witam,
chcialbym sie dowiedzec, czy vcount zmienia swoja wartosc po czy przed przejsciem do kolejnej co drugiej linii. na emulatorze w liniach bez LMS zmienia 'po' a w liniach z LMS kilka cykli wczesniej.
pozdrawiam
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Nowy firmware 1.5 dla SDrive-MAX Ulepszony tryb szybki i poprawki kaset w nowej wersji firmware
Ice-T 2.8.2 Nowa wersja Ice-T dla 8-bitowego Atari już dostępna - poprawki i nowe funkcje
Galactic Panic - nowa przygodówka na ST Darmowa gra point and click na Atari ST - ponad 100 ekranów przygody.
Nowa wersja ARIFE Tool od PVBest73 Uaktualniono uniwersalne narzędzie do analizy obrazów ROM i dysków Atari
Echa Sommarhack 2025 Podczas szwedzkiego party Sommarhack zaprezentowano kilkadziesiąt produkcji,
atari.area forum » Posty przez xxl
witam,
chcialbym sie dowiedzec, czy vcount zmienia swoja wartosc po czy przed przejsciem do kolejnej co drugiej linii. na emulatorze w liniach bez LMS zmienia 'po' a w liniach z LMS kilka cykli wczesniej.
pozdrawiam
no to do tego nie trzeba robic inwersji grafiki tylko zmienic kolory.
> możliwość edytowania palety kolorów przez użytkownika
dobry pomysl. w grze bedzie cheat menu (jak w jet set willy) tam bedzie mozna zmieniac rowniez kolory.
no to jak? kto napisze muzyke i sfx?
---
@miker chodzi o podkolorowanie spritami? inversja tez jest zrobiona. filmik:
http://atari.pl/kl2.rar
prosze nie zwracac uwagi na skoki - sa wyzsze (cheat)
panowie, w 85 powazne firmy wychodzily juz z atari wiec gry to sobie mozna bylo klepac tak jak teraz :-)
> Urodziles sie za pozno...
jakbym sie urodzil wczesniej dzis byl bym dziadkiem, a tak jestem slicznny i mlody.
prace ida dosc szybko. jesli ktos jest chetny do napisania muzyki do knight lora to zapraszam.
jesli wszystko pojdzie jak trzeba knight lore i alien8 zostana 'wydane' ;-) w tym samym czasie.
a ja powiem: http://atari.pl/kl.rar
do not use '--' as name of label
glosowanie juz jest zamkniete. dziekuje wszystkim za udzial w zabawie...
od rana szukam materialow o Knight Lore. Sporo info juz zgromadzilem, lacznie z czesciowo deasemblowana gra. Powinno sie udac.
Widze, ze Knight Lore jest na BBC Micro (http://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Micro) komputerek z 6502 i koscia graficzna 6845... organizacje pamieci tego czipa juz kiedys rozgryzlem, procesor ten sam... podejrzewam, ze trzeba sobie tylko sciagnac mape pamieci BBC zeby zobaczyc jak dziala klawiatura/dzwiek/przerwania itp. i wlasciwie powinno pojsc szybciej niz portowanie z zxspectrum ... rozwazam tez taka mozliwosc i czym wiecej czytam o BBC tym bardziej mi sie podoba wlasnie ta droga... ludzie portuja z c64 to z bbc tez sie da.
podliczylem punkty z AArea i AAge:
1. 1943 (12)
2. Manic Miner (5)
3. Pheenix (10)
4. Knight Lore (3)
5. Dynamite Dan (1)
6. Jumping Jack (19)
7. Hobbit (7)
8. Saboteur (5)
9. Dizzy (5)
10. Seymour (3)
na dzien dzisiejszy widze, ze najlepiej konwertowac: Dynamite Dan, Knight Lore albo Seymour.
---
to bedzie knight lore. gierki izometryczne nigdy nie byly popularne na atari ale knight lore ma pewna zalete oprocz tego ze jest klasykiem :D istnieja edytory na pc, ktore pozwalaja stworzyc wlasna gre na silniku http://en.wikipedia.org/wiki/Filmation_engine wiec jesli uda sie KL to byc moze ktos na atari uzyje tamtego gamemakera :)
> Amstrad rulez.
nie.
bo nie.
> Jako paletę do emulacji VBXE będzie używało (po kilku różnych próbach) palety laoo.act
proponuje nasycic niektore kolory... jest szansa na zywe kolory to po co degradowac np taki czerwony?
zmienilem zdanie, najlepszym sprzetem jest BBC MICRO ( http://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Micro )
kosc graficzna jak w cpc6128 a przy tym procesor 6502 z mozliwoscia podlaczenia drugiego proca (od z80 przez 68000 do 32bitowych armow) firmowo.
BBC MICRO ROXX
w trybie $04 (o ile dobrze pamietam) organizacja pamieci obrazu wyglada jak w sudoku sweep :D
przepis na wyswietlanie obrazkow z 6845 na anticu:
dl:
$70,$70,$70+$80
$42,ekran,$02,$02,$02+$80
$42,ekran,$02,$02,$02+$80
$42,ekran,$02,$02,$02+$80
...
$41,dl
ekran:
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9...$7f
dli:
ldx index
lda tab_charbase,x
sta wsync
sta chbase
inc index
tab_chbase:
wartosc_z_rej_6845,wartosc_z_rej_6845+$400,,wartosc_z_rej_6845+$800,.....
co ciekawe, mozna na atari miec dowolna szerokosc obrazu a ekran z 6845 wyswietlac tylko w jego 'okienku' - maly tuning powyzszego
i to na tyle, w styczniu gdy bede mial czas dla atari pokaze ciekawy programik, ktory przyblizy conieco z z tej maszynki.
w sumie racja.
amstrad rzadzi.
> 2) za: wbudowana stacja dysków
> przeciw: trzycalowa
to ze jest wbudowana stacja to moim zdaniem wada - a moze ktos chce inna stacje to po co ma doplacac za cos z czego nie bedzie korzystal?
> 5) za: układ wizyjny ma programowalne tryby graficzne
> przeciw: ale go można zepsuć w ten sposób
uklad mozna programowac na wyswietlanie np szerokosc obrazu 16px i inne tego typu sztuczki (nie wiem czy konkretnie w 6128), nie slyszalem, zeby mozna go bylo zepsuc w ten sposob.
wada jest to, ze ten komputer ma za mala moc obliczeniowa, zeby zrobic uzytek z takiego ukladu. ale i tak nie jest lepszy od antica/gtia :p
proponuje dodac link do tego tematu w atariki zakladka 'folklor' :D
...
zx spectrum rzadzi !
> Simple demo-like music collections were put together on the C64 in 1985 by Charles Deenen...
no to tu masz takie 'demo' z 1983 roku na atari: http://atari.fandal.cz/detail.php?files_id=600
mysle, ze dema pojawily sie juz w momencie wejscia komputera na rynek, zbierala sie grupka kolegow i pokazywa co tam po nocach dlubia ;-)
czytalem wywiad z gosciem z takiej 'grupy' ze stamow z tamtego okresu (naza grupy byla w tym watku przytaczana ale nie mam ochoty szukac) - mieli bbs, pisali jakies programiki, kontaktowali sie z podobnymi ?klubami? z innych miast... ale nie sadze zeby nazywali siebie 'scena'.
... cale szczescie, ze 8bitowe maszyny byly tak rozne, to bylo piekne.
---
c64 nie bylo takim badziewiem, gdyby w atari zastosowac dostep do pamieci przez kosci graficznych i procesora jak to jest w komodzie to mielibysmy atari o 30% szybsze niz teraz. dobrze mowie? niech jakis elektronik sie wypowie bo moze zle cos interpretuje.
> A tak przy okazji to moglbys wymienic przynajmniej jedno demo z USA z poczatakowego okresu teko komputerka. Pytam, bo jezeli mnie pamiec nie myli to w USA nie powstawaly zadne dema na ATARI, a co dopiero w poczatkowym okresie.
eee, napewno cos by sie znalazlo, bylo pamietam takie demo z maszerujacym robotem, albo ze skaczaca amiga boing, lecacym ptakiem... pamietam, ze to puszczali na wystawie studia komputerowego w moim miasteczku ;-) to musialy byc okolice 85 roku.
zamiast narzekac moze przytoczmy co i ktory sprzecik mial dobrego:
ja zaczynam ;-)
1. atari: antic - procesor obrazu, mozliwosc odlaczenia osromu i zwolnienie przestrzeni dla ramu.
2. c64: sid wiadomo, sprites - duze, ruchliwe
3. spectrum: zarzadzanie pamiecia dodatkowa - mapowane w dowolne miejsce, szybki procesor
o cpc, samach coupe nie wspominam bo mimo, ze byly naprawde niezle, to dopadl te konstrukcje problem procesora 8bitowego - wolny, przez niewatpliwie duzo wieksze mozliwosci graficzne od pozostalych, wyswietlanie zabiera tyle czasu, ze taki np sam coupe byl niewiele szybszy od zxspectrum przy duzo wiekszej czestotliwosci procesora, cpc podobnie tyle ze ten byl juz wolniejszy...
ale jestescie przewrazliwieni ;-) od zawsze byla kataryna, mydelniczka, gumiak :D i wszystkie te komputerki byly zajexxxxxste.
tak Pecus, sa gry ikony, ktorych nigdy nie bylo na atari. na szczescie w ostatnich latach to sie zmienia, projekt IK+, Pang, Bomb Jack, Yie Ar Kung Fu, szkoda tylko, ze tak pozno.
zgadza sie, z tego co czytalem na forum to bomb jack jest juz na ukonczeniu :)
silnik aliena8 (na tej liscie to knight lore) jest tak samo popularny na zx jak silnik jsw. sa gamemakery, szmery, bajery.
kaz: w tym glosowaniu w pierwszej kolejnosci przepadna gry znane-niegrywalne.
o, chyba tylko dynamite dan nie dostal negatywa ;-)
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.205 sekund, wykonano 11 zapytań