Get It Right! II Expander
Autor: Andre Willey, wydawca: Atari User, rok: 1988.
Dawniej, kiedy listingi drukowane były w prasie, a użytkownicy komputerów namiętnie je wpisywali, pojawiła się potrzeba wykrywania błędów, przecież nieuniknionych przy ręcznym przepisywaniu. W „Bajtku” czy w „Tajemnicach Atari” lub szerzej – w polskiej prasie drukowano listingi z kodem kontrolnym składającym się z dwóch znaków, np.:

Brytyjski miesięcznik „Atari User” stosował program o nazwie Get It Right!, który tworzył kod 4-znakowy. Ponieważ w ten sposób generowany kod był unikalny dla każdej linii, ktoś wpadł na pomysł, by po prostu odwrócić ten proces. Wpisujemy kod i wyskakuje nam linia. Tak narodził się program Get It Right! II. Co prawda w ten sposób nie da się wprowadzać linii REM, DATA i ciągów (znaków alfanumerycznych w cudzysłowie), ale i tak jest, a właściwie było w tamtych czasach ogromne ułatwienie.

Sprawdźcie sami. Oto trzy linie i kody do nich (niebieskie po lewej stronie numeru linii). Możecie też wybrać fragment innego programu z tego miesięcznika, do którego drukowane były kody kontrolne.
C15 G 710 HX=INT(PEEK(1735)/10)
QCQ H 720 HY=PEEK(1735)-(HX*10):HX=HX+1:HY=HY+1:T=HX:R=HY:GOSUB 2280
7WR F 730 IF RET=1 THEN 790
Kody należy wpisać w formacie trzy znaki – spacja – czwarty znak. Po wpisaniu wszystkich kodów naciskamy RETURN zamiast kolejnego kodu i podajemy gdzie i pod jaką nazwą chcemy zapisać utworzony listing, np. D:TEST. Gdy program zostanie zapisany (trzeba parę chwil zaczekać), możemy go odczytać przez LOAD (w przykładzie LOAD „D:TEST”), wylistować poleceniem LIST i już. Gotowe.
- - - - - - -
Jest już 2 kwietnia, więc mogę napisać, że ten program jest żartem, który zrobiła swoim czytelnikom redakcja „Atari User” w kwietniowym numerze z 1988 roku. Oczywiście za pomocą 4-bajtowego kodu nie da się odtworzyć linii programu. Jeśli ktoś dał się jednak nabrać, to zamiast listingu zobaczył taki oto ekran:
