6,601

(59 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

> A dodam, że Konop chciałby mieć jeszcze koprocesor na cartridgu z pamięcią dwuportową.

dobry pomysl

6,602

(53 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

http://atari.pl/baska.a8s

---
zeby byla jasnosc, to ripp procki swietego

6,603

(53 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

http://atari.pl/hg.rar

wersja atarowa bedzie bogatsza graficznie (jest sporo miejsca na dodatkowa grafike, duchy; atrybuty przeszkadzajek nie sa w pelni wykorzystywane w grze), byc moze powstanie edytor leveli generujacy uruchamialny plik gry z nowymi grafikami, duchami, fazami itp (zalezy od zapalu).

zbliza sie.

6,604

(10 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nie wierze, ze nie chcialo Ci sie sprawdzic:

http://www.atarimania.com/detail_soft.p … ION_ID=652

6,605

(40 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jeszcze troszke pospamuje ;-)

dane na dyskietce zapisane sa hierarchicznie, masz katalog, podkatalog, plik itd.
co sie dzieje jak np. napiszesz w dosie dir a*.* - wybierzesz i wylistujesz pliki/katalogi na literke 'a' prawda? dos pozwala tworzyc pliki, kasowac, dopisywac, kopiowac, pozwala czytac plik od okreslonego miejsca!

tak mowie o skladni sql do zarzadzania rekordami w pliku. dos pozwala otworzyc trzy pliki na raz? pierwszy struktura tabeli, drugi rekordy zrodla, trzeci rekordy wyniku? wiem, wiem, malo pamieci, maly komputerek, wszystko jest wolne...

6,606

(40 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

na kiedy planujecie nowe rozkazy do sdx np. create, select itp?

6,607

(40 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

z plikami krotkimi nie ma problemu bedzie 3,2,1 dla 4 sektorow... no niewazne i tak pomysl z licznikiem sektorow do bani bo przy modyfikowaniu np dlugosci pliku (dopisywaniu np) trzeba by bylo modyfikowac kazdy sektor :/
za to to z postu #15 ciekawe a odnosnie obiekcji to chyba zawsze przy dopisywaniu do pliku modyfikowany jest ostatni sektor? nie wiem ale tak mi sie wydaje chociazby z racji tego ze bajt ilosci danych sie zmieni.

6,608

(40 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wychyliles sie z pomyslem to teraz koduj i placz ;-)

zartuje...

tak czytam o tym liczniku sektorow - moze by tak w bajcie ilosci danych do zaladowania w sektorze umiescic licznik sektorow do zaladowania czyli kolejne sektory ladowanego pliku mialy by tam wartosc dla 6 sektorow: 5, 4, 3, 2, 1, i jak licznik wyzerowany to dwa bajty linkujace oznaczaja ilosc danych do zaladowania w tym sektorze?

---
ale chyba troche za malo danych tych $ff sektorow do zaladowania przy sektorze 128 bajtow :/

6,609

(40 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a skad mam wiedziec? to Ty masz wiedziec.

6,610

(40 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

czy bajt ilosci danych do zaladowania z sektora ma znaczenie dla kazdego sektora z pliku czy tylko dla ostatniego sektora pliku? jesli tylko ostatniego to zaden licznik sektorow nie jest potrzebny, zero bajtow do zaladowania nie bedzie oznaczalo $100 tylko zero.

6,611

(40 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jeszcze jeden pomysl:

ostatni sektor ladowanego pliku tez ma 2 bajty linkujace do kolejnego sektora - kolejnego? przeciez to koniec pliku. moze by zrobic tak ze gdy bajt ilosci danych do zaladowania =0 dos zrozumie jako ostatni sektor a ilosc danych do zaladowania pobierze z dwoch bajtow linkujacych sektory. pytanie tylko czy przypadkiem te dwa majty nie maja jakiejs specjalnej wartosci w ostatnim sektorze.

6,612

(40 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

no dobrze a nie mozna tego sprawdzic? czyli problem tkwi takze w tym ze nie ma dokumentacji do mydosa? zrodla podobno byly dostepne(?)

