651

(318 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

czekamy za 500+ ;)

652

(61 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Heaven: "My IRQ loader based on HARD's Cool Emotion IRQ loader but expanded reads directoy entries... so loaders expect to have file order like it is in the ATR."

sugeruję odnaleźć HARD-ów i im nawrzucać, albo XXL-owi bo jest najbliżej ;P

653

(61 odpowiedzi, napisanych Zloty)

https://2016.revision-party.net/live

654

(118 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

jeszcze raz poprawka v2.0.3, wg moich testów teraz jest OK

655

(118 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

po poprawce, mads 2.0.1 http://mads.atari8.info

656

(118 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

taki kod generuje ostatni mads, jakiej wersji używasz Drac030 ?

mads 2.0.1 build 40 (28 Feb 16)
Source: D:\!Delphi\mads\test4.asm
     1  FA FF                    blk sparta $0600
     2
     3 0600-0601> EA        start   nop
     4 0601 60                    rts
     5
     6 = 0602            krupa   .ds 1
     7 = 0603            strupa  .ds 1
     7 0602 FE FF 01 80 02 06 + BLK EMPTY

p.s.
FSTRUCT gdzie znajdę ten program ?

657

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

działa, dla znaków $60..$7f, dzięki Mono, Fox

nie pamiętam abym wcześniej się z tym ograniczeniem spotkał, zbyt często zajmowałem się trybami kolorowymi ;)

p.s.
w załączonym przykładzie znak $21 ("A") i $60 zostaje zmodyfikowany, znak "A" ma przerwy, znak $60 tworzy ciągłe pionowe linie

człowiek uczy się całe życie :)

658

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

twoja wersja jest szybsza o 10 cykli

659

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

działa i ma się dobrze, może zacznij publikować swoje posty jak już będziesz świadom tego co robisz

660

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

w załączniku procedura realizująca wyłączenie tzw. badlines

czy ktoś potrafi wyjaśnić dlaczego wiersze dla ANTIC = 4 są wyświetlane poprawnie, a dla ANTIC = 2 co drugi wiersz są obcinane

661

(58 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

MadPascal 1.3.3 http://mads.atari8.info

662

(58 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

najprędzej w planach jest biblioteka dla VBXE

przez Ilmenita ;) muszę jeszcze poprawić szybkość generowanego kodu coby dorównać kroku CC65 (-Osir -Cl)

663

(58 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

1.2.8 http://mads.atari8.info

664

(58 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

kolejna wersja 1.2.2, dodane typy ze znakiem SHORTINT, SMALLINT, INTEGER

jeśli kompilować program dla PC przez FPC (Free Pascal Compiler) to z przełącznikiem -Mdelphi, wtedy typy będą zgodne z Mad Pascalem (oprócz REAL oczywiście)

665

(58 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Mad Pascal 1.2.0

myślę że projekt dojrzał do odpowiedniego stopnia, instrukcja, kompilator na stronie http://mads.atari8.info

w przykładach m.in. gra SNAKE, program generujący fraktale FRACTAL, przykłady operacji I/O (pod emulatorem należy ustawić możiwość zapisu R/W dla ATR-a)

666

(5 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

XBIOS reaktywacja ;)

667

(44 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

zamówiona :) dzięki za link

668

(44 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

chętnie dodam do paczki z Mads-em

669

(44 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

:) jeśli Fox udostępnił takowy plugin do XASM-a to tym samym do MADS-a, MADS i XASM w jednym stali domku :)

670

(13 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

w sile wieku, smutne :-(

671

(31 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Riverwash 7  4-6 września 2015, Kraków

http://riverwash.org/pl/about

multiplatformowe

ktoś jedzie?

672

(58 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

kompilator i demo powstało w dwa tygodnie, łącznie z czasem na Głuchołazach, spodziewacie się 10 000 linii  kodu, 200 stron instrukcji i kilka MB przykładów ?

czy ja komuś bronię żeby pisał sobie jakiekolwiek biblioteki

673

(58 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nic nie pisałem bo chciałem poczekać do pełniejszej wersji, tak będzie tego więcej, możesz też pomóc :)

POKE nie będzie potrzebne jeśli zostanie dodane ABSOLUTE

var COLBAKS: byte absolute 712;

COLBAKS = $88;       // POKE już nie potrzebne

inicjowanie zmiennych globalnych (na lokalnych to nie działa)

var a : byte = $aa;
      temp: array [0..3] of byte = ($c0,$40,$20,3);

optymalizacja kodu poprzez grupowanie rozkazów

tak, jest jeszcze wiele do zrobienia, aktualnie chciałem dodać READ, ale jeśli chcę to zrobić po "bożemu" przez K: to nie działa bez DOS-u, aktualnie na liście rzeczy do zrobienia jest USES, {$I FILENAME}, ABSOLUTE, READ / READLN

p.s.
w ACUSOL (taki ACTION na PC) występuje ten sam problem z pętlą której licznik osiąga maksymalny zakres typu licznika (0..255), będę podpatrywał ACTION

674

(161 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jakże trudno pojąć ten istotny zamysł uruchomienia tego samego kodu na gołym sprzęcie jak i z VBXE, dodanie czegokolwiek w Overlay dla VBXE będzie dążeniem do stworzenia osobnego kodu tylko pod VBXE

aktualna koncepcja jest genialna, perfekcyjna i idealna, jakiekolwiek sugestie zmian są wynikiem jej nie zrozumienia

675

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dojrzewający następca ACTION, własne IDE, działająca już kompilacja do XEX-a

http://atariage.com/forums/topic/223277 … try3223308