tylko na ekraniew tytulowym mozna muzyke wlaczyc/wylaczyc.
ok. pierwsza poprawka bedzie umozliwiala wlaczanie/wylaczanie muzyki podczas gry.
---
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Altirra 4.50 test 27 Phaeron udostępnił wydanie testowe 27 emulatora Altirra z ulepszeniami VBXE i nową wersją BASIC.
Kung-fu Master EX Jedyna wersja Kung-Fu Mastera, w której dwóch graczy walczy jednocześnie, w trybie co-op.
BM800XL 0.4.3 Ukazała się aktualizacja bare-metal emulatora Atari XL/XE dla komputerów Raspberry Pi.
Atari System Emulator 1.14 Nowa wersja emulatora Atari ST wprowadza tryb multiplayer, nagrywanie sesji oraz funkcję Time Warp.
Great Axe bliska ukończenia! Gra Great Axe przechodzi ostateczne testy. Twórcy pytają o wydanie na kartridżu.
atari.area forum » Posty przez xxl
tylko na ekraniew tytulowym mozna muzyke wlaczyc/wylaczyc.
ok. pierwsza poprawka bedzie umozliwiala wlaczanie/wylaczanie muzyki podczas gry.
---
tak, mozna wlaczyc/wylaczyc muzyke w grze klawiszami select/option (na planszy tyt.).
no i chyba dzis jest ten wielki dzien ;-)
czyli nie kto inny tylko M$ :-) ... jetpaca tez oni trzymaja... co tu duzo mowic, dwa kolejne tytuly, ktore przygotowuje tez trzyma M$.
tak, jest mozliwosc wylaczenia muzyki.
mam sygnaly, ze tlocznie w chinach pracuja pelna para wiec gra bedzie dostepna prawdopodobnie jeszcze w tym miesiacu :-)
Urborg sie ucieszy ;-)
---
to nie jest wersja koncowa - brakuje jeszcze efektow dzwiekowych.
metoda, ktora zaproponowal Tebe sprawdza sie jesli panel i ekran gry mialyby ten sam kolor ale rozna jasnosc. jezeli jest inny kolor to tak czy siak beda schody. obrazek Uroborga - no zobaczymy :-)

dodana animacja jak na zx dla sloce/ksiezyc, licznik fantow do zebrania. jeszcze scroll, muzyka i...
i koniec.
sorry maw ale nie kumam. po pierwsze to nie czesc izometryczna jest kolorowana, po drugie 'segmentowanie' - chodzi o rozdzielczosc pojedyncza pm i przesuwanie na dli ducha tak, zeby nie bylo zebow? nie warto - za duzo czasu procesora to zajmuje.
@tebe - mozliwe ze te elementy beda mialy kolor panela ale inna jasnosc.
'wydanie' gry sie przeciaga poniewaz beda glebsze zmiany w kodzie... najprawdopodobniej dodana zostanie rowniez animacja (slonce/ksiezyc) z zx spectrum, ktorej na bbc nie ma.
z kolorami i pmg jest tak, ze nie bardzo jest czas na dodatkowe dli - gra i tak chodzi wolno... ale przynajmniej muza bedzie niezla :D
w kazdej ksiazce o z80:
CPI searches starting at the memory location pointed to by the HL
register, and searches for BC number of bytes for the byte
in register A.
A - (HL) and set flags on the result of this compare, equivalent
to CP (HL)
HL = HL + 1
BC = BC - 1
The flags are set as follows
C = no change
Z = 1 if A - (HL) = 0 else 0
P = 1 if BC <> 0 after instruction else 0
S = 1 if sign A - (HL) negative in two's comp, else 0
H = 1 if a half carry from A - (HL)
N = 1
CPD
CPD is the same as CPI except that the HL register is
decremented; HL = HL - 1. The flags are as for CPI.

a tu czesc obrazka przed konwersja i po konwersji grafiki ('THE' jest w inversie...)
z kolorowa grafika z 6845 jest po prostu wiecej pracy.
mozna kolorowe przenosic tylko trzeba sie liczyc z tym ze cala grafike trzeba przekonwertowac bo inaczej jest zapisywana w pamieci a inaczej wyswietlana na atari... grafika z electrona (bbc i cpc tez) na atari wyswietlana jest wlasciwie jako znakowa (potrzeba troszke kopiowac zeby antic wyswietlal jak trzeba) no i sa pewne ograczenia ukladu min. rozdzielczosc... 6845 jest programowanym ukladem im wiecej jego funkcji jest uzywanych tym wiecej kopiowania na atari :( statyczne (nie scrolowane) bardzo prosto podkolorowac ale sa ograniczenia.
znajde dzis chwilke to zalduje jakis kolorowy obrazek i b/w z electrona to bedzie wiadomo o co chodzi.
ladny screen. proponuje zagrac w gre na emulatorze electrona i dopiero wtedy wybierac.
zapomnialem dodac jeszcze sim city
i owszem, niescrollowane gry mozna podkolorowac (w ograniczonym zakresie). najlatwiej przeniesc gre b/w, przy kolorowych CALA grafika musi byc zmieniana/konwertowana a to nie jest mile i latwe...
wracajac do KL.
troszke zmienilem wyglad panelu(liczniki itd) - bedzie blizszy temu z zx spectrum, pojawila sie mozliwosc dodania jednego 'licznika' moze to byc np. wspolrzedne komnaty podane jak na mapie stRinga, ilosc skladnikow jeszcze do zebrania, % ukonczonej misji, ilosc 'zaliczonych' skladnikow mikstury... co lepsze?
tak pytam, ile czasu zajeloby przekopiowanie blitterem 1 strony pamieci atari do pamieci vbxe i czy tyle samo co przeniesienie 1 strony z vbxe do pamieci atari?
zebym mial jakiekolwiek porownanie to moze wynik w cyklach zegarowych 6502 ?
w numenie jest fajna kostka...
Rubik's cube
64x59, 10++, 2-3 frames
idea, code: Fox
http://www.flashgames4ever.com/game.php?id=435
moze udaloby sie jakos przekonac Fox-a zeby zasiadl do klawiatury?
oryginalny KL na bbc ma blad/hi stRing (po wejsciu na jedna plansze nalezy podskoczyc bo stracimy zycie i gra praktycznie sie zawiesi) wersja na atari nie bedzie miala tego buga.
jesli tego typu konwersje gdzie 90% kodu jest zerzniete z oryginalu jest do przyjecia to nastepna maszna bedzie Acorn Electron.
przyklady, byc moze jest o co walczyc:
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... arian2.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... er-elk.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... atLynx.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... ge-elk.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... te-elk.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... pe-elk.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... oscope.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... goblin.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... oblin2.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... erball.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... ia-elk.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... y2-elk.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... tNinja.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... Ninja2.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/scr/Meteors.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... ie-elk.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/scr/Paperboy.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/scr/Predator.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... n3-elk.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... rs-elk.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... ommand.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... ilante.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... st-elk.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/scr/Tomcat.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/scr/Vortex.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... ga-elk.gif
http://www.stairwaytohell.com/electron/ ... gy-elk.gif
dlaczego? poniewaz konwersje z bbc micro sa odrobine wolniejsze od oryginalu, natomiast konwersje z acorn electron beda dzialaly szybciej przez co mozna bedzie dokonac wiecej modyfikacji.
> A teraz? Każdy (no, miażdżąca większość) użytkownik Windows ma go w wersji XP
a wkrotce vista ;-) dlaczego? zacytuje list:
"Niestety nie ma już możliwości uzyskania sterownika dla Win 98, 98 SE, i ME w jakiejkolwiek formie. Wynika to z zobowiązań licencyjnych na jakich rozprowadzane były wyżej wspomniane systemy i ich części składowe. Microsoft zakończył wspieranie i dystrybucję powyższych trzech systemów. W związku z tym wykorzystywanie składników tych systemów przez inne firmy staje się nielegalne. Sterowniki xxxxxxx do systemów Microsoftu zawierają w sobie pliki, które są składową systemów operacyjnych Microsoftu. Jako że dystrybucja tych plików nie może być kontynuowana, również niemożliwe stało się udostępnianie sterowników."
prewiev, jeszcze jakies detale i bedzie koniec.
> W wielu atarowskich demach (grach też) była notorycznie wycinana grafika z C64
> A może być kod ?
przyznaje sie, 90% kodu i grafiki w knight lore na atari jest przekopiowane z oryginalu. co prawda nie z c64.
> co takiego lepszego ma KL nad Chimerą ? Była wogóle Chimera na inne kompy ?
- w chimerze nie zrobisz pol kroku do przodu
- w chimerze nie ma poziomow, jest widok izometryczny ale nie ma schodow itp.
- brak skakania
- brak przesuwania przedmiotow itd.
chociaz moze jest ... dawno chimery nie widzialem. chimera bardziej przypomina alien8.
--
zerknalem
- brak ruchomych przeszkadzajek
>Jakby nie bylo to atarowcy (wiele lat potem) zaczeli kopiowac ze sceny C64 rozne "efekty"
komodorowcy zaczeli! z atari zerzneli bary do kazdego dema :D ciekawe od kogo zerzneli efekt scrolla ;)
nie jestem przekonany, czy wikipedia to wiarygodne zrodlo, przyklad:
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ho ... o_hardware
atari xe nie istnieje.
atari.area forum » Posty przez xxl
Forum oparte o: PunBB