651

(15 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Ładne cacko :)

652

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Kolorowe święta :)

653

(174 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Podziękował! będzie co robić na święta :)

654

(174 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ja też mam nadzieję, że pogram na święta :)

655

(2 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Dzięki dely!

Czyli do tablicy zapisuje się dziesiętnie a w pliku szesnastkowo + ten nieszczęsny nagłówek i wszystko jasne :)

656

(2 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Siedzę sobie nad mad-pascalem, jako nie porgramista, tak w ramach walki z nudą. Aktualnie próbuję rozmienić P/MG i natrafiłem na dziwny problem.

Mianowicie narysowałem sobie sprita w Mad-Studio:

dostałem taki kod:
  player0 : array[0..7] of byte =
    (24, 255, 255, 24, 24, 60, 102, 255);

po wstawieniu do kodu wyświetla go poprawnie, jednak jak zapiszę go do pliku i wczytam do programu to wczytuje go jak by przesunięty w dół + jakieś śmieci u góry :(

kod wygląda tak:

program sprite;
uses crt, atari, b_pmg;
{$r ludzik.rc}

const
    GFX_LUDZIK_ADR             = $1000;
    PMGBASE                 = $6000;    

  player0 : array[0..7] of byte =
    (24, 255, 255, 24, 24, 60, 102, 255);
    
procedure init;
begin
    PMG_Init(Hi(PMGBASE));
    PMG_Clear;
    // player0 pozycja X
    PMG_hpos0:=120;
    // kolor player0    
    PMG_pcolr0_S:=200;
    
    move(pointer(player0),pointer(PMGBASE+560),8);
// zle wyswietla gdy zaladowany z pliku
//    move(pointer(GFX_LUDZIK_ADR),pointer(PMGBASE+560),8);

// kolory tła (710), ramki (712)
// Poke(710, 0); 
    TextBackground(0);
// Poke(712, 0);
    COLBAKS := 0;
// wyłączenie kursora
//    Poke(752, 1);
    crsinh := 1;

    writeln(eol,'Test PMG');
end;

begin
    init;
    repeat until keypressed;
end.

Jakieś podpowiedzi co robię nie tak wczytując obrazek do pamięci?

Ogólnie to proponuje zastanowić się nad urządzeniem Pera Putnika, kóre dopracował niestrudzony tOri:
http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=16857

W sumie tylko tego ostatnio używam, bo jest genialne i szybkie!

http://atari.8bitchip.info/acsicfafs.html

.

No i zawsze można samemu zrobić:
http://joo.kie.sk/?page_id=255

ale nie polecam, napi*... się z tym, że hej! pliki maja bug'a gdzieś (zwarcie do masy kwarcu czy coś) ;) i na końcu sprzedałem z komputerem a zostawiłem sobie wersję od toconsasze :)

Cześć, nie żebym reklamował, ale ja kupiłem do http://www.toconasze.pl/ultrasatan.html i mogę polecić :)

661

(14 odpowiedzi, napisanych Różne)

Jak miło ;)

662

(137 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Dolny pasuje, górnego nie zakładałem przez stereo.

663

(14 odpowiedzi, napisanych Różne)

To ja się pochwalę, kupiłem jakiś czas temu :)

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=8526

664

(2 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Dzięki Kroll!

Ciekawe skąd różnica 200MB w pliku posortowanym według grup?

665

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Albo jakiś szablon? :)

666

(7 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Mówi się trudno i poluje się dalej ;)

667

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Czy istnieje możliwość odtwarzania plików SAP z AVG carta bez tworzenia atr'a z muzyczkami i odpalania sapexe?
np. na takiej zasadzie jak odtwarzają się pliki pdm czy avf, czyli klikamy na plik z browsera i zaczyna się odtwarzanie?

668

(262 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Polecam tego Pana :)

Muszę przyznać ze super się spisuje ta klawiatura, bardzo przyjemne odczucia naciskania przycisków.

669

(262 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

W sumie dopasowałem to i działa ;)

Ale fajnie jak by poprawić delikatnie konstrukcję, aby dało się złożyć bez problemów :)

670

(262 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Właśnie zauważyłem, że jednak troszkę się wygina więc wolałem ją dać.

671

(262 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Złożyłem klawiaturę, działa bardzo fajnie.

Mam jednak uwagę co do złącza, niestety jak ktoś ma zamonotowane stereo (TK-II-STEREO) to tej klawiatury nie zamotuje ponieważ złącze opiera się o pokeya i wypycha klawiaturę do góry.

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=8491

Wydaje mi się, że piny podłączeniowe powinny być bliżej PCB wówczas było by ok.

Piny oryginalne:
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=8492

Wymieniłem na niższe:
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=8493

Niestety powstaje wówczas problem z wkręceniem śrubki pod przyciskami funkcyjnymi

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=8494

Ponieważ nie zamierzam tego rozbierać, więc po prostu rozgiełem delikatnie piny i wkręciłem tą śrubkę, dodatkowo musiałem lekko pod kątem założyć złącze.

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=8495

Teraz klawiatura pasuje idealnie, nie leży na pokeyu i nie sprężynuje do góry.

Myślę, że w kolejnej wersji powinieneś podzielić złącze na dwie części i zostawić miejsce wolne na tą śrubkę, rozwiązało by to takie problemy.

Zlutowane, pięknie śmiga, szkoda że nie działa tylko jako Rambo a nie ma COMPY SHOP, ale i tak jest super :)

673

(137 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

3) TK-II-STEREO również ładnie działa

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=8490

674

(137 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

1) klawiatura standardowa działa bez PIC'a
2) Rozszerzenie pamięci śmiga

675

(137 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Płyta złożona. Pierwsze odpalenie bez problemów, pokazał się obraz na standardzie i UAV :)

Teraz muszę zrobić moda dla fix BASICA i rozebrać inną atarynkę aby pożyczyć klawiaturę, mam nadzieję, że bez PIC'a standardowa klawiatura będzie działała bo nie mam programatora :(.

No i czekam na gala do rozszerzenia Pamięci.

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=8489