6,613

(40 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

dzieki, znalazlem.

jest bajt statusu, ktory ma 3 bity wolne (podejrzewam, ze mydos to klon dosa2.5) czy nie mozna wykorzystac ktoregos z tych bitow do tego o co pytales w pierwszym poscie?

6,614

(40 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

okej... czyli problem tkwi w tym, ze nie kazdy plik ma naglowek. dobrze, to jeszcze takie pytania:

1. czy kazdy plik ladowany przez dos musi posiadac wpis w vtoc? (wszystkie dosy to maja?)
2. czy jest cos takiego jak status zapisanego pliku na dyskietke (zabezpieczony/skasowany itp. - raczej tak... hmmm na pewno) czy wszystkie bity w takim bajcie(?) statusu sa uzywane? jak sa zapisywane informacje w takim bajcie?

6,615

(40 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

moze nie calkiem na temat ale gdzie mam sie dowiedziec jesli nie przy tej okazji ;-) nie rozumiem pewnej rzeczy. mysle, ze odpowiedzi na ponizsze pytania nie tylko mnie uswiadomia wiec jesli ktos moglby na to odpowiedziec bylo by milo.

1. dwa bajty kazdego sektora to link do kolejnego sektora tego pliku, jeden bajt to ilosc danych do zaladowania z sektora, sektory maja 128 lub 256 bajtow i nie moga byc sektorow roznej wielkosci na jednej dyskietce.

2. kazdy plik ma naglowek w ktorym znajduje sie adres poczatku ladowania i adres konca danych do zaladowania.

jest to jest prawda (nie wiem) to czy na pewno potrzebny jest ten trzeci bajt z iloscia bajtow do zaladowania (nie wiem - z ostatniego sektora ladowanego pliku?) przecie to mozna obliczyc z naglowka pliku i formatu dyskietki.

pytam bo tego nie rozumiem.

6,616

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

kto pobije JSW i Green Beret

---
o Dely mnie uprzedzil (za dlugo sie namyslalem?)

6,617

(3 odpowiedzi, napisanych Zloty)

nie chcialo mi sie samemu jechac :p

6,618

(3 odpowiedzi, napisanych Zloty)

witam,

byc moze pojade z krakowa w sobote po poludniu do glucholazow... jesli ktos sie znajdzie na dostawke to szanse podrozy wzrosna.

6,619

(7 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a najlepiej rmt :-)
ale jak ktos sie uprze i da tylko sapa to tez lykne.

6,620

(7 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

witam,

szukam kogos, kto udzwiekowi gre. lista gier jest dosc dluga ;-) wiec mysle, ze kazdy znalazlby cos dla siebie...
jesli jestes w stanie napisac muzyke w rozsadnym terminie :-) to jest to ogloszenie wlasnie do Ciebie adresowane.

szczegoly na maila.

pozdrawiam

6,621

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dziwnie sie czuje... rozmowa slepego z gluchym

6,622

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

> ANTIC po wyświetleniu linii 239 zaczekałby do końca VBLANK i zacząłby wyświetlać następny obraz od linii w dlist widzianej, jako 240? I tak aż do ograniczenia 4KB - potem program by się zapętlał? Warto by sprawdzić

to by bylo troche bez sensu. chodzilo mi o scroll o 1 punkt a nie 1 ekran.

6,623

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

:-) czyli 240 linie sa do wyswietlenie bez jvb. dzieki, o to mi chodzilo.

mono, jvb sie przydaje jesli dl jest krotsza od 240 linii. wyobraz sobie dl zbudowana tylko z rozkazow wyswietlania i lms (lista o wiele za dluga do wyswietlenia) - scroll ekranu mozesz robic tylko 2 bajtami $d402 bez koniecznosci manewrowania bajtami w lms (kilka sztuk dla jednego obrazu) jak zazwyczaj.

6,624

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

czy bylby ktos tak mily i sprawdzil na oryginalnym atari te dwa programiki:

http://atari.pl/1test.obx
http://atari.pl/2test.obx

dzieki.

6,625

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

seban, jesli mozesz sprawdz display liste bez - jeszcze raz podkreslam - BEZ rozkazu jvb.