6,776

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@TeBe - bredzisz. Każdy ma prawo wypowiedzieć swą opinię i jak dla mnie np. xBios w tej postaci jest bez sensu.

Błędne założenie jest tu:

Istnieje biblioteka, np. która zajmuje powiedzmy 1.5kB. Piszemy grę, która szczelnie wypełni podstawową pamięć. Zajęte mamy wszystko w liniowej 64k do oporu. I teraz ktoś zapragnął napisać bibliotekę dla innego niż SIO urządzenia, oraz dla innego niż AtariDOS formatu. Okazuje się, że dla przykładu biblioteka zajmuje 2.5kB. Brakuje czterech stron pamięci. Co wówczas zrobić? Argument ten był już wielokrotnie podejmowany i jest przez Ciebie XXL - bagatelizowany, a nie jest to przypadek z kosmosu i jest jak najbardziej realny. ;)

O użytkowych walorach xBios już się nie wypowiadam, bo każdy używa tego co mu jest wygodne i w tym miejscu wybór jakiś tam jest. Wyjątkiem od tej reguły jest player do sidów zamówiony bodaj przez Strykera i jak wspominał Stryjek - przeklina player związany z xBios, bo ten w tym konkretnym przypadku znacznie ogranicza możliwość jego praktycznego i wygodnego zastosowania. Skutek jest taki, że: player nie działa z HDD, oraz jest przywiązany do formatu ataridos, który ma dość upierdliwe ograniczenie do 64 wpisów na katalog, oraz najczęściej nie umożliwia operacji na podkatalogach. Sam player też podkatalogów nie obsługiwał (z czego pamiętam). Teraz wystarczy mieć 200 modułów SID'a i konieczność rozrzucenia tego na 4 obrazy *.atr. To ma sens? (chyba, że coś jest inaczej ;) )

6,777

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

no właśnie widzę.

Ale wracając do tematu - to na czym polega działanie tego dema?

6,778

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

gdzie te funkcje?

Obrazek i jakaś dziwnie działające demo gry. Na dodatek powoli się ładuje (odpowiednik 19200 i wolnego przeplotu sektorowego - testowane na sio2sd). No i było sklecić bata (*.bat :) ) pod dos II+, coby automatem ładowało xbios.com przynajmniej. ;)- Zobacz jak taki bat jest zbudowany w demie TimeKepper ;)-

@Voy - pod starszym TC wygląda to tak, jak jak by wszystko było pełnowymiarowymi plikami. Rozmiary niektórych tylko są zerowe. Stryjek - oszczędź więc sobie uwag, zapisz je na kartce i zachowaj ją dla swojej wiadomości ;)-

6,780

(117 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

xb?- też nie wiem, lecz słyszałem, że "więcej węgla" ;)

a tak na poważnie, to łata by się przydała bo niebawem temat może dotyczyć i mojej Atarki ;)- Candle, weź to zaimplementuj w Ultimete, bo podnoszenie memlo drajwerem, czy rewolucja w części dotyczącej rtc jest faktycznie rozwiązaniem średnio-sensownym ;)-

6,781

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

no właśnie - jaka? ;)-

Pasiu - teraz patrzę na Pigwe, to znaczna część plików ma rozmiar /0/. Ocb?

6,783

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

To jest podobne analogicznie rozszerzenie jak urządzenia pamięci masowej. I jedno i drugie jest zdefiniowane w systemie i dołączane z zewnątrz. Definicja rozszerzenia jest raczej inna, o ile istnieje klasyczna interpretacja tematu dokonana w sposób rzeczowy i bezstronny ;)- Nie próbuj tego robić :D

6,784

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

.. są i gry na które się gdzieś powołałeś. Bobera? ;)-

.. a po co, jeśli są pliki i nie są to ogołocone, czy zubożone wersje w stosunku do obrazu *.atr?

6,786

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

xxl napisał/a:

wszystko co dziala na atari automatycznie dziala pod xbiosem

Programy narzędziowe dla Sparta DOS mi nie działają ;)- .. a one działają na każdym Atari - wystarczy doń wetknąć standardowy cartridge ;)-

6,787

(28 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

te dwa małolaty, to Vavrzon i chyba YerzmYeY. Teraz zkapcanieli, lecz mieli kiedyś i po 15 lat :D

6,788

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Candle napisał/a:

ja zaczne od spy vs spy 2 i 3

... ale to DZIAŁA na PBI ;)- Właśnie 3 części Spy VS SPY odpaliłem z IDE+ ;)-

---
Edit: - a coby nie było offtopica, to nadmieniam tylko że ew. Fortyfication to ostatnie party "xBios Friendly". Później litości nie będzie (chyba, że będą odpowiednie biblioteki :P), lub spokojnie zasiądę sobie na końcu sali. W sumie, to chętnie zobaczę prace kompotowe z tej perspektywy ;)-

Proszę nie siać paniki i opowiadać bzdur ;)-

Wszystkie TRZY części Spy VS Spy działają z dysku twardego podłączonego jako PBI/ECI.

6,790

(117 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

SC 0.8.3 - jeśli po restarcie programu w otwartych oknach, lub pojedynczym oknie commandera po ponownym uruchomieniu nie zastaniemy takich samych ścieżek (np. odmontowane po restarcie SIO, lub wykasowany aktywny katalog i wyjście z SC bez zapisu konfiguracji, np. poprzez wyłączenie zasilania) to otrzymujemy błąd 150 (path n.f.) który zapętla program. Lekarstwem oczywiście jest wykasowanie pliku konfiguracyjnego Sparta Commandera.

Reset w takiej sytuacji spowodował właśnie zwis (męski) ;)-

... trzeba z Pasiatym jeszcze pogadać, bo jak tylko Turbo będzie dostępne to je zakładam (do kompomaszin :D :P )

6,792

(117 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

do poprawnego działania nowego s_vbxe wystarczy rdzeń fx1.22a, jednakże jak wspomniałem - nie należy wówczas używać CON.SYS

odpowiedni bug-rep został wczoraj złożony na ręce autora.

6,793

(117 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

zachowajcie sobie starą wersję pliku:

* S_VBXE.SYS - jeśli używacie VBXE do trybu 80-znakowego, lub używając nowe s_vbxe.sys proponuję nie używać CON.SYS ;) Ten ostatni ma alergię na nowy sterownik do vbxe.

* jeśli ktokolwiek używa czegoś, co mogło pójść niechcący w świat, czyli COLOR.SYS - to dla bieżącej aktualizacji należy wspomniany programik ZUTYLIZOWAĆ :D

Zrobiłem upgrade o wszystkie nowinki i jak narazie, to jest to jedyna rzecz zachowująca się dziwnie.

EDIT:

CAD wstał po wywaleniu COLOR.SYS ;)-

bez sensu od razu od playera zaczynać. Lepiej by mieć od początku taką możliwość pod NEO, bo wówczas można sensownie coś pisać na 8 kanałów a tak, to można pisać jak ten, co ogłuchł i miał słuch absolutny ;)- ja niestety geniuszem nie jestem. Co najwyżej Eugeniuszem, to być może i. :D

Epi - dał byś radę spreparować player dla neo/mod pod sdx?

6,795

(26 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

xxl napisał/a:

wszystko to marnosc w dobie supremacji xbiosa

... a co to takiego?

6,796

(26 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

@Larek - bo system to obsługuje domyślnie, no i co - to chyba dobrze ;)-

6,797

(13 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

:) - wystarczy nie uzywac polskich znakow ;)- hihihihihihhh

6,798

(26 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

@Candle - tu jest racja, choć większość programów wywalających jakieś tam "LouDinK" raczej wyprowadza to poprzez "E:"

... choć pomysł z wymazaniem info po wyborze opcji też jest bardzo dobrym pomysłem ;)-

6,799

(26 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Oto prosta i konkretna propozycja modyfikacji:

W czasie boot, jeśli włączona jest opcja szybkiej transmisji I/O wyświetlana jest informacja:

SIO2SD TURBO [OPTION+] START of SELECT

... i teraz, jeśli uruchomimy program, który napisze coś na ekranie w gr.0 to bazując na zastanej pozycji kursora wpis ląduje na: "SIO2SD ....itd".

Czy po wyświetleniu info o turbo można zrzucić kursor, a np. dwie pozycje w dół? ;)- Niby to szczegół, ale zawsze przy okazji jakiegoś tam update'u można by to poprawić.

6,800

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

... w kilku levelach jest tak, że poziomy zgadzają się jeśli chodzi o układ "korytarzy" pomiędzy "klockami" układanki, nie można jednak przeskoczyć ludzikiem mimo, że wszystko do siebie wizualnie całkowicie z dokładnością do linii pasuje. Czy to tak ma być, że da się przejść wyłącznie w określonych warunkach nie do końca określonych poprzez wizualne korelacje, czy jest to błąd w grze?

Ogólnie męcząca przypadłość.

Wersja gry - edycja limitowana 10/50 z SillyVenture - Cartridge.

EDIT: - widzę, że kropki, lub inne wzorki na sąsiednich klockach dokładają zależności. Szkoda w sumie, że tak jest. Tak miało być?

EDIT: wpisywanie kodów, to też jakaś magia. Wpisuje kod do któregoś tam levelu (nie wiem którego, bo nie są numerowane w żaden sposób), to na pierwszej planszy podanie dowolnego kodu zaczynającego się od SHIFT+ OPTION powoduje przejście do bodaj 2 etapu mimo, iż od takiej kombinacji klawiszy mamy dostęp dajmy na to do 10 levelu. Jaki to ma sens?