Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Nowy firmware 1.5 dla SDrive-MAX Ulepszony tryb szybki i poprawki kaset w nowej wersji firmware
Ice-T 2.8.2 Nowa wersja Ice-T dla 8-bitowego Atari już dostępna - poprawki i nowe funkcje
Galactic Panic - nowa przygodówka na ST Darmowa gra point and click na Atari ST - ponad 100 ekranów przygody.
Nowa wersja ARIFE Tool od PVBest73 Uaktualniono uniwersalne narzędzie do analizy obrazów ROM i dysków Atari
Echa Sommarhack 2025 Podczas szwedzkiego party Sommarhack zaprezentowano kilkadziesiąt produkcji,
Opcje wyszukiwania (Strona 266 z 329)
ale masz 240 linii trybu $f lub $e BEZ rozkazu jvb na koncu? podczas przerwania pionowego przeladuj licznik poczatku programu antica. zalezy mi na tym czy rozkaz jvb jest konieczny.
czy DL musi sie konczyc JVB na oryginalnym sprzecie? pod emulem wystarczy ustawic dl na 240 linii w pionie i na vbi przeladowac dlprt ($d402)
motyw od 15 sekundy na 100% juz slyszalem.
> Co sugeruje iż takie parametry to oni uzyskują na karcie dźwiękowej zgodnej z AHI
na pauli ahi gralo max w 14bit
--
uprzedzili mnie :-)
ale ciesze sie ze dobrze pamietam.
moj blad ze nie dodalem na koncu ;)
:D
> Czekanie na zmianę wartości komórki 20 jest chyba najlepszym rozwiązaniem
nic nie da.
> - jeżeli zmieścimy się w 1/50 sekundy, to pętla pozostały czas zajmie. Jeżeli nie zmieścimy się, no to trudno - tracimy 1/25 sekundy (przeskok licznika).
tak samo po skompilowaniu.
moze koledze chodzilo o to, ze kupil te rozszerzenia w wersji OEM, wiec jasna sprawa, ze ktos kto odkupi taka atarke musi dodatkowo postarac sie o licencje na upgrejdy.
nie wiem o co chodzi.
1. chcesz miec ogranicznik do np.25 wywolan jakiejs procedury w jakims czasie?
2. chcesz wywolywac procke co okreslony czas (w sumie np.25 wywolan na sekunde)
to by wymagalo innego podejscia do sprawy ale ogolnie moze trzeba zrobic funkcje, ktora porowna ilosc wywolan badanej procki w okreslonym przedziale czasu i jesli jeszcze sie miesci to prawda, jesli nie nie to zeruje liczniki i fałsz.
mam w .xm pewnie jakims programem mozna to przerobic na mida?
jesli masz gola 130xe to daj znac
wlasciwie to sta (zp,x). na atari program jest dluzysz a to m.innymi dlatego, ze na zx intro samo generuje sobie hektar kodu, na atari jest juz ten program zapisany ale oznaczone sa miejsca samomodyfikacj w adresach od 00-7f, programik co petle generuje sobie wartosci do modyfikacji i przez ta tabelke zapisuje w odpowiednim miejscu... malo efektywne ale dziala.
---
a odnosnie trybu adresowania preindeksowanego to o ile dobrze pamietam to fig forth mocno go uzywa.
zx: http://pouet.net/prod.php?which=11177
i na atari: http://atari.pl/blisk.obx
w tym interku na zx dane graficzne przerzucane sa przez stos na ekran - dzieki temu jednym rozkazem mozna zapisac dwa bajty na ekran i nie trzeba zmieniac adresu zapisu bo stos sam o to dba. to jest to na czym wylorzylem sie portujac g&g.
przy tej okazji pierwszy raz uzylem trybu adresowania preindeksowanego - lda ($zp,x)
wzruszylem sie.
tez sie podczepie. kupie 130xe gole - sprawne!
ostatnimi czasy kupilem 3 sztuki i wszystkie sa nie halo (m.in. wywalaja sie na selftescie pamieci) ewentualnie wymienie na sprawne.
chyba, ze electron za naprawe przyjmie 65xe bez eci?
witam,
jest jakis tool (nie wygooglalem) do rozdzielania muzyczek w sidach. chce miec w jednym sidzie jedna muzyczke.
jak chcesz zareklamowac jakas strone to ... nie ten dzial.
moze ktos chce zagrac w tomcata z niesmiertelnoscia? pierwsza faza: http://atari.pl/tomcat.a8s
action! faktycznie jest niezly, bardzo elastyczny, mozna napisac cos w action! i skompilowany programik dolaczyc do np basica, jest na tyle szybki, ze mozna w nim napisac obsluge przerwan. dostepny jest pakiet runtime (nie ma potrzeby wlozenia carta aby uruchomic program)
muzyka w grze scorpions 2.0 jest w action! skompilowana i dolaczona do peogramu w asemblerze.
to zalezy jaki problem chcesz rozwiazac...
to jest tryb bitowy. gdzie dane dla kolejnych linii sa oddalone o 1kb (z grubsza)
nie moge wygooglac opisu ukladu graficznego apple... z tego co zauwazylem to:
1. najstarszy bit kazdego bajta danych ekranu jest pomijany (apple wyswietla tylko 7 bitow grafiki), do wyswietlania pobiera 40 bajtow na linie ?
2. nie moze wyswietlic bajtow $xx78-$xx7f i $xxf8-$xxff (16 bajtow z kazdej strony)??
3. stosuje kolejnosc little endian dla bitow w bajtach do wyswietlania na ekranie ???
jesli chcemy przeniesc grafike statyczna to nie ma problemu zobaczymy dokladnie to samo co na apple (powyzej jest z tym 7 bitem), ale ruchome obrazki... kaszana.
obraz z apple 2 z rozdzielczosci x280 rozciagnieta na ekran atari:

ciekawe czy na atari mozna skorzystac z tej sztuczki: http://www.pckurier.pl/archiwum/art0.asp?ID=5236
nie dajmy sie zwariowac...
pakiet matematyczny ma jakas tablice adresow procedur? chyba nie.
wiec jakiekolwiek odwolanie atari basica do pakietu matematycznego jest nielegalne (nie jest to czesc interpretera).
a teraz pytam powaznie: co to znaczy nielegalne odwolanie do romu?
jesli pierwsze 8 bajtow to 8x0, drugie 1,7x0, trzecie 0,1,6x0, 127 to 7x1,0, to 128 powinien wynosic 1,7x0 czyli tyle ile bajt pierwszy tylko inwese, bajt 255 tyle co bajt zerowy w inwerse.
?
Znalezione posty [ 6,626 do 6,650 z 8,202 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.210 sekund, wykonano 10 zapytań