minigierke, BYE z basica i grasz :-)

6,504

(79 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atarionline.pl/v01/index.phtml?c … ght_Driver

klawisze konsoli - wybor sterowaniaJ-dzoj (w porcie), P-paddle (paddle w porcie 2 to kierownica a joy w porcie 1 to biegi), wybor trasy - novice, expert, pro.

6,505

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nie doda... "demo" juz jest w tloczni :/

6,506

(82 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

odezwal sie Dawid Parsons:

> I have finally had a chance to play the Atari conversion of Hobgoblin, and
> I must say I'm very impressed!
> From what I can remember of my old version, this seems to play
> identically, but benefits from the improved sounds.
>
> So, you guys have done an excellent job - my congratulations!
>
> Cheers,
>
> Dave

mile.

6,507

(82 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

moja druga kopia jest jeszcze dziewicza... niech sie zwyciezca konkursu zabawi ;-)

6,508

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

> Tima Follin'a? Strasznie jestem ciekaw jak będzie brzmiał na Atari

player Tima Folina gra na beeperze i ay jednoczesnie (informacja o ukladzie ktory ma grac jest w danych dla kanalow). player jest juz wyciagniety i opisany - 'wystarczy' go teraz przepisac na atari ;-) bylo by duzo szybciej gdyby olac czesc odpowiedzialna za ay ...

---
wkrotce wypuscimy demko demonstrujace mozliwosci playera 'the music studio' ... hmmm, 'powstaje' tez translator (zobaczymy jaka bedzie jakosc dzwieku i czy mozna bedzie mowic o translatorze) danych wypluwanych przez raster music trackera (2-kanaly) a odgrywanych na gtia.

6,509

(38 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

"jeden" i "jeeeeden" maja rozne adresy, zmienisz tylko wskaznik, albo uzywajac adresu "jeden" mozesz zmienic zawartosc tylko na poczatku zdefiniuj jej dlugosc na maksymalna jaka chcesz pozniej zmieniac. ale jezeli to ma byc tylko tekst to lepiej zmieniaj sam adres w zmiennej tabela.

6,510

(38 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nie wstawiasz ciagow tekstoych tylko adresy tych ciagow, czyli po 2 bajty.

6,511

(82 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nosty chyba nie dolacza do pudelka plynow resetujacych.

6,512

(1 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

heh,
widzialem reklame (teraz nie moge namierzyc wiec cos moglem pokrecic) chyba appla (jakas stara) gdzie facio w marynarce demonstruje starszy model i obok ten sam facet demonstruje nowy. roznica byla taka ze ten ktory pokazywal nowy model mial 'zmoczone' spodnie.

6,513

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

tu jest nagrany z fajnym trajnerem : http://www.youtube.com/watch?v=lX9jdKzyJ3g 
:-)

6,514

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ech... to byli czasy ;-) cos dla gracza.

troszke docyklowane ale nie wiem czy przypadkiem czegos nie spierniczylem.

http://atari.pl/barbarian.xex - Pin... to co zwykle prosze :-)

---
acha, to oczywiscie z pliku *.ay wyciagniete.

---
prosze sciagnac jeszcze raz. plik zostal poprawiony (niskie dzwieki graja)

---

kolejny: http://atari.pl/part4.xex

6,515

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

perkusje trzeba docyklowac, w tym momencie gra chyba jednak za szybko i dlatego traci rytm jak uderzenia nastepuja po sobie...

obecnie trzeba dopracowac ten drugi playerek (podesle inna muze na tym silniczku) jesli bedzie wszystko w miare ok. mozn bedzie zaczac kolejny.

6,516

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

3 kanalowy player: http://atari.pl/machines.xex

Pin, mp3 pliz :-)

zaczyna sie cyklowanie nop-ami... ciekawe jak to wyjdzie.

przy okazji: dostalem kilkanascie muzyczek dla playera music studio (tego co poprzednio puscilem) mozna bedzie zrobic kolekcje muzyczna :D beepow.

6,517

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

no ale ta druga wersja gra wolniej i ciszej ... Pin, zrob mp3 pliz.

6,518

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nie calkiem tak... zamiast gtia mozna bombardowac rejestry pokeya tylko wtedy przyjmujemy np ze
- glosnosc 15 to 1 a glosnosc 0 to 0, dzialalo to bedzie podobnie tylko teraz mamy mozliwosc wplywania na glosnosc tego 1-b przetwornika bo zeby przyciszyc przyjmiemy ze 1 to glosnosc np 8 i juz mamy o polowe ciszej na przetworniku, albo mozemy osobno regulowac poglasniac kazdego 'emulowanego' kanalu i np perkusja idzie glosno a cala reszta o polowe ciszej ;-) (caly czas na jednym kanale pokeya)
acha mowimy o sterowaniu tylko glosnoscia, probowalem tez do rejestru czestotliwosci wpisac wartosc np 100 i regulowac glosnosc ale nie jest dobry efekt a tu nie sadze zeby emulator niedomagal. emulator krzaczy tylko przy graniu na gtia.

przepisuje teraz procke grania na 3 kanaly (2+perkusja) i tam mozna zrobic perkusje na 4-bitach ale to juz nie bylby ten feeling

---
chcialbym doniesc, ze engine z 'the music studio' jest juz obslugiwany ?prawidlowo?, mozna regulowac szybkosc odtwarzania (oczywiscie standardowo jest ustawiana jak na zx) ladowanie z pliku .sna (powinien dzialac nawet jesli w pliku .sna oprocz muzy jest np gra :-) ot taki ripper). powinien grac dobrze chociaz nie sprawdzalem (testowane na 2 odrobine rozniacych sie playerach z the music studio), moglbym dopracowac jesli bede mial wiecej muzyczek z tego edytora.
moznaby przepisac standardowe playery z edytorow muzycznych na zx i rippowac :D tylko jak zapisywac takie muzyczki jako .sap ?

i jeszcze ponawiam wczorajsza prosbe o mp3 z tego: http://atari.pl/bee2.xex

6,519

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

!!!!!!!!!!!!
faktycznie! ale to przez to, ze pisalem w pracy. 'pisalem' - sklejalem sobie, akurat wzialem procke na pokeya - roznych figli probowalem ... to co gra na pokeyu ma mozliwosc regulowania glosnosci podczas grania...

ok. teraz: http://atari.pl/bee2.xex (dodatkowo troszke wolniejszy) - poprosze o mp3 :-)

6,520

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ciagle czekam na mp3 ... i sie doczekalem.


> Używa on plików *.AY

tak, moga byc. szukam *.ay z gry rastan na beepera (pamietam ze byl) teraz sciagnalem ale jest tylko na aygreka.

dzieki za to co podeslales, ktoregos z nich napewno sprobuje.

> po uruchomieniu muzaka nie można wrócić normalnie do dosa

wieczorem.

> ile czasu 6502 zajmuje odgrywanie takiej muzyki?? -= pytam, bo interesującym jest to, czy dało by się odtwarzać równolegle muzę na pokeya, oraz na GTIA

100% czasu... ok. wieczorkiem cos pokombinujemy.

6,521

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

pewnie ze sie da...

mam pytanie - to moze byc istotne: czy te edytory na zx maja mozliwosc okreslenia gdzie beda lezaly dane dla kanalow? w tym drugim przypadku dane dla kanalu 1 lezaly w pamiewci ponizej $8000 a drugiego powyzej - czyli player powinien miec opoznienie dla wersji z obydwoma kanalami powyzej $8000 ? pytanie drugie, czy mozna okreslic miejsce zaladowania samego playera? drugi player odrobine jednak sie roznil (zamieniane rozkazy miejscami, inne tryby adresowania, w jednym miejscu zachowywane 'nutki' na pozniej?... tak jakby to ktos pisal z palca).

odnosnie edytora, uwazam, ze lepiej pisac na zx a tylko napisac playera na atari w ktorym ewentualnie mozna by bylo ustawic szybkosc odgrywania.

z 3 kanalami nie bedzie problemu - player bedzie bardziej skomplikowany na zx (ale nie na atari) bo zx ma tylko 2 zestawy rejestrow (kazdy kanal w osobnym zestawie) na atari dane leza na stronie zero, wiec nie bedzie tyle zonglowania.

6,522

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

sorka... prosze pobrac jeszcze raz. teraz jest z prawidlowa predkoscia.

6,523

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

2 kanaly z perkusja:

http://atari.pl/bee2.xex

moglby to ktos na real atari odpalic i zrobic mp3?

uwaga: nie sluchac na emulatorze - dziala nieprawidlowo.

6,524

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

> Muzyka odgrywana przez player nr 1:

potrzebuje samej muzy bez edytora, jest mi latwiej rippowac...

> To zaś jest kolejny kawałek na engine'nie 2:

zgadza sie, zerknalem i jest ten sam silniczek. jutro podesle muze (zaraz ide spac)

a odnosnie emulatora to nie podejrzewalem ze roznica bedzie az taka... :-)

mysle, ze wkrotce powstanie plajer do beepow z zx.

6,525

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

daj namiar na muzyczke odgrywana przez playera (1).

jesli to co pisalem bylo z music studio to tu sa 'nutki' z zx
        dta $FF,$F0,$E3,$D7,$CB,$C0,$B4,$AB
        dta $A1,$97,$90,$88,$80,$79,$72,$6C
        dta $66,$60,$5B,$56,$51,$4C,$48,$44
        dta $40,$3D,$39,$36,$33,$30,$2D,$2B
        dta $28,$26,$24,$22,$20,$1E,$1C,$1B
        dta $19,$18,$17,$15,$14,$13,$12,$11
        dta $10,$01
moglbys opisac wartosci, pozniej na atari przyporzadkujemy odpowiednie wartosci (bardziej prawdziwe)

i przy okazji daj namiar na jakas inna muzyczke na tym silniku, wyciagne dane dla kanalow i zobaczymy czy zagra